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《英雄聯(lián)盟LOL》黃金白金脫坑寶典:輔助之王錘石上分技巧攻略

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-10  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。

排位賽已經(jīng)開(kāi)啟近半個(gè)月了,相信很多小伙伴們都卡在黃金白金分段吧,今天為大家?guī)?lái)的沖分英雄攻略是輔助之王魂鎖典獄長(zhǎng),錘石,這個(gè)英雄一旦練好,可以打崩對(duì)手下路,還非常適合游走亂戰(zhàn),很容易帶起團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,絕對(duì)的開(kāi)團(tuán)型carry輔助,F(xiàn)在我們就一個(gè)技能一個(gè)技能的為大家分析,給大家?guī)?lái)一些使用的小技巧!

一、被動(dòng)。

1. 前面40個(gè)靈魂(具體不清楚)加成是1.0 ,就是說(shuō)一個(gè)靈魂相當(dāng)于一點(diǎn)護(hù)甲和法強(qiáng)。后面會(huì)遞減,最低衰減至0.5 也就是2個(gè)靈魂才加一點(diǎn)法強(qiáng)和護(hù)甲。當(dāng)然,這是后續(xù)了我的重點(diǎn)是前期的靈魂盡量一個(gè)不要落下,注意不被控的情況下,哪怕被耗血,也要吃到他。

2. 靈魂吸收不是一定要跟他完全靠近,大概100碼距離范圍內(nèi)就能吃到靈魂,所以說(shuō)盡量用極限距離或者燈籠吃靈魂減少對(duì)面對(duì)你的損傷

二、q技能。

1. 命中率我就不說(shuō)了,眾所周知,他有個(gè)鉤子和實(shí)際命中的誤差范圍,所以理論都是瞎,還是要多練,

2. 其實(shí)很看心理吧,多注意細(xì)節(jié),對(duì)面英雄使用技能的細(xì)節(jié),比如奧巴馬q到人,通常會(huì)急切的想a你兩下,這時(shí)候很容易暴露走位走直線,vn的q同理q了A不到人不舒服思密達(dá),德萊文接斧頭落地點(diǎn)出勾命中率妥妥的,妖姬w之后對(duì)著他初始位置q命中率么么噠,莫甘娜q到人會(huì)急著接w然后你就反Q他。這些都是很容易暴露走位的,或者是容易走直線或者是容易越兵線。

3. 錘石q到人了以后不要急著按第二段Q,可以先等被勾到的人被扯了兩次(就是觸發(fā)完成第二次的位移)你再觸發(fā)二段Q飛過(guò)去,這個(gè)時(shí)候被勾的人其實(shí)可以移動(dòng)了,那么他通常會(huì)急切的交位移,但是你已經(jīng)飛在空中了,所以你是會(huì)跟著他的位移到他最終位置,這時(shí)候再再反e,他就沒(méi)有任何逃跑的余地了甚至你給燈籠給你們ADC 讓他直接和對(duì)面ADC貼臉干。

4. q到對(duì)面adc的話注意他們輔助的技能動(dòng)向,一般輔助會(huì)急切的控你要趕走你(心理素質(zhì)特別好的那就看著辦了,畢竟錘石玩的就是心理戰(zhàn))所以你要一邊扯著他們adc一邊躲好對(duì)面輔助的控再觸發(fā)第二段Q

5. 逃跑的時(shí)候,不要忘記q野怪穿墻,有燈籠就帶著小伙伴,你先q到野怪 他點(diǎn)了你燈籠再按出第二段Q帶他一起穿墻,秀操作。

6. 如果知道死定了,跑不了了,特別是塔下,就別跑了,直接反q,就算你出勾的瞬間被秒了,鉤子還是會(huì)出去的,被你q的人還是會(huì)有1秒的眩暈,說(shuō)不定塔就收了。

三、w技能

1. 燈籠吃靈魂就不說(shuō)了,可以避免被耗血。

2. 你方打野來(lái)gank的話,你可以先丟燈籠給他然后走到燈籠最大范圍等著,等打野點(diǎn)到燈籠之后你在往前走,這樣打野就會(huì)被你帶到燈籠范圍更遠(yuǎn)的位置,即便你不Q,打野自己也能碰到對(duì)面的人了。然后等打野交了控你再勾,這樣可以盡量逼對(duì)面多走非直線的路線,更好讓你們adc跟上也增加你Q的命中率。

3. 燈籠可以探草,也可以當(dāng)做武器、卡特、瞎子的跳躍點(diǎn),有些人不理解,燈籠可以直接拉人,為什么要當(dāng)跳躍點(diǎn)。這么說(shuō)吧,你在下方,你們瞎子在打小龍或者偷龍,其他人撤了。你不知道下路三角草有人在蹲他或者肯定路過(guò)三角草,這時(shí)候瞎子勉強(qiáng)打完龍,對(duì)面快到了或者準(zhǔn)備抓他了,如果你直接往小龍位置丟燈籠 那么你和瞎子都跑不了了,因?yàn)閷?duì)面一個(gè)位移加控足夠抓你們,但是你站在紅buff的位置丟燈籠去小龍背后的墻后面,瞎子w你的燈籠,在點(diǎn)你燈籠,對(duì)面必須要兩個(gè)位移,即是一個(gè)靠近一個(gè)穿墻才可能碰到你們。那么這樣你們都跑掉了。

4. 燈籠可以做傳送技能的一個(gè)支點(diǎn)(類似眼位),所以下路2v2的情況下,確認(rèn)你丟燈籠的草里沒(méi)眼以后跟對(duì)面拼起來(lái),然后往草里甚至對(duì)面后面的位置丟燈籠讓隊(duì)友傳送來(lái)陰他們或者斷后路,打團(tuán)也是同理,往對(duì)面c位丟燈籠(前提不是逆風(fēng)的情況下)或者開(kāi)團(tuán)q到c位,丟w給你們的刺客或者開(kāi)團(tuán)手,讓他不用位移就直接碰到c位 (一個(gè)有位移牛頭或者狗頭諾手直接摸到adc或者apc是什么感覺(jué) 你們感受下。。。)

5. 對(duì)線的時(shí)候兵線壓上來(lái)的話,往你的后方丟個(gè)空的燈籠特別是后面的草叢,可以少被對(duì)面磨血,他們下意識(shí)會(huì)往回走,屢試不爽。對(duì)面如果還是要磨血的話,可能你們adc的位置有時(shí)會(huì)比較危險(xiǎn),比如補(bǔ)刀的時(shí)候走位暴露了,對(duì)面交非指向性技能特別控制技能然后ADC沒(méi)位置可走的時(shí)候,記得給adc燈籠拉他過(guò)來(lái)躲技能,其實(shí)一般這時(shí)候我都提前會(huì)丟燈籠給Adc讓他隨時(shí)有走位的準(zhǔn)備。

6. 記得每次丟燈籠多標(biāo)記地圖你的燈籠幾次,因?yàn)殛?duì)友可能知道燈籠但是會(huì)忘記撿燈籠了,特別打團(tuán),讓腿短肉坦快速進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),畢竟上分不都是開(kāi)黑,千萬(wàn)記得多點(diǎn)幾次你的燈籠。小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的話確定沒(méi)人支援,就拿燈籠當(dāng)護(hù)盾吧,盡量丟在你和ADC都能吃到護(hù)盾的位置。

7. 探草盡量用燈籠,因?yàn)樗纳涑瘫妊圻h(yuǎn),減少危險(xiǎn)。

8. 回城的時(shí)候,習(xí)慣性把燈籠丟在對(duì)面小兵的位置,運(yùn)氣好回城的途中能多吃1 2個(gè)靈魂,也算小細(xì)節(jié)吧,集腋成裘嘛,哈哈哈哈

四、e技能

1. 很多人問(wèn)怎么用,我只能說(shuō),你想讓敵人往哪邊你就推哪邊,讓他走就往他的方向推,讓他留就往你背后扯,跟你的臉的方向無(wú)關(guān),你就把E當(dāng)成是一根棍子,你想把敵人往哪邊挑你就E哪邊。

2. 然后e可以打斷非常多的位移,比如瞎子的二段q,比如皇子eq,比如日女e,把握不好E的距離和范圍就先不要智能施法

3. 然后注意進(jìn)攻節(jié)奏,盡量滿e被動(dòng)再打,還有兵線壓上來(lái)的時(shí)候別忘記推一波兵出去控線,免得被塔吃或者磨塔。

4. 不要強(qiáng)迫癥一樣q到就e,有些英雄比如稻草 卡特 螞蚱 你得留e打斷技能。

5. 某些時(shí)候,比如你們打野交了控,那你不如靠近了先e再q能留人更久。

6. 然后永遠(yuǎn)不要小看e的被動(dòng)和你的射程,錘石輔助和機(jī)器人不同就在于,錘石射程比較遠(yuǎn),輸出也不低,經(jīng)常能活活a死人,而機(jī)器人往往就是q到人的一套爆發(fā),打不死人就要等第二波

五、大招R

1. 可能很多人也有強(qiáng)迫癥,一定要q到人再放大招,把人關(guān)起來(lái),其實(shí)大招完全可以做封路技能,他本身的范圍是很大的。你就想象你的大招是冰鳥(niǎo)的冰墻,防止對(duì)面c位逃跑也能防止對(duì)面刺客切入

2. 然后放大招的時(shí)候別忘記e把別人推到墻上,2秒幾乎束縛的減速,足矣控住人了。

3. 如果玩的多的話,對(duì)大招范圍熟悉了,至少我現(xiàn)在可以做到 墻一出來(lái)他的邊緣就我的目標(biāo)人物重合(前提是他不交位移技能),讓他直接被大招的墻爆到,幾乎相當(dāng)于一個(gè)點(diǎn)控,和小法的e一個(gè)原理。

好的,以上就是錘石各個(gè)技能的小技巧,當(dāng)然不同情況下,要有不同的應(yīng)對(duì),也有不同的戰(zhàn)術(shù)考量,所以大家還是要靈活運(yùn)用。



英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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