《英雄聯(lián)盟LOL》LOL職業(yè)選手戰(zhàn)術(shù)秘訣:地圖壓制力助你取勝
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-01-10 點(diǎn)擊:次
職業(yè)選手為了獲得比賽的成功,會(huì)經(jīng)常練習(xí)各種不同的戰(zhàn)術(shù)。所以研究職業(yè)選手以及職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)能夠幫助我們提高自己的游戲水平,在這個(gè)系列當(dāng)中,我們會(huì)深入的分析講解這些隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù),策略以及游戲理念,為大家在召喚師峽谷的戰(zhàn)斗當(dāng)中獲得優(yōu)勢(shì)。那么話不多說(shuō),讓我們直接進(jìn)入第一個(gè)主題吧:地圖壓制力。
地圖壓制力是什么?
簡(jiǎn)單的說(shuō),地圖壓制力就一支隊(duì)伍將自己的資源分配到地圖上的某個(gè)區(qū)域,迫使對(duì)手做出應(yīng)對(duì)。我們可以利用地圖壓制力揭露地圖的某塊區(qū)域,獲得場(chǎng)上的資源并且掌控游戲的節(jié)奏。一支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)與一支普通戰(zhàn)隊(duì)的區(qū)別就是他們對(duì)地圖壓制力的理解以及尋找機(jī)會(huì)打開局面的能力。
在像LCS,LPL這樣級(jí)別的比賽當(dāng)中,每一個(gè)隊(duì)伍和選手都對(duì)地圖壓制了有著充分的理解,并且知道如何利用這種優(yōu)勢(shì),而通常新興的戰(zhàn)隊(duì)則很難貫徹這個(gè)理念。
獲得地圖的壓制力
我們可以通過很多方式獲得地圖壓制力,而我們今天要講比較主要的三個(gè)方面:對(duì)線,野區(qū)壓力以及視野控制。
對(duì)線
一般來(lái)說(shuō),對(duì)線可以自然而然的為隊(duì)伍提供地圖的壓制力。舉個(gè)例子,在鱷魚與蒙多醫(yī)生的對(duì)線當(dāng)中,蒙多醫(yī)生在前期沒有能力與鱷魚一戰(zhàn),因此他肯定會(huì)表現(xiàn)得被動(dòng)一些,而鱷魚則可以不斷的將兵線推到對(duì)面的防御塔下。這使得雷克頓在對(duì)線期間獲得線上的壓制力,讓他有機(jī)會(huì)去其他位置游走,蒙多醫(yī)生則不得不在防御塔下疲于補(bǔ)刀。這種對(duì)線上的壓力迫使敵方不得不決定是否派人去上路緩解這種壓力,或者說(shuō)放生上路的蒙多,去壓制其他位置。
英雄線上的能力直接關(guān)系到對(duì)線的壓制力。在BP階段,隊(duì)伍通常會(huì)選擇線上能力強(qiáng)的英雄幫助自己建立優(yōu)勢(shì)。在我舉的這個(gè)例子中,鱷魚是上路最具有統(tǒng)治力的英雄之一。他的傷害,續(xù)航能力以及指向的擊暈技能使其在游戲前期擁有非常大的換血能力。盡管擁有硬控和一些擊殺潛力,但是通常在對(duì)線階段,幫助鱷魚gank的次數(shù)不會(huì)太多。而另外一方面,蒙多醫(yī)生是一個(gè)成長(zhǎng)性超強(qiáng)的英雄,他要在做出兩個(gè)大件之后才能夠迎來(lái)自己的強(qiáng)勢(shì)期。蒙多的游戲資源是自己的生命值,而在沒有大招的情況下,蒙多只能夠從血瓶和被動(dòng)技能中獲得一定的恢復(fù)能力,因此他不得不遠(yuǎn)離鱷魚,選擇非常保守的打法。所以鱷魚獲得了線上的控制力后,蒙多醫(yī)生的防御塔就會(huì)倍感壓力。這種來(lái)自于鱷魚對(duì)線上的壓制力會(huì)影響到野區(qū)的壓制力。
野區(qū)壓制力
在游戲前期的地圖壓制力方面,打野扮演了很重要的角色。打野選手可以選擇gank某路提供壓力并且獲得地圖上那部分區(qū)域的控制權(quán)。野區(qū)的壓制力通常會(huì)取決于雙方對(duì)線的表現(xiàn)以及隊(duì)伍如何分配自己的資源。理想情況下,大多數(shù)的打野希望在對(duì)線階段對(duì)兩路提供壓制力。
用下面的這個(gè)陣容舉例吧:
你的隊(duì)伍 對(duì)面的隊(duì)伍
艾瑞莉亞 墨菲特
盲僧 嘉文四世
奧莉安娜 菲茲
庫(kù)奇 盧錫安
娜美 錘石
在這樣的對(duì)陣當(dāng)中,你們的打野可以根據(jù)對(duì)線情況決定去哪路幫忙。墨菲特開始肯定會(huì)小壓刀妹,而如果菲茲能夠在前期拿到人頭,那么奧莉安娜就爆炸了。盲僧會(huì)把自己大部分的精力都放在兩條單人路上,幫助發(fā)條進(jìn)行反蹲保證其發(fā)育,并且減輕刀妹身上的壓力。但這意味著你們下路的庫(kù)奇和娜美的組合就需要盡量的保守一些,盡量保證補(bǔ)刀,確保自己不會(huì)被gank甚至死亡。由于盲僧的選擇是幫助兩條單人路,所以在上路和中路的野區(qū)附近,你方將獲得野區(qū)的壓制力。
視野控制
如果你們?cè)谝曇皯?zhàn)中掌握了控制權(quán),那么你們就能夠決定游戲的節(jié)奏。利用視野發(fā)現(xiàn)敵人的位置,可以讓你們?cè)诘貓D上更安全的游走。然而建立視野本身并不是一件易事,需要整個(gè)隊(duì)伍的合作并且取決于你們?cè)诘貓D上的哪部分能夠給對(duì)手帶來(lái)壓力。一支出色的隊(duì)伍,會(huì)衡量自己在游戲前期哪條線上能夠建立優(yōu)勢(shì),并且借此在周圍獲得視野優(yōu)勢(shì)。
中路就是一個(gè)很好的例子。當(dāng)你這一方中路獲得壓制力以后,它會(huì)讓你們的打野有更多的空間進(jìn)入對(duì)手的野區(qū)建立更深入的視野,因?yàn)樵谛枰臅r(shí)候,你們這邊的中單能夠迅速趕來(lái)支援。當(dāng)一個(gè)打野在中路沒有給對(duì)手造成任何壓力的情況下孤身前往對(duì)手的野區(qū),那么這時(shí)候他的處境會(huì)危險(xiǎn)很多,非常有可能被逼出召喚師技能或者直接交掉人頭。
世界上最出色的戰(zhàn)隊(duì)都知道如何利用中單的壓制力去點(diǎn)亮對(duì)手的野區(qū)。通常當(dāng)中單不能夠提供足夠的壓力時(shí),打野選手會(huì)和輔助一起深入對(duì)面的野區(qū)插眼。之所以隊(duì)伍如此的糾結(jié)對(duì)手野區(qū)的眼位,是為了保證能夠偵測(cè)到敵方的動(dòng)向。在了解了對(duì)手的位置以后,你們就可以在人數(shù)優(yōu)勢(shì)的情況下選擇下一步的動(dòng)作了。此外,這樣做可以讓隊(duì)伍更有效率的游走,創(chuàng)造機(jī)會(huì)抓到對(duì)方落單的英雄并且獲得擊殺。世界上最強(qiáng)的隊(duì)伍都能夠在對(duì)手的野區(qū)深處獲得視野,并且利用這些視野在地圖上制造壓力,迫使對(duì)手不得不做出應(yīng)對(duì)。
綜合利用,掌控地圖
雖然我們只提到了三個(gè)比較主要的方面——實(shí)際游戲當(dāng)中還有更多微妙的因素——但是請(qǐng)放心,只要正確的獲得這幾方面的優(yōu)勢(shì),那么你所在的隊(duì)伍肯定能夠引領(lǐng)游戲的節(jié)奏。認(rèn)識(shí)到線上的優(yōu)勢(shì),并且合理的分配自己的打野壓力,那么你將在各方面都領(lǐng)先對(duì)手一步。在單人排位賽當(dāng)中,獲得地圖壓制力能夠大幅的提升你的勝率,因?yàn)檫@在低端局當(dāng)中是經(jīng)常被忽視的一點(diǎn)。如果你能夠掌握對(duì)手野區(qū)深處的視野,并將你在地圖上的壓制力轉(zhuǎn)化為實(shí)在的場(chǎng)上資源,那么你可以根據(jù)自己的意愿迫使對(duì)手進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。地圖的壓制力能夠?yàn)槲覀儙?lái)很多積極的作用,而有效的利用這個(gè)理念將為你提供很大的幫助。我希望所有玩家都能夠在游戲當(dāng)中明白什么是地圖壓制力,并且讓它幫你取得更多的勝利!
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