nba2k12 mp第一個(gè)賽季就得了這么多榮譽(yù)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-02 點(diǎn)擊:次
建了一個(gè)得分型PG。身高6.7……
修改成14場(chǎng)一個(gè)賽季,12分鐘一節(jié),場(chǎng)場(chǎng)都自己玩兒。
選秀的時(shí)候3家問話全選Y,結(jié)果第一輪快結(jié)束了還沒人選我,最后莫名其妙的進(jìn)了小牛……
這可是衛(wèi)冕冠軍隊(duì)呀。結(jié)果2個(gè)月之后,主力陣容變成了 昌西 巴蒂爾 杰夫格林 加內(nèi)特 小加索爾……如果以后主力PG換成MP,這身高……
替補(bǔ)還有魔術(shù)尼爾森 魯?shù)?馬里昂 扣籃王理查德森 公牛布魯爾 史蒂文斯 一堆位置重疊的能力70出頭的……結(jié)果就是多人化學(xué)反應(yīng)暴跌,就剩50幾了……
這不重要,重要的是殺的痛快。
玩兒的超級(jí)明星和名人堂,設(shè)置全默認(rèn)的。
一個(gè)賽季下來(lái),最有價(jià)值球員 最佳新秀 最佳第六人 得分王 搶斷王 全明星陣容 季后賽最有價(jià)值球員 悉數(shù)收入囊中
自從玩兒MP以來(lái)還沒這么爽過(guò)~
數(shù)據(jù) 場(chǎng)均40多分 籃板 助攻2個(gè)半 搶斷4個(gè) 蓋帽1個(gè)
這還是替補(bǔ)出場(chǎng)只有場(chǎng)均24分鐘左右的數(shù)據(jù)。
點(diǎn)都加到彈跳和扣籃上了,所以等于各項(xiàng)能力都是初始的。
心得
三分不到70也可以有很高的命中率,重點(diǎn)是找好投籃動(dòng)作和找好手感。感覺上下半身用不同的動(dòng)作組合很爽,不知是心理作用還是真的有用,命中率確實(shí)高了不少。
而且本作的投籃判定好像有點(diǎn)兒?jiǎn)栴},可以利用。就是你可以離3分線1步,甚至2步出手,45度的話,都可以到那條橫線附近,都算3分線的范圍。所以這么投都是100%
“好的投籃機(jī)會(huì)”因?yàn)殡娔X根本就不可能防你到那么遠(yuǎn)的地方。
搶斷50也可以場(chǎng)均4次,偶爾10次。主要是攔截傳球,這個(gè)都知道。有些電腦的傳球還是很有規(guī)律的,一斷一個(gè)準(zhǔn)。例如界外球的時(shí)候,先假裝防一邊,等2秒鐘,這樣電腦就會(huì)“決定”向另一邊傳。這個(gè)“決定”一旦做出,即使那邊變成了都被防死,他也會(huì)傳的,不會(huì)再改第二次大方向。感覺這有點(diǎn)兒BUG的意思。還有電腦要吊內(nèi)線低位的時(shí)候,你可以故意繞前,但不要是有擠抗的那種繞前,就是在低位電腦球員身前1步站著,等外線吊球的時(shí)候,就可以按住后和斷球鍵跳起攔截了,一攔一個(gè)準(zhǔn)。還有就是可以貼住持球人,不斷的晃動(dòng)左搖桿,不斷的按X鍵,一定要快,這樣就不會(huì)做出那種明顯的掏球動(dòng)作,不會(huì)造成打手,這樣當(dāng)他傳球的時(shí)候,有可能直接打在你身上,造成搶斷。屢試不爽。
Y進(jìn)入背打,然后后轉(zhuǎn)身,非常強(qiáng)大。名人堂也一樣強(qiáng)大。如果是PG,可以呼叫拉開一打一,再用這招。轉(zhuǎn)身之后有兩種可能,要么直接過(guò)去,一片開闊地。要么過(guò)去半個(gè)身位,這是可以用上籃和投籃的轉(zhuǎn)身、半轉(zhuǎn)身動(dòng)作晃防守人,實(shí)現(xiàn)“好的投籃機(jī)會(huì)”。有人說(shuō)往籃下走會(huì)有補(bǔ)防,無(wú)論有沒有補(bǔ)防,只要沒有全過(guò)去,就可以往沒人的那一側(cè)再來(lái)個(gè)轉(zhuǎn)身或撤步,后仰投籃就行了。而且這種后仰投籃是算作“低位動(dòng)作”的,所以如果是玩家用外線球員做的話,因?yàn)榉滥愕囊餐峭饩,低位防守能力都是很低的,所以自然命中率很高。就像內(nèi)線防外線一樣,雖然很多時(shí)候都看到封臉上了,但實(shí)際沒什么作用,因?yàn)橥饩防守能力太低。
快攻偷跑依然好用,值得注意的是,直線跑向籃下的時(shí)候不要沖的太快,因?yàn)橥婕医娱L(zhǎng)傳球一定是貓腰接彈地球的,基本上就是要因?yàn)殡p重標(biāo)準(zhǔn),傳球,接球能力高也沒什么用,除非改滑塊。如果沖的太靠近籃下,接球的時(shí)候還要慣性再向前兩步,就到籃板后面了。
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