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英雄無敵6 玩了一天以后的感覺

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

本來買之前就看到很多不好的評論,關(guān)于BLACK HOLE這個工作室以前承接的幾個經(jīng)典游戲續(xù)作都十分失敗,很多關(guān)于H6也會是垃圾之說。我抱著意思希望買了正版,玩了大概一天以后發(fā)現(xiàn)希望果然還是破滅。

首先作為一個正式發(fā)售的游戲至少發(fā)行前要程序員多次測試,然后還有數(shù)次內(nèi)測,不知道這么多的bug是怎么回事。對不同系統(tǒng)和硬件優(yōu)化十分糟糕,基本就等于沒怎么優(yōu)化,速度慢不說,出錯跳出,死程序等等層出不窮,比這個6還多bug還爛的回合大作可能只有不負責(zé)的俄國人做的圣戰(zhàn)群英3了(補丁打了一大把還是黑屏白屏和花屏,人家現(xiàn)在不管什么補丁了直接出了資料片。。),估計BLACK HOLE的程序師,程序測試師也是俄國人吧??

bug也可以退一步不說,看看畫面,可能很多人要說--畫面還可以啊,,嗯,是還可以,跟好幾年前的5比試好一點。但是,已經(jīng)過了好幾年了,一點夠用嘛?而且這一點并不是模型上好,仔細看下就知道很多建筑模型和人物模型都十分粗鄙,全是用泛光和光影貼圖掩蓋了,那些機器稍微差點同學(xué)知道為什么慢了吧??不是他美工做得好,是美工偷懶。∷麄儾挪还軆(yōu)化什么運行哦,反正枯樹枝上貼一大堆的貼圖就變成神木了,至于貼圖運算他們根本不放在心上。如果這些都還可以容忍,當(dāng)你進城看到一個小方框里頭城在“蠕動”的時候不知道你作何感想,,而且那個城就跟N年前10w像素手機攝像頭手拍的一樣,那個寒酸勁--回想5的flyby的城池鏡頭,誰都不可能覺得6的城鎮(zhèn)鏡頭感有什么感覺,真要感覺也是很糟糕。連3跟4都有自己的城鎮(zhèn)宏觀圖。

如果比較瞎,畫面也可以容忍,那音樂不能吧?如果我沒聽錯的話,圣堂的戰(zhàn)役里野外的主旋律用的竟然是5代的音樂。!呃,BLACK HOLE你們就這么不要臉嗎?找個稍微能寫點音樂的人都找不到,要偷前一代的音樂。而且偷就算了,你直接用前一代的好不?不要配些亂七八糟的樂,聽起來什么存在感都沒了。因為我只玩了幾個圣堂任務(wù)其他種族的音樂就不知道他偷了多少。剩下一些他自己原創(chuàng)的音樂,你說是音樂也抬舉他了,我玩的時候邊上的朋友說了一句--這游戲有音樂嘛?我說-有啊。朋友回一句--一點存在感都沒有,這樣的音樂就等于沒有。這句話真是一針見血,偷幾個旋律,然后再寫幾段不是音樂的音樂,真不愧是垃圾生產(chǎn)專業(yè)工作室!

再看下這個游戲的界面。一開始我看到各個網(wǎng)站的貼圖都沒看到UI,只有下面的頭像列表和技能盤,雖然看起來有點磕磣,也還可以接受。結(jié)果真正拿到游戲進去看到的各種UI讓人跌破眼鏡,注入英雄屬性界面,魔法書界面,城鎮(zhèn)界面(包括什么買兵的,建筑的,升級的,資源的,酒館的等等)都十分簡陋,簡陋到什么程度--可以跟國內(nèi)垃圾網(wǎng)游的UI比丑了。除了界面統(tǒng)一以外,看不到任何美感。而且不僅不美,也不好控制。舉個例子,買的初級兵,你拿回城里升級,站城門口升不了。。。(前幾代都可以直接在門口升級)好吧全都進城去,終于看到升級標志了,在兵種的腦袋左邊--晃一眼還真可能看漏了(前幾代都是在技能托盤上或者雙擊兵種就可以選擇升級了)。我下意識的右鍵點了那個小巧的升級圖標希望他能標注升級需要的費用(這頁是前幾代都有的東西),點了3,4,5下,沒反應(yīng),我又點了3,4,5下,還是沒反應(yīng),于是放棄了,直接點左鍵升級了,花了多少錢也不知道,因為我數(shù)學(xué)不好,既然電腦都懶得算我也沒必要幫他算了。

作為一個系列游戲最重要的,我覺得是繼承這個系列的精華,創(chuàng)新有1,2點閃光就行了。但是這個6代,怎么說好呢,初上手的人一定會覺得技能爆棚了,甚至什么技能在哪里學(xué)都找不到,當(dāng)然了,他把戰(zhàn)斗技能,魔法技能,非戰(zhàn)斗技能等雜糅在一起了,分了3個頁,每頁下還有不少分支。兵種也是,亂七八招的自有主動被動附加主動被動技能,還有正面負面效果都堆在一起。一句話--該有的信息要表示出來,但是并不是信息越多越好。關(guān)于英雄和兵種的各種技能中文翻譯自然有很齪的地方,但是從根源上看,制作者本身就在理亂麻,條理性很差造成了上手困難。玩過3的玩家一定都可以在10min上手5,但是玩過5的可能需要好幾個小時來熟悉6。這說明什么,繼承性的東西缺失了,如果一個游戲做得這樣就失去了作為一個系列續(xù)作的價值。另外,論創(chuàng)新,6所謂血淚系統(tǒng)說白了就是殺殺殺的英雄得到1,2個強勁的殺殺殺技能,加加加的英雄得到1,2個牛逼的加加加技能。

以上言論都是有感而發(fā),肯定有有失偏頗的地方,不過作為做結(jié),這個游戲的有點也還是可以羅列1,2個,比如英雄可以自主學(xué)習(xí)想學(xué)的技能,不浪費點數(shù)在沒用的技能上,如果熟悉技能的話培養(yǎng)英雄的路線比前幾代都明確直達,另外控制主城就控制了所有覆蓋到的非中立礦點,這個也很方便,再有就是野外的兵營直接增加城內(nèi)產(chǎn)量,就不需要每周去撿野外漲得兵了。轉(zhuǎn)換城鎮(zhèn)的種族,這點我覺得是個值得爭議的設(shè)計。這樣做的話直接導(dǎo)致越快占領(lǐng)越多的城就贏,兵多的優(yōu)勢完全壓制魔法和屬性(當(dāng)然在雙方英雄基本在一個檔次內(nèi)而言)

總而言之,個人覺得這代總體上是個退步,因為工作室的名字是BLACK HOLE,多少經(jīng)典吸進黑洞都是死路一條。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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