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《英雄聯(lián)盟LOL》打野玩家心得 教你何時(shí)不該帶閃現(xiàn)技能

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-10  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

作為打野英雄,我要討論的是除了懲戒之外還能帶什么,當(dāng)然閃現(xiàn)是一個(gè)很明顯的選擇,但是還有傳送,疾跑,點(diǎn)燃和虛弱等選擇。

閃現(xiàn)

不管你的角色是什么,閃現(xiàn)都是一個(gè)很可靠的選擇。它可以為打野英雄同時(shí)提供進(jìn)攻和防守兩種選擇,進(jìn)攻性的閃現(xiàn)可以作為接近敵人的技能使用,哪怕只是用你的閃現(xiàn)換掉了線上敵人的閃現(xiàn),那么你的gank就是成功的。線上敵人沒(méi)閃現(xiàn)的話就會(huì)有很大的劣勢(shì),此時(shí)你的隊(duì)友就有可能占到便宜,當(dāng)然gank時(shí)產(chǎn)生擊殺的話可以為隊(duì)友建立更大優(yōu)勢(shì)。但是由于人人都帶閃現(xiàn),所以閃現(xiàn)也是你在gank中威脅最小的一環(huán)了。防守性閃現(xiàn)的話可以用來(lái)逃跑,比如你在野區(qū)被抓了可以直接閃現(xiàn)逃命,或者在gank中失誤時(shí)可以幫你逃離不利的位置。

疾跑

疾跑是另一種形式的閃現(xiàn),用途幾乎一樣。如果你可以持續(xù)減速敵人,那么進(jìn)攻性疾跑可以用來(lái)追人。防守性的疾跑可以讓你逃跑,只要敵人的速度不是比你快太多,那么即使敵人閃現(xiàn)了也很難追上你。對(duì)于打野英雄來(lái)說(shuō),通常是單體控制很強(qiáng)的英雄帶疾跑,比如奧拉夫和夢(mèng)魘。

傳送

傳送只適合知道打野英雄該怎么用傳送的人使用,如果打野英雄帶傳送,有90%的情況是他們打算farm20分鐘再出山的,帶這一身裝備離開野區(qū),carry全隊(duì)。也許傳送不一定全都這么用,但是打野帶傳送的意義首先是提供一個(gè)全地圖的gank壓力,就和上單英雄帶傳送一樣。第二是打野帶傳送可以更好的farm。最后是可以更好的控制地圖,因?yàn)樗麄兛梢栽趥魉椭篑R上懲戒野怪。帶傳送有個(gè)很明顯的缺點(diǎn),就是沒(méi)有了閃現(xiàn)和疾跑提供保命能力。帶傳送的常見(jiàn)打野英雄有劍圣和烏迪爾。

點(diǎn)燃

點(diǎn)燃和虛弱都是很偏向進(jìn)攻的技能,通常適合那些根本不考慮如何逃命,只是一心殺人的打野英雄。即便是打野高手,這么帶技能也很冒險(xiǎn)。尤其是你gank不順的時(shí)候。此時(shí)你的經(jīng)驗(yàn)和金錢都會(huì)處于劣勢(shì)。但是如果成功的話,你的隊(duì)伍會(huì)更容易的滾雪球。我再次強(qiáng)調(diào)這么帶技能是很冒險(xiǎn)的,但是如果發(fā)揮作用的話,帶來(lái)的效果也是很好的。小丑和寡婦都是打野經(jīng)常帶虛弱或點(diǎn)燃的。

對(duì)于召喚師技能來(lái)說(shuō)通常是看你的喜好了,作為打野你的任務(wù)是幫助隊(duì)友獲得優(yōu)勢(shì),但是你自己也要變得強(qiáng)大起來(lái)。召喚師技能可以影響到你的打法風(fēng)格,但是也會(huì)影響到你的gank方式。閃現(xiàn)加懲戒是最為穩(wěn)定的技能組合,但是根據(jù)具體情況的不同也會(huì)有不同的選擇,嘗試使用不同的技能組合來(lái)展示你的獨(dú)特打法吧。



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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