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《英雄聯(lián)盟LOL》上單英雄召喚師技能抉擇:是否必須傳送支援

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-10  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

現(xiàn)在的上單召喚師技能選擇已經(jīng)被職業(yè)圈影響,大多數(shù)時(shí)候都會(huì)選擇帶傳送,但是在路人局排位的我們真的也必須選擇傳送作為必備的召喚師技能嗎,支援下路保護(hù)小龍真的是路人局上單的必備功能嗎?

我們知道傳送的大部分功能都用于保護(hù)下路或者是守護(hù)小龍,或者是傳送回線來達(dá)到補(bǔ)足經(jīng)驗(yàn)的問題,但是相比于傳送帶引燃的上單來說,在上路對(duì)拼中傳送絕對(duì)占不到任何的優(yōu)勢(shì)。帶傳送相比引燃來說等于說放棄了1對(duì)1的機(jī)會(huì),而選擇去支援下路。經(jīng)常玩路人局的朋友真的有考慮過,你們的下路是否能撐到你傳送呢。時(shí)常我們都見到路人局下路或者其他任何路自然爆炸的情況,那么我們參照職業(yè)選手的套路選擇傳送的意義并不是很大,如果自身上單水平過硬的話根本不需要帶傳送。利用個(gè)人的能力在對(duì)線施壓或許效果要好于傳送支援很多,一些上單在打爆上路之后讓對(duì)方的打野也是無可奈何,1對(duì)1絕對(duì)壓制不說還能1對(duì)2完成雙殺,吸引對(duì)手的打野也是變相的支援下路不是么。

為什么職業(yè)圈的上單會(huì)選擇帶傳送呢,那是因?yàn)槁殬I(yè)聯(lián)賽中很少出現(xiàn)一路被打爆炸的情況,大家?guī)缀醵际峭ㄟ^小兵來累積經(jīng)濟(jì),而非路人局中的情況,如果段位越低那么經(jīng)濟(jì)來源就越依賴人頭。那么傳送的意義就越小,首先需要思考的就是如何穩(wěn)妥的對(duì)線,或者是在對(duì)線期能取得絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而非關(guān)心下路的隊(duì)友如何。如果下路被敵方連續(xù)單殺兩次的話,那么傳送下去真的不一定能改變局面,或許會(huì)搭上自己來讓自己的上路也爆炸,那才是真的得不償失。職業(yè)選手們總是能穩(wěn)定的對(duì)線,團(tuán)戰(zhàn)他們總能打得精彩,但是路人局20分鐘就結(jié)束的對(duì)局比比皆是,不必去追求靠近職業(yè)選手,最好還是根據(jù)自己的水平現(xiàn)狀來選擇打法。

現(xiàn)在的小龍地位雖然越來越重要,但是不得不說的是,小龍?jiān)谇捌诘膬?yōu)勢(shì)并沒有想象中那么大,6%的攻擊法強(qiáng)加成,還不如原來版本的經(jīng)濟(jì)來得直觀,100攻擊力多6點(diǎn)的攻擊力并不影響對(duì)線,第二條龍的推塔能力也不能直觀的在前期得到提現(xiàn),尤其是路人局中對(duì)于小龍的爭(zhēng)奪沒有想象中那么激烈,如果單純來考慮的話,上單拿一個(gè)人頭勝過團(tuán)隊(duì)拿一個(gè)小龍。一旦持續(xù)壓制拉出的優(yōu)勢(shì)足以彌補(bǔ)小龍的缺失,有些上單英雄一旦大優(yōu)勢(shì)就是大魔王能夠摧毀一切哦。

還有一個(gè)問題就是一些英雄不適合去支援,一些攻擊性的上單帶傳送作用不是特別大,一旦被對(duì)手的輔助控制很可能被秒掉,此類英雄就有銳雯,菲奧娜等攻擊類英雄,缺少控制,并且攻擊力裝備也不具防御力,這樣帶傳送既限制了英雄本身強(qiáng)大的對(duì)線壓制,甚至?xí)拗朴⑿鄣倪x擇,職業(yè)賽場(chǎng)上大家都不會(huì)這么用是因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)不容易出現(xiàn)機(jī)會(huì),但是路人局卻并非如此哦。



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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