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英雄無敵6 個人總結(jié)下現(xiàn)階段墓園的兩種流派

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

第一種當(dāng)然是經(jīng)典的CC反擊流了....力量向英雄點上戰(zhàn)吼系以及吸血之類的單體buff   配合一定數(shù)量的吸血鬼....暴力異常,誰用誰知道這里我就不細(xì)說了, 回想下三代一隊吸血鬼大天下的場面吧

第二種也是本人在用的,魔法向的BUFF流..點上群體活力 群體吸血之類的buff 配合群體虛弱 石化 恐懼 時間靜止之類的debuff   喜歡的話,內(nèi)向爆裂之類的,也能點點

具體:要點一,魔力.魔法向的高魔力就決定了使用技能的高效力,這點自然不用我說了;其次,也保證了魔法攻擊單位的高傷害,so,本流派MVP兵種為 尸巫 蜘蛛無疑. 

要點二,魔防.魔法向么~~自然應(yīng)當(dāng)有高魔防,配合土系的護(hù)甲,雙抗過70%是肯定的。。在加上自身buff以及虛弱的debuff,異常耐艸 

要點三,MF.相比反擊流,buff流的優(yōu)勢在于開局就能利用技能優(yōu)勢,快速無傷MF,快速的開局發(fā)展,誰用誰知道.

最后給個打法思路吧,起手給上群體buff以及debuff,之后用石化 時間靜止等控制對方高輸出單位,通過群體遲緩,恐懼等控制對方近身高輸出單位與本方核心輸出-尸巫,蜘蛛的距離....然后見招拆招嘍 做好這些~~~無傷做掉高難度系數(shù)的hero不是夢     拋磚引玉~~~拋磚引玉~~~


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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