《英雄聯(lián)盟LOL》常見15條常犯錯(cuò)事總結(jié):排位賽失敗的原因
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-01-10 點(diǎn)擊:次
最近,我特別研究了那些幾乎完全因?yàn)橐粋(gè)人的原因而輸?shù)舻谋荣,不管輸(shù)氖俏覀冞是對方。我也經(jīng)歷了許多比賽,人們對著隊(duì)伍里的某個(gè)人找茬,抱怨,絮絮叨叨。
你玩的時(shí)候有經(jīng)常發(fā)生這些嗎?你的隊(duì)伍是否忙于對噴而不是游戲本身?別擔(dān)心,我已經(jīng)整理了你隊(duì)伍失敗的原因,F(xiàn)在,你可以知道隊(duì)伍里每個(gè)人為什么失敗。
【被單抓】
你有沒有被單抓過?這100%是你自己的錯(cuò)!“我們需要個(gè)人去清下那條線,”你可以自己買個(gè)眼、你可以有些地圖意識、你可以看看小龍和大龍是不是都刷了,什么?都刷好了?那他們肯定在游走找機(jī)會(huì)。你在地圖上出現(xiàn)之后應(yīng)該立即離開去另一條線。
這里其實(shí)有個(gè)蠻滑稽但是有時(shí)候很有效的方法讓你的隊(duì)友團(tuán)在一起。在對方眼比較少的情況下,你可以故意將對方引誘到你的位置,然后離開那里,說“對面少人了,我們團(tuán)!”這樣你的隊(duì)友就很可能會(huì)聽話地團(tuán)在一起。
如果一座塔很需要防守,而且你因?yàn)榉朗啬亲懒,這是你的錯(cuò)。如果你不管它,讓那個(gè)塔丟了,那是全隊(duì)的責(zé)任。一般情況下,你沒法一個(gè)人防守一座塔,除非你有很強(qiáng)的清兵能力而且對方不至于肉得能抗塔。
你的死亡大部分情況下是你的責(zé)任。后期被單抓則肯定是你的責(zé)任。如果你是ADC,千萬不要亂跑,特別當(dāng)你的英雄沒什么逃生能力的時(shí)候。
【線上被打崩】
你有沒有線上被打得特別慘,已經(jīng)沒人有辦法阻擋跟你對線的對手了,因?yàn)槟愕年?duì)友打的錢遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上你短時(shí)間內(nèi)送給對面的錢。他是不是已經(jīng)開始滿地圖亂跑,然后想推哪條線就能推哪條線。
恭喜你!你已經(jīng)為你的隊(duì)伍輸了一場比賽。
別噴你們的打野。你也許可以因?yàn)榫上被壓而指責(zé)打野,但被打崩成這樣就是另外一回事了。你可以被壓補(bǔ)刀和丟塔,但你沒必要死那么多。如果你被gank的次數(shù)比打野來幫你的次數(shù)多,你還是只能死1次,丟1座塔,并且丟一些補(bǔ)刀,而不是在對面出裝備,壓你補(bǔ)刀,拆你塔的時(shí)候死3次以上。
如果你輸了,不要輸?shù)锰珣K。
【不值的交換】
在這里,我指的是當(dāng)你打中單的時(shí)候,你拿了你們?nèi)?3個(gè)人頭中的15個(gè),然后去強(qiáng)殺對面的某個(gè)人,即使是他們2/4/7的ADC或者是其他什么,而且你們隊(duì)里沒有跟你差不多肥的人在附近。
有些死亡是不值得的。有時(shí)候你必須是那個(gè)存活下來的。如果推塔的時(shí)候你沖進(jìn)去殺了他們兩個(gè)人然后死了,但你的4個(gè)隊(duì)友搞不定剩下的3個(gè),那就形成了一個(gè)僵局。你的隊(duì)伍沒了你就沒法推進(jìn),但你還是死了。
【不好的隊(duì)伍配置/英雄選擇】
如果你的隊(duì)伍配置很爛,沒法協(xié)同工作,你的隊(duì)友就會(huì)因?yàn)槟愕挠⑿鄹麄兊牟淮疃购弈。有時(shí)候我當(dāng)1樓就會(huì)很生氣,我選個(gè)木木,然后隊(duì)伍一點(diǎn)AOE和爆發(fā)都沒有,他們選了一堆肉和持續(xù)型英雄。
【沒有應(yīng)對特定的英雄(煉金,天使,EZ,卡茲克,卡特琳娜,稻草人)】
如果對面拿到了卡特琳娜或者稻草人,一般每個(gè)人都會(huì)想“噢,我們需要一些打斷技能!币?yàn)槊總(gè)人都曾經(jīng)被這兩個(gè)英雄打得很慘。
同樣的,有時(shí)候爆發(fā)也是需要的,有時(shí)候需要持續(xù)的控制,或者很強(qiáng)的控制,或者擊退(比如拿風(fēng)女對付有凱南的隊(duì)伍)
如果你們因?yàn)闆]有人能打斷對面的卡特或者稻草人而輸?shù)袅吮荣悾憔蜁?huì)恨你自己和隊(duì)友,你們浪費(fèi)了30分鐘來學(xué)習(xí)已經(jīng)知道的教訓(xùn)。
選英雄的時(shí)候聰明點(diǎn)。
【不插眼】
在LPL賽場上,選手們都已經(jīng)詮釋了得視野者得天下。但是在排位賽中,很多玩家還是沒有很好的做到視野這塊,總是天真以為視野是輔助的事情。其實(shí)插眼是每個(gè)人都應(yīng)該做的事情,輔助僅僅只能插三個(gè)眼,要想點(diǎn)亮整個(gè)地圖,每個(gè)人的分工都是必須要有的。
【沒地圖意識】
你可以隨意指責(zé)隊(duì)友打不該打的戰(zhàn)斗。但是,更重要的是:幫助他們拿到擊殺或者救他們一命,讓他們從自己的錯(cuò)誤里走出來;還是就讓他們?nèi)ニ,確保隊(duì)伍里每個(gè)人都知道你才是隊(duì)里玩得最好的?好的玩家知道如何帶領(lǐng)隊(duì)伍勝利,后者則不知道。
【錯(cuò)誤的出裝】
如果你在不恰當(dāng)?shù)那闆r下出肉裝或輸出裝,或者作為ADC沒有在需要的時(shí)候出最后的輕語,又或者拒絕買一個(gè)必要的中亞沙漏,再或者作為輔助你買了拿在你手里對團(tuán)隊(duì)基本沒用的軍團(tuán)盾或者鋼鐵烈日之匣。。。等等。浪費(fèi)裝備和屬性會(huì)降低隊(duì)伍的效果。甚至?xí)趦?yōu)勢的時(shí)候給對手翻盤的機(jī)會(huì)。如果你看到上路的鱷魚或者盲僧在線上取得優(yōu)勢后出了純輸出裝,然后在剩下的游戲里基本上啥也沒做,那么你們就是因?yàn)檫@個(gè)輸?shù),至少一定程度上是?
【沒有騷擾對方】
好的輔助總是能騷擾,威脅到對方的線上選手。如果你只是被動(dòng)地想要“不被壓”或者只是保證你的ADC不死什么的,那你做得還不夠好。沒有錢不代表你不能有亮眼的表現(xiàn),也不意味著你就必須躲在后面。如果你躲在后邊,就必須有個(gè)好理由,比如對面的英雄很難對付,比如雷歐娜,或者你的ADC是薇恩,而且你們已經(jīng)被壓了,你只是想讓下路不要輸?shù)锰珣K,讓你們正有優(yōu)勢的上路和中路對此能有些作為。
在線上的時(shí)候一定要有存在感。
【不知道怎么戰(zhàn)斗】
當(dāng)戰(zhàn)斗打響的時(shí)候,好的輔助知道如何切換攻擊對象,對誰用控制技,保護(hù)誰,誰該上去抗傷害。這不是簡單的對著對面ADC輸出就行了。有時(shí)候ADC是肯定能逃脫的,而輔助不能。不要走過對方的輔助嘗試去殺ADC,應(yīng)該持續(xù)地控制和攻擊對方的輔助,如果對方的輔助被打地必須回家,那就可以輕松的把ADC趕走。這樣的經(jīng)濟(jì)收益有時(shí)候不比一次擊殺少。
沒有選輔助英雄(比如豹女)并且表示“反正我走AP”或者類似什么的
當(dāng)一個(gè)豹女在下路打出8/3/4的成績并且奇怪他是怎么輸?shù)臅r(shí)候,我就笑了。如果某人在我的隊(duì)伍里用AP豹女走下路,特別是當(dāng)ADC沒什么逃生能力的時(shí)候(比如寒冰射手),我就自動(dòng)屏蔽那個(gè)豹女并假定這把我得多買點(diǎn)眼了。
【不知道團(tuán)戰(zhàn)要干什么】
一般情況下,你的目的就是保護(hù)好你的ADC,但也不見得總是這樣。也許你的ADC是EZ,也許你是露露而且你需要對對面的阿卡麗用E來防止她隱身,也許你是風(fēng)女你需要吹走放大的凱南,莫甘那或者稻草人,也許你是雷歐娜,你需要控住對面被養(yǎng)肥的爆發(fā)英雄來給你的隊(duì)伍贏得擊殺的時(shí)間或者保證他遠(yuǎn)離你的隊(duì)伍。
在你的積極作用下,輔助可以是游戲里變化最多的位置,即使是相同的英雄,在不同的游戲里也扮演不同的角色。ADC每次都是一樣的,而輔助不是。
【丟補(bǔ)刀】
這也是上路和中路的要素之一,但在下路顯得更為重要些,作為ADC,需要能輸出最高的傷害。一個(gè)很弱的ADC很難贏得比賽,特別是當(dāng)對面的ADC很強(qiáng)而且有逃生能力時(shí)。你只能指望對面的ADC被抓死了或者被你們的中單一套爆發(fā)死了。
在青銅組,如果你能好好的補(bǔ)刀,那你就總能在線上取勝,因?yàn)榇蟛糠智嚆~組的ADC補(bǔ)刀都不好。就坐在那,好好補(bǔ)刀,如果對方想殺你,你就把他們趕走或者殺了他們,直到你變得夠強(qiáng)然后干翻他們?nèi)?duì)。
【沒有在線上騷擾攻擊】
一個(gè)滿血的ADC和一個(gè)半血的輔助在面對兩個(gè)半血的敵人的時(shí)候,ADC不應(yīng)該老老實(shí)實(shí)地站在線后面補(bǔ)刀。他應(yīng)該接近敵人的小兵來幫助輔助限制對方的走位,否則他的輔助可能會(huì)死,然后他的優(yōu)勢就全沒了。當(dāng)然,前提是線上是做好眼的。
【不知道怎么打團(tuán)】
一個(gè)ADC應(yīng)該去打離他最近的敵人,而不是對面嘲諷度最高的敵人。如果一個(gè)ADC不知道怎么活下來而是試圖殺死對面的某個(gè)人,并且無視對面如果不被風(fēng)箏就肯定能殺死他的打野和上單,那他就不是個(gè)合格的ADC。
往往見到ADC閃現(xiàn)越塔開加速追對面的ADC,結(jié)果1換1或者0換1,而不打在他面前無任何逃生能力的輔助
【不能跟上gank和先手】
當(dāng)打野和輔助攻擊對面某人時(shí),一個(gè)好的ADC知道什么時(shí)候以及如何跟上他們。一個(gè)壞的只知道專注于補(bǔ)刀和保命。確實(shí),有些gank很爛,但也有一些好的gank。
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