英雄無敵6 兵種團戰(zhàn)實用性解析
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-02 點擊:次
多鞋童在玩H6的開始 都不約而同的問“哪個族的冠軍兵種最強” 不過本文不是簡單的從屬性 單挑的角度上來對比
本篇文章 旨在分析 冠軍兵種在各自陣營中 決斗模式下地實戰(zhàn)效果 并且在分析后附上個人的排名 僅供大家討論
首先是分析部分
圣堂 熾天使
天使本作娘化的造型 雙持武器一度雷到了一些老玩家 很多人抱怨天使不如之前給力 并扣上了“最慢速肉搏冠軍兵種”的帽子
但是相信實際對戰(zhàn)后 大多數(shù)人都把這些拋到了腦后 天使延續(xù)了其一貫 堅實 可靠的作風(fēng) 不受負面魔法的影響 在團戰(zhàn)中意味著不會被傀儡 石化 時間禁止等各種控制技能招待 天使在本身不論什么條件下戰(zhàn)斗都不會被打擊到士氣從而保持較高的主動性 飛行單位的特性 讓天使堵截遠程 防守等各項工作都游刃有余 而且也符合本作圣堂的戰(zhàn)術(shù)特點(乍一看只有一個遠程 但是精英兵種 和冠軍兵種都是飛行單位 基本可以做到 想打哪就打哪 連陸軍騎士 也可以穿墻 且沖鋒攻擊不受反擊)復(fù)活和審判之劍技能保證了圣堂的韌性和殘局的優(yōu)勢
墓園 織命女
之前墓園的冠軍兵種多為骨龍 (不過本作冠軍兵種神馬龍都木有)織命女也經(jīng)歷了一個被質(zhì)疑 然后被認可的過程 大量的特殊技能都十分實用 變身蜘蛛后的炮臺有較高的主動 確立亡靈是本作遠程最強種族 在實戰(zhàn)中織命女對亡靈的意義在于 亡靈的主動性很低 基本都是晚于對手行動 但是對于變成蜘蛛的織命女?dāng)橙艘獣r刻注意派單位來封堵 而本身開局具有精神形態(tài) 加上惡魔凝視反傷的織命女 明顯在開局不是理想的攻擊目標(biāo) 這對亡靈排兵布陣 以及中期的陣型都意義重大 蜘蛛形態(tài)下的蛛網(wǎng)也是能夠一技定乾坤的技能 織命女是全能兵種的典范 可遠可近 帶控制 有此地位絕對不是靠變身賣萌~
地獄 深淵惡魔
作為天使的對立面 深淵惡魔延續(xù)了以往經(jīng)典的造型 烈焰和斷劍邪氣實足 在地獄兵種普遍脆弱的6代 深淵惡魔支撐起地獄戰(zhàn)術(shù)核心 肉盾 等多項重任 火焰AOE搭配英雄火系加強能造成不俗的傷害 不過 到敵人堆里去混亂對手為異界門爭取寶貴的時間 破壞敵人精英單位的集火
連反擊都是帶群體混亂效果 這種感覺可能只有作為地獄的對手才能體會到 戰(zhàn)術(shù)被打亂 單位不聽控制 最后被傳送出來的惡魔淹沒···
瀛洲 圣麒麟
本作全新種族的冠軍兵種 造型上如假包換的中國風(fēng) 高產(chǎn)高速高攻 無論你開場給他上沖鋒也好 雙生毒牙也好 懲戒光環(huán)也好 開局重創(chuàng)對方一支精英單位不在話下 行進路程所帶云跡 不但能阻斷敵人行軍 而且能為本族部隊提供額外的移動 特技冰霜吐息配合水系魔法英雄不但能重創(chuàng)對手本身不受反擊 還能限制其移動 圣麒麟是戰(zhàn)術(shù)型冠軍兵種的典范 也是瀛洲D(zhuǎn)PS的中堅力量 雙生毒牙下爆士氣或者重擊無限可能的存在
據(jù)點 獨眼巨人
最具殺氣的外形 圖騰柱式的武器橫掃千軍且能擊退小型單位 詮釋了蠻力蕩平一切的意義 最高HP 遠程攻擊無需切換姿態(tài)且附帶DOT 并且在麻痹痛苦的特性下數(shù)量能夠在一回合內(nèi)保持不變 使得敵人不敢不會拼血本去攻擊獨眼巨人 雖然本身容易被控制這一特點使得獨眼巨人
在團戰(zhàn)中基本屬于被石化 時間停止 的狀態(tài) 不過這正說明其對對手的威懾力 也許你會希望獨眼巨人能提供據(jù)點單位所欠缺的回復(fù)和支援能力 不過有據(jù)點有句話說得好 “先沖鋒 在思考” 如果他具有這樣的能力 那他就不是據(jù)點單位了 ~
根據(jù)以上分析 個人做出一個排名 再次強調(diào)此排名為各兵種在本族陣營團戰(zhàn)實際地位 依賴程度的排名 并非單挑 數(shù)據(jù)上的排名
各個種族的冠軍單位無疑都是十分好用的 有不同排位可以討論
對種族最重要:深淵惡魔 圣麒麟
種族中堅力量:熾天使 織命女
種族中的強力:獨眼巨人
逐一來分析
肉搏單位
1 騎士
作為人族的老牌兵種 保留了沖鋒距離加攻擊的特技(目前有BUG 悲劇。┎贿^也許正是出于距離的考慮 導(dǎo)致
騎士在本作中移動力讓人有點難接受(網(wǎng)友調(diào)侃4條腿的跑不過兩條腿)但是沖鋒的同時也享受不受反擊的效果 另外
新技能烈日戰(zhàn)駒 保證了體積龐大的騎士 可以從 人群的這一邊 轉(zhuǎn)移到另一邊去 是一大亮點 由于有以上兩點特效 在決斗
中 在神官和天使治療的支持下 騎士是放心大膽沖出鐵桶陣的堅兵 在戰(zhàn)場上反復(fù)沖殺的設(shè)定十分符合該單位的定位
2 劍圣
劍圣是本作新加入的亮點兵種 自帶一身絕技 配合瀛洲的種族特性 有無限可能的輸出能力(打過戰(zhàn)役的同學(xué)一定深有體會)
如果你連續(xù)被劍圣攻擊8次一定不要驚訝 因為這還不是他最高的攻擊次數(shù) 不過在決斗模式中 劍圣的地位略顯尷尬 強大的威懾力
讓劍圣成了被優(yōu)先照顧的目標(biāo) 龐大的體積 并不十分如人意移動能力(當(dāng)然有麒麟的云跡彌補)低于一般精英的產(chǎn)量 是最大的軟肋
正好瀛洲也相對欠缺治療 劍圣要和主心骨麒麟搶治療搶BUFF等 都限制了決斗模式中劍圣的發(fā)揮 一個想說愛你不容易的兵種
3河神
同樣作為瀛洲的精英 河神的實戰(zhàn)性無比優(yōu)異 身為女兒身卻并不脆弱 更帶有反傷技能 苗條的身材更是卡位的好手 靈魂連接
能跟主力單位共享BUFF(一般是治療 懲戒光環(huán) 雙生毒牙等)河神是對手核心單位的收割者 封堵遠程的釘子戶 是瀛洲名副其實
的中堅力量 代表的雙懲戒光環(huán)(靈魂連接)的主角
4暴魔
暴魔定義上是100%的肉盾兵種 擁有嘲諷技能和抗性皮膚 不過在決斗模式下使用 你會發(fā)現(xiàn)讓他硬抗他一點都不能抗(其實說
起地獄兵種就沒個能抗的)暴魔是一個既要他來承擔(dān)傷害 但是又不能輕易犧牲的兵種 這聽起來很矛盾 不過人民的智慧是無限的
“暴魔石化流”(aztecman的帖子中有演繹)很早就出現(xiàn)了 而且也是異界門最高幾率服務(wù)的對象 無敵沖鋒攻城和對走位不好的敵人很好用
不過在使用的時候小心不要撞到自己人哦
5刑魔
刑魔是地獄的幾個輸出點之一 它受到傷害以后 輸出就會增加 符合地獄兵種的特性 你不嫩死他他就嫩死你 (地獄犬也有類似的技能 )
地獄兵種各個都能輸出 常常讓對手找不到重點打擊的目標(biāo) 不要應(yīng)為刑魔 瘦長的身材就忽略他 鉆到人去中放爆裂之刺是他的拿手好戲
如果暴魔和深淵惡魔的工作到位 刑魔將是地獄強力的生力軍和輸出力量
6獵豹戰(zhàn)士
獵豹戰(zhàn)士是尖兵速攻兵種 主動性位居肉搏兵種之冠 跑得比劉翔還快 野性沖鋒特技傷害不俗而且居然隔一個回合就能使用一次 正是因為
其敲山震虎的能力 所以他也是據(jù)點死得最快的精英兵種之一(據(jù)說通常活不過3回合)不過在死之前如何讓他最大化傷害 為部落爭取更
多的血怒值還是有講究的 有經(jīng)驗的據(jù)點玩家 不會讓獵豹戰(zhàn)士輕易的被完全消滅 畢竟高主動性和創(chuàng)造血怒的能力 活著的DPS才是真的DPS!
7踏夢者
特技可以用于自己和可以作用于敵人 不過大多數(shù)是給敵人釋放 因為增加哪點速度對據(jù)點來說聊勝于無 本身的攻擊和速度在據(jù)點的血怒支持
下也相當(dāng)不俗 屬于比較中庸的兵種
飛行單位
1光靈
H6中有那么一種精英兵種 比冠軍兵種還重要 高主動 高速度 攻擊不受反 還帶控制技能 如果這些特點全部集中在一種兵種身上 你也許還會挑剔
說各個方面他都不是最優(yōu)秀的 某某兵種會在某方面比他做得更好 那么我告訴你光靈在擁有了以上優(yōu)點以后還有一點其他兵種做不到的 那就是
逆天的驅(qū)散能力 而且不但能驅(qū)散敵方的 他閃回來的時候還能驅(qū)散己方的 而且還是群體驅(qū)散 你敢信嗎?光靈是精英中的精英 傳說中得完美兵種
全身上下都是優(yōu)點 無數(shù)次對手被光靈驅(qū)光了BUFF 閃瞎了狗眼后 喊出“ 欲滅圣堂 先殺光靈” 的口號 如果你非要說控制技能需要消耗一部分光靈的物質(zhì)是美中不足 我只能說:人不能無恥到這種地步···
2獅鷲
獅鷲是圣堂歷代戰(zhàn)役中代表兵種 保留了無限反擊的能力 不過其實在無論在普通模式還是決斗模式下 代表兵種一點都不代表 完全被光靈的光環(huán)
所掩蓋 更悲催的是為他量身設(shè)計的俯沖技能居然有BUG 在決斗模式下徹底被打入冷宮 偶然會拿出來使用一下 但是你會發(fā)現(xiàn)他哪臃腫的身材不
但不不利于排兵布陣 而且容易被對手群毆 本身攻擊不強還要冒著被對手反擊的危險 而騎士和光靈攻擊的效率明顯要高很多··只能期待俯沖
BUG修復(fù)以后獅鷲的表現(xiàn)了。
3,吸血鬼
變換了武器和造型以后 好“看”但是不好“用”了 這里說的“好用” 是指相對前幾作而言 以前逆天的回復(fù)能力 不受反擊的特性被砍以后 吸血鬼
仍然是墓園的主力兵種 原因是其最高的主動性 讓慢行的墓園在法術(shù)釋放方面占得先機 本身具有超脫時光和回血能力 成為最抗打的精英兵種
(另有一說是堵門專家)更有讓據(jù)點和瀛洲深惡痛絕的犧牲石化大法就是基于此能力 和同是飛行單位的拉瑪蘇構(gòu)造起亡靈詭異戰(zhàn)術(shù)和核心
4拉瑪蘇
比惡心的造型更讓對手惡心的能力 貫徹了亡靈消耗戰(zhàn)術(shù)量身定做的兵種 和其他的兵種不一樣 體積大反而成了他的優(yōu)勢 站住位置傳播疾病
還有害蟲吐息在持久戰(zhàn)中會造成海量的傷害 背后還有幽靈的冥府哀嚎讓你覺得 很想叫人上去把他痛扁一頓 又不能 但是放任他不管吧 他就
那里散播疾病 還是飛來飛去散播那種!
遠程單位
大尸巫
大尸巫是遠程輸出最高的兵種 有多高?比蜘蛛形態(tài)下地織命女更高 吸取生命機能聊勝于無 回復(fù)的生命值不高且只能使用一次 而且目前有BUG 如果被攻擊目標(biāo)死亡則無法回復(fù)生命 雖然重炮手的稱號不是浪得虛名 不過墊底的主動性 讓他在行動前很難避免被封堵和削減數(shù)量的命運
雪女
特技冰霜陷阱 放的位置精髓的話能給對手陣型完全分割 近身攻擊附帶減主動的效果 如果你派高等級的兵種去封堵她得時候要特別注意了
殖魔
開場的時候會自動增加數(shù)量 所以盡管射程不遠但是攻擊依然強力 而且基本會存活很長得時間 地獄英雄法力的源泉 體積大是最大的問題 不利于派兵布陣 和保護
半人馬
當(dāng)獸人所有單位都沖入敵陣了 遠程怎么辦 半人馬應(yīng)運而生 先射擊后 移動 或者移動后在射擊的能力讓其他遠程羨慕不已 警戒射擊 能削減
敢于靠近的敵人的數(shù)量 搭配據(jù)點特效不俗的攻擊 為據(jù)點點殺肉搏單位的死角 對據(jù)點意義重大
根據(jù)以上分析 個人做出一個排名 再次強調(diào)此排名為各兵種在本族陣營團戰(zhàn)實際地位 依賴程度的排名 并非單挑 數(shù)據(jù)上的排名
為了公平的進行比較 我把兵種類別 分為 肉搏 飛行 遠程 三類 并逐一加以分析
肉搏類
1 禁衛(wèi)(圣堂): 即前幾作中的槍兵 也一直是低級兵種中的翹楚! 本座更是當(dāng)之無愧的VIP兵種 一般排兵布陣都是圍繞冠軍兵種 和遠程兵種來布陣的 但是由于逆天的護盾警衛(wèi)技能 禁衛(wèi)成了圣堂派兵布陣的核心 (這個無論是玩戰(zhàn)役還是地圖還是決斗大家都體會頗深我就不贅述)錦上添花的盾擊技能 禁衛(wèi)構(gòu)成了圣堂的支柱 保護了神射手神官和光靈等相對脆弱的單位 禁衛(wèi)的走位和應(yīng)用看似簡單 但卻能直接反映出一個圣堂的經(jīng)驗和水平 靈活運用禁衛(wèi)和守護天使是圣堂獲勝的關(guān)鍵
2神官 (圣堂):被大多數(shù)人抱怨極其脆弱的神官居然不是遠程單位!實戰(zhàn)中只有寸步不離禁衛(wèi)才能存活下來的可能 加血技能不但能補充友軍的數(shù)量也可以傷害亡靈和惡魔單位 而且神官的近戰(zhàn)攻擊同樣給力 且有很大的幾率觸發(fā)平靜效果(對手不能行動2回合)總的來說 在使用完加血技能以后用神官去同對面的核心兵種進行交換 圣堂是可以接受的
3食尸鬼(墓園):乍看食尸鬼在數(shù)據(jù)上在眾多核心兵種中并不出彩 但是卻有著堅硬的免傷外皮 即使讓他去抗劍圣類的強力物理近戰(zhàn) 也是完全不懼怕的 而且由于其憎恨生者的特性 實際移動力和攻擊力往往都超過對手的預(yù)期 本身作為核心單位數(shù)量容易補充 食尸鬼是忠實可靠的力量 能消耗得起且同時制造可觀的傷害
4鯊衛(wèi)(瀛洲):鯊衛(wèi)的攻擊能夠降低目標(biāo)移動速度 并附帶DOT 并在下一次攻擊的時候造成更高的傷害 是核心部隊中必須被盡快削減數(shù)量的兵種 否則若干輪對相同目標(biāo)的攻擊會造成可觀的傷害 且移動力降到你無法忍受(一說是被打折了腿··) 開局在麒麟的幫助下 鯊衛(wèi)第一個回合就攻擊到對手十分輕松 不過開局就讓鯊衛(wèi)迅速減員絕對不是明智的做法。
5河童(瀛洲):跳躍技能和獵豹戰(zhàn)士和暴魔的沖鋒相比優(yōu)勢是不會誤傷友軍 而且河童的身材便于穿插于戰(zhàn)線的各處 不過河童的數(shù)量在實際做戰(zhàn)的時候削弱得相當(dāng)迅速 但是實用的跳躍技能 讓其存活下來并保持一定數(shù)量反復(fù)的跳躍沖擊還是有其不可小視的價值
6狂魔(地獄):狂魔是地獄的基礎(chǔ)兵種 不會受心智魔法的影響 不過作為沒有特殊技能的普通肉搏兵種 移動能力平平 又沒有像河童
那種迅速轉(zhuǎn)移的技能 使得狂魔是徹底的一次性兵種 能抽對手一下是一下 加上地獄普遍脆弱的本質(zhì) 抽不到炮灰了炮灰了
7炎息獵犬(地獄):地獄的老牌兵種 能同時攻擊3個目標(biāo) (明明是兩個頭)在本座中也喪失了攻擊不被反的能力 同時加強了攻擊(但是要被打才能加強 坑爹。。┻好移動力比較出色 如果在開局不被削減大量的數(shù)量又能同時攻擊到多個目標(biāo)的話 他的價值就體現(xiàn)出來了
8巨錘戰(zhàn)士(據(jù)點):獸人步兵是在任何游戲中都是兇殘堅韌的代言詞 兩次攻擊 是本座核心肉搏兵種的翹楚 爆士氣或出重擊的話即使是面對冠軍兵種也會造成海量的傷害 并為全提供嗜血BUFF 作為核心兵種容易減員是難以避免的 鑒于其優(yōu)異的輸出能力有經(jīng)驗的據(jù)點玩家應(yīng)該在開局的幾輪注意保持巨錘戰(zhàn)士的數(shù)量
飛行單位
1幽靈 (亡靈):幽靈作為墓園傳統(tǒng)兵種本作有了極大的加強 本身作為核心兵而且是飛行單位就是巨大的優(yōu)勢 攻擊附帶致死效果且可以疊加 特技冥府哀嚎 治療效果 同神官一樣但是還附帶AOE的效果 本身開場有精神形態(tài) 又有虛擬形態(tài)減少25%的減傷 名副其實的戰(zhàn)場幽靈
2怒號女妖(據(jù)點):主動性極高 攻擊不受反擊的機動單位 在據(jù)點大量肉搏單位“撞門”的時候有提供精確打擊的能力 雖然本身同遠程單位一樣也十分脆弱 但是還是有不怕封堵和主動性高的特點
遠程單位
1神射手(圣堂):神射手百步穿楊 (這回真的是百步穿楊)神射手是在輸出方面是很優(yōu)異的 在能攻擊到多個目標(biāo)的情況下 能提供強大的DPS 其尷尬之處在于由于是圣堂唯一的遠程單位 而且圣堂普遍對扎的戰(zhàn)術(shù) 讓他再決斗模式下經(jīng)常處于被封堵的命運
2骷髏矛手(墓園):骨矛之網(wǎng)減速聊勝于無 倒是減50%的遠程傷害這個特性在團戰(zhàn)中挺實用 但是在決斗中基本會被有更優(yōu)異技能的幽靈所取代 因為本身實在是太脆弱 亡靈在重點保護大巫妖的同時 往往抽不出余力去保護脆弱的骷髏矛手
3珊瑚女妖(瀛洲):脆弱的珊瑚女妖卻能提供極其強力的BUFF 新生波浪不但有很大的治療量 關(guān)鍵是能隨機驅(qū)散一個DEBUFF 珊瑚女妖的攻擊不受距離的影響 且能減少目標(biāo)的主動性 是極其全面的兵種
4魅魔(地獄):遠程單位中唯一的飛行單位 考慮之后我還是把她放到遠程類來分析 首先魅魔的DPS是核心遠程單位中最高的 魅惑技能可以為異界門爭取寶貴的時間 能夠反彈10%攻擊 飛行的特性讓魅魔成為不容易被徹底消滅 能夠存活到戰(zhàn)爭后期的遠程單位。
5地精(據(jù)點):數(shù)量眾多的遠程單位,陷阱技能在地圖模式下很實用 在瞬息萬變的決斗模式下就顯得聊勝于無 外加據(jù)點基本都是壓著對手打 地精在戰(zhàn)場上還是本分的充當(dāng)遠程DPS的任務(wù) 即使有龐大的數(shù)量加上據(jù)點的特技 地精的攻擊依然平平 加上其極容易迅速消減的數(shù)量
讓地精在蠻族的戰(zhàn)斗中處于絕境
本作兵種等級劃分巨化后 總體上得到了玩家的認可 雷同兵種減少 分工更加分明 核心單位 精英單位 冠軍單位在產(chǎn)量周期內(nèi) 戰(zhàn)力分配基本
平均 某些核心兵種 在種族對戰(zhàn)中 扮演了重要角色 “核心”兵種 名副其實 應(yīng)該避免重要的核心兵種在戰(zhàn)斗被高級兵種迅速削減數(shù)量 發(fā)揮其應(yīng)用的作用 是我們繼續(xù)探討的話題
根據(jù)以上分析 個人做出一個排名 再次強調(diào)此排名為各兵種在本族陣營團戰(zhàn)實際地位 依賴程度的排名 并非單挑 數(shù)據(jù)上的排名
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