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《英雄聯(lián)盟LOL》你的野區(qū)我做主 詳細(xì)野區(qū)攻略分享

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-10  點(diǎn)擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

簡單概括一下:本文將會向大家介紹,如果只利用眼石獲得游戲的勝利。

首先讓我們思考一個(gè)問題:

假如你正在參加一個(gè)獎(jiǎng)金可觀的英雄聯(lián)盟比賽,但是第二名沒有任何的獎(jiǎng)勵(lì)。你和你的隊(duì)友現(xiàn)在已經(jīng)殺入到了決賽之中。組織者找到了你們,告訴你們這個(gè)決賽的規(guī)則非常奇葩。

實(shí)際上,比賽要從游戲的第25分鐘開始進(jìn)行,所有的英雄都已經(jīng)擁有了一定的經(jīng)濟(jì)和裝備。外塔都掉了,不過其他的防御塔還在,雙方各拿了一條小龍。接下來你可以選擇一邊隊(duì)伍進(jìn)行游戲:

1.第一個(gè)隊(duì)伍每個(gè)人都做出了兩件裝備。

2.第二個(gè)隊(duì)伍每個(gè)人都做出了三件裝備,但是有一個(gè)英雄掛機(jī)了。所以第二個(gè)隊(duì)伍不得不四人應(yīng)戰(zhàn)。

你會選擇哪一邊來贏得獎(jiǎng)金呢?

我打賭你會選擇第一個(gè)隊(duì)伍,對不對?換做我我也會這么選,我們都知道:人數(shù)優(yōu)勢肯定要超過裝備和經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢。無論是gank還是團(tuán)戰(zhàn)方面,你們都有人數(shù)上的優(yōu)勢;而眼位方面,你們還需要確保自己不會被對方壓制。

但是,關(guān)于眼位一般是個(gè)比較偏向防御性的概念,它只能夠幫助你看見對面的討厭鬼在哪。相反,你應(yīng)該把你的眼位,眼石看作一個(gè)攻擊的手段,不僅僅在人數(shù)劣勢的時(shí)候幫助你們規(guī)避團(tuán)戰(zhàn),還需要在觀察到己方人數(shù)優(yōu)勢的時(shí)候主動(dòng)發(fā)難。你可以這么做:

掌握時(shí)刻表

我知道拳頭公司已經(jīng)在游戲當(dāng)中增加了計(jì)時(shí)器,如果你能夠看到buff怪死亡,那么計(jì)時(shí)器會自動(dòng)幫助你計(jì)時(shí)。我稱之為“列車時(shí)刻表,因?yàn)楫?dāng)計(jì)時(shí)器到零的時(shí)候,打野選手的列車就要到來了。顯然,對于大龍和小龍也是如此,但是最重要的,還是觀察對手buff的剩余時(shí)間。

想一下,對面肯定會抱團(tuán)拿小龍,大龍,推塔等等,但是通常,第二個(gè)藍(lán)buff都是打野英雄自己開的,最糟糕的情況下,也就是中路和打野一起拿而已。不過打野拿紅buff的時(shí)候幾乎不會有任何人去幫忙,一般要么是打野自己拿紅,要么是讓ADC自己拿紅。

我們需要做的就是集合兩三個(gè)隊(duì)友在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間出現(xiàn),人頭就會輕松的落入我們的口袋當(dāng)中。借助這個(gè)機(jī)會,我們還很有可能拿下防御塔或者小龍。所以,千萬別錯(cuò)過這班列車。

Buff怪是每五分鐘刷新一次,1分55秒的時(shí)候出現(xiàn)。大多數(shù)的時(shí)候,第一個(gè)buff會在2分鐘多一點(diǎn)的時(shí)間被打掉,雖然在新賽季中可能要接近2分30秒的樣子。也就是說,下一個(gè)buff怪會在7分30秒左右刷新,再下一個(gè)是12分30秒。

換句話說,只要游戲的時(shí)間的分鐘數(shù)是2或者7,那么buff怪就要刷新了,這時(shí)候想想你應(yīng)該怎么做吧。

提前兩分鐘

老實(shí)說吧,眼飾品太爛了。一分鐘并不足以對你起到實(shí)質(zhì)性的幫助。另一方面,眼石所提供的持續(xù)三分鐘的偵查守衛(wèi)效果要好得多。三分鐘之內(nèi)會有六波兵線到來,已經(jīng)足以對游戲起到至關(guān)重要的影響了。

那么,如果你的眼可以持續(xù)三分鐘,你應(yīng)該什么時(shí)候去插眼保證自己不錯(cuò)過列車呢?正確的答案是提前兩分鐘到兩分半的時(shí)間去插眼,而不是三分鐘,因?yàn)槿绻麑γ鎭硗砹耍苡锌赡苣愕难蹠趯γ鎭碇熬拖Я恕?

也不要插得太晚,因?yàn)橐坏┻@個(gè)buff被打掉,那么你的眼基本上就失去了它的作用,而在同一時(shí)間內(nèi),你只能夠放下三個(gè)眼;最理想的情況是拿完buff之后,眼位馬上就消失,雖然這是不太可能的,但是我們要盡量縮短這個(gè)時(shí)間。

你gank我的隊(duì)友,我gank你的野區(qū)

打野英雄最重要的作用之一,就是他能夠時(shí)刻對全圖造成威脅;而如果他出現(xiàn)在了對面的小地圖當(dāng)中,這種威脅性立刻就喪失了。如果對面的打野出現(xiàn)在了上路,只要他們的中單還在視野當(dāng)中,我們下路的雙人組就知道自己已經(jīng)安全了。

如果我是輔助,看到對面的打野出現(xiàn)在了上路,那么我能做的非常有限。因?yàn)槲也粫䦷魉,無法立刻出現(xiàn)在上路幫助隊(duì)友反蹲,我也不會丟下自己的ADC只為了插個(gè)一分鐘的眼。

然而如果我現(xiàn)在擁有了眼石,一切都將變得不同,當(dāng)我看到對方的打野在gank上路的時(shí)候,我會非常的感謝他,因?yàn)檫@樣他的野區(qū)就歸我了。利用手中的三個(gè)眼睛,我可以點(diǎn)亮對面的半個(gè)野區(qū)。如果剛好在兩分鐘之內(nèi)buff會刷新,那么就更賺了;蛟S他會讓我們獲得一個(gè)人頭,甚至是一條小龍。

兩個(gè)buff旁邊都有草叢可以用來插眼,很方便不是嗎?不過我不建議你把眼插在那里。你本就知道對面會來拿這個(gè)buff,所以你不需要在那插眼,因?yàn)閷κ挚隙〞霈F(xiàn)在那里。相反,你應(yīng)該在路口插眼,封鎖住他們的來路。

舉個(gè)例子,如果我打算入侵藍(lán)buff,那么我會在以下位置插眼:

*中路前往三狼的位置(插眼保證我可以看到三狼)

*藍(lán)buff側(cè)面的五向交叉路口

*中路和藍(lán)buff之間的三叉路口(以便能夠看到去拿藍(lán)的中單)、

入侵紅buff時(shí),我們可以在以下位置插眼:

*鋒喙鳥草叢的邊緣(讓我們可以看到鋒喙鳥)

*紅buff對面的草叢(可以看到前往紅buff和石甲蟲的英雄)

*選擇在鋒喙鳥與河道中間,或者是下路的三角草叢插眼。這取決于對面的中單和下路誰更具有威脅。

利用這些深入的眼位,我們可以觀察對方的動(dòng)向,一直到buff的刷新。你可以在自定義中練習(xí)一下插眼,這樣在短短的幾秒內(nèi)就可以點(diǎn)亮對方的野區(qū),再回到自己ADC的身邊。

這就足夠了嗎?

好吧,我知道插眼本身只是很簡單的一件事。但是我們要如何才能夠讓自己不錯(cuò)過這些黃金的機(jī)會呢?畢竟我們不是總有時(shí)間去插眼的對吧?

那么我可以給大家一個(gè)答案:就是推線。

盡量去推線,我希望我的ADC能夠提前一兩分鐘就做好準(zhǔn)備。所以,我們可以盡快縮短在線上攻擊小兵的時(shí)間。當(dāng)buff快要刷新的時(shí)候,我們并不需要在線上做太多的消耗,為了稍后可能發(fā)生的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備,所以應(yīng)該盡量保證自己的生命值和法力值在較高的水平。希望當(dāng)列車來臨的時(shí)候我們不必回城去補(bǔ)給。

當(dāng)你們把兵線推過去之后,就有了更自由的移動(dòng)空間,因?yàn)閷γ娌惶赡芊艞壉過來追著你們打,即便真的發(fā)生這樣的情況,你們也有更高的勝算,畢竟小兵的傷害不可忽視。這時(shí)候,我們就可以隨心所欲的去河道,對面野區(qū)提前放下眼位,在擁有了足夠的視野之后,隨后的戰(zhàn)斗我們已經(jīng)取得了先機(jī)。

草叢埋伏

一般來說,每次野怪刷新都可以在草叢埋伏一波。因?yàn)楫?dāng)你出了眼石之后,會把飾品換成紅色的(你肯定會這么做是吧?),這樣我們確保草叢里沒有對面的視野。

所以這是埋伏的絕佳機(jī)會。如果你確認(rèn)對面知道這個(gè)buff/小龍/大龍的刷新時(shí)間,那么可以耐心的等待蹲一波,這樣的效果會更好一些。因?yàn)樵谂盼毁惍?dāng)中,對手不會考慮得太多,所以這個(gè)辦法通常都會奏效。

總結(jié)

記得,數(shù)量的優(yōu)勢比經(jīng)濟(jì)和裝備的優(yōu)勢更加重要,同時(shí)眼位的優(yōu)勢也可以為你們帶來經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢,利用眼位,多多發(fā)現(xiàn)對面落單的敵人吧。

當(dāng)你下一次進(jìn)入召喚師峽谷中的時(shí)候,每到一個(gè)草叢前面先問問自己:這里面會不會有人在蹲我?如果小地圖上少人,那么你就要當(dāng)心了。然后再問問自己:“如果里面有人,我還能活著走出去嗎?我覺得不太可能。

最后,再問自己一個(gè)問題:我怎么才能夠讓對手也有這樣的恐懼感呢?



英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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