《英雄聯(lián)盟LOL》強(qiáng)大卻被一直忽視的冷門裝備:號令之旗裝備
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-10 點(diǎn)擊:次
現(xiàn)在的游戲?qū)盅b備似乎都比較固定,大概每個位置選擇的都是那么幾件裝備,例如ADC大多都選擇無盡,電刀,輕語,紅X,飲血或破敗。防御類英雄都選擇蘭頓,女妖,陽炎,振奮等裝備。中路則是分為穿透類和面板傷害類。大多數(shù)裝備都是熱門裝備,其余裝備都少有人問津,本期主要講的就是輔助強(qiáng)力裝備——號令之旗。
號令之旗原本的合成方式十分冷門,由于價格過分高昂,并且沒有團(tuán)隊(duì)屬性的原因,幾乎無人問津號令之旗這件裝備。不要小看了合成方式的基礎(chǔ),前期攜帶小件就可以作戰(zhàn),和非得要湊齊這么多錢才能出裝備,這兩種方式的區(qū)別是非常大的。這個情況在ADC位十分明顯,暴風(fēng)之劍就需要1550,如果非要等著1550的錢,那么別人拆開了出875十字鎬再等錢,意味著中間有很長的時間在攻擊力上是吃虧的,這段時間的被壓制很可能就損失掉別人出的875十字鎬。所以合成方式是十分重要的,而現(xiàn)在的號令之旗則是由軍團(tuán)圣盾合成。軍團(tuán)圣盾有兩種升級方向,一種是鋼鐵烈陽之匣,還有一種則就是號令之旗。
鋼鐵烈陽之匣是一件為團(tuán)隊(duì)提供護(hù)盾的裝備,但是實(shí)際上護(hù)盾值不是特別高,而且隨等級而變化,但是相比號令之旗多出了不少生命值。號令之旗則是附帶法術(shù)強(qiáng)度的裝備,兩件裝備同樣具有冷卻縮減,區(qū)別就在于生命值和法術(shù)強(qiáng)度。號令之旗推薦BUFF型輔助,例如索拉卡,琴女,娜美,風(fēng)女等英雄來出,畢竟只有發(fā)揮出裝備的全部屬性才能是一次合適的出裝選擇。號令之旗的主動效果是晉升小兵,這個裝備在軍團(tuán)的基礎(chǔ)上,唯一的性能就是晉升小兵,可能很多玩家對于小兵的概念并不是很強(qiáng),這可能就是造成這件裝備冷門的原因,但是這件裝備卻有高效的能力。
號令之旗能夠晉升己方的小兵,并且晉升之后的小兵免疫魔法傷害,冷卻時間120秒,晉升之后的小兵在擊殺對方小兵時使用號令之旗的英雄能獲得賞金。號令之旗其實(shí)能夠進(jìn)行另類的51分推戰(zhàn)術(shù),晉升炮車的話基本上可以保證一波兵線到對面塔下,而可以利用這段時間5人對對方的另一路施壓。
而輔助本身是比較缺少經(jīng)濟(jì)的,晉升小兵所帶來的經(jīng)濟(jì)也是比較可觀的。可能晉升小兵免疫魔法傷害這個被動沒什么直觀的概念,舉例說明就比較明顯,那就是炸彈人的大招,EZ的大招,拉克絲的大招,全部都是魔法傷害,免疫魔法傷害就意味著少有遠(yuǎn)距離技能可以打掉晉升的小兵,甚至AP英雄單個去都難以擊殺這個晉升的小兵。這是逼迫對方走掉一個英雄保線,然后行成4打5的局面。如果對手的AP英雄過多的話,只能派遣AP英雄去打掉晉升兵,那么估計(jì)應(yīng)該在30分鐘左右的時候小兵屬性,這個AP英雄至少要?dú)?0秒左右才能擊殺這個晉升兵。
相信到線以及回來的時間至少有1分10秒左右,這段時間4打5的話,團(tuán)戰(zhàn)一旦開啟等那個清兵的人過來黃花菜都涼了。
如果不想推線也可以在一波團(tuán)戰(zhàn)勝利之后晉升小兵,頂塔能力十分出眾,如果晉升一個超級兵的話,可以直接頂?shù)魞蓚門牙塔,如果推邊路又是兩路推線壓力,所以才說號令之旗的作用真的很大呢。
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