LOL藍(lán)色方勝率為啥高_(dá)英雄聯(lián)盟藍(lán)色方隊伍勝率奇高的原因
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-08 點擊:次
從近來的比賽我們可以看得出來,處于藍(lán)色方的戰(zhàn)隊幾乎陷入的怪圈,除去QG戰(zhàn)隊輸?shù)舻囊粓觯{(lán)色方的勝率還是百分之百。究竟是版本還是運氣?是人為還是設(shè)定?小編在本文帶大家詳細(xì)分析,為何藍(lán)方的勝率出奇的高。
版本改變帶來的游戲節(jié)奏變化
我們?nèi)绻ヌ骄繛楹嗡{(lán)色方勝率如此之高,首先我們要明白當(dāng)前版本的形式如何,我們從版本的幾個重要的改動來看。
一、小龍不再提供經(jīng)濟(jì)而是BUFF。
再上兩個版本小龍還是會提供經(jīng)濟(jì)的時候,小龍就是各大戰(zhàn)隊的兵家必爭之地。因為到了職業(yè)的水平雙方的線上補(bǔ)刀都不會相差太多,大多數(shù)是依靠戰(zhàn)術(shù)拉扯跟小龍團(tuán)戰(zhàn)來取得經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先。那么在那個時候小龍領(lǐng)先的條數(shù)就直接代表了你經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先的數(shù)目。當(dāng)25分鐘左右的時候一只隊伍領(lǐng)先了3條小龍,那么這是經(jīng)濟(jì)差距通常會達(dá)到4000左右,是一個幾乎不可逆的經(jīng)濟(jì)差了。
現(xiàn)如今的版本小龍的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢被轉(zhuǎn)換成了一個軟優(yōu)勢就是BUFF效果。不得不承認(rèn)小龍BUFF5層的效果非常出眾,但是怎么也比不上當(dāng)初一條龍1K經(jīng)濟(jì)的價值了。這時候就有戰(zhàn)隊的衍生戰(zhàn)術(shù),放龍拿塔拉開經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,像S5剛開始的EDG,貫徹的就是這樣一個戰(zhàn)術(shù),前三條小龍可以放給你我們?nèi)グl(fā)育,但是從第四條開始跟你打正面。如果你投入了過多的精力在小龍這一個點上,那么很容易就被這個戰(zhàn)術(shù)拉開經(jīng)濟(jì)差距,20分鐘左右一波團(tuán)戰(zhàn)被奠定勝局。
二、大龍BUFF讓翻盤變得更為容易。
上一個版本的大龍BUFF提供的更多的是一個回復(fù)效果,雖然大龍BUFF存在的本意沒變,但是通過效果的改變帶來了不一樣的意味。在上面一點我們提到,這個版本的經(jīng)濟(jì)差距只能從推塔上面來體現(xiàn)出來。大龍BUFF這個版本的效果恰恰是優(yōu)勢碾壓,劣勢翻盤所必須的。小兵的強(qiáng)化,讓那些poke型中單的防御變得不在那么堅不可摧,快速回程跟家園衛(wèi)士的效果可以讓英雄有更多的空間去推兵線發(fā)育,給對方壓力。
三、防御塔機(jī)制的改動跟高地小門的開啟。
防御塔的機(jī)制改變最大的有兩個點,一是二塔處的盾牌效果。最早這個改動出來的時候許多人覺得雞肋,對poke來說可有可無,但是事實證明了這個改動遏制了POKE陣容非常長的一段時間。直至最近中路二塔這個機(jī)制消除才得以再見。
二是高地塔傷害的加強(qiáng),高地塔不僅僅是普工傷害,還帶有減甲跟跟減速的效果,讓越塔的風(fēng)險變得更大。其次一個高地小門的開啟,讓高地變得更加利于防守。守高地的一方多出了2條通道進(jìn)攻,然而推高地的一方要面對強(qiáng)化了許多的防御塔。
總結(jié):整體的改動帶來的結(jié)果就是,當(dāng)前版本翻盤變得非常容易,在后期任何情況都可以出現(xiàn)。參照EDG上周輸?shù)?場比賽,4場是優(yōu)勢翻盤,3場是經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先過1W被翻。強(qiáng)弱隊的差距變得不那么明顯,除非是兩隊實力過于懸殊,從對線開始崩盤。否則現(xiàn)在的比賽中可以拉開經(jīng)濟(jì)差距的手段太少了,只能依靠中期的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)跟后期的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)來取得勝利。
藍(lán)色方究竟有何優(yōu)勢
藍(lán)色方優(yōu)勢一:打野可以占據(jù)主動。
如果是在藍(lán)色方,那么我們考慮不換線的情況下打野起手的BUFF是紅BUFF。雖然在現(xiàn)在版本BUFF時間被縮短,3級帶紅gank或者二級帶紅gank變得不再那么合適(PS:如果你選擇2級gank,那么沒有對對方的野區(qū)造成壓力,你至少一半的野區(qū)資源要受到對方的壓制。)但是我們可以觀察一個時間段,就是紅BUFF第二次刷新的時間,通常的7分鐘左右,這個時間段正好是上單第一波傳送使用CD冷卻轉(zhuǎn)好。中單剛剛到達(dá)6級的時間點。
這個時候你打野拿了紅BUFF是作用最大的時候,如果你是藍(lán)色方打野那么你現(xiàn)在有兩個選擇。一是搭配自己的中單主動去進(jìn)攻對方的藍(lán)BUFF,二是搭配自己的中單跟上單,主動對下路進(jìn)行一波進(jìn)攻。我們拋開結(jié)果如何,這個時間段拿了紅BUFF的打野就掌握了下路的主動,紅方的下路被迫要放線回塔下。
我們可以參照Snake打M3的第二場比賽,正好是塞恩這個野區(qū)本不強(qiáng)勢的英雄壓制了盲僧之后,解放了Snake的下路可以對M3的下路進(jìn)行優(yōu)勢。進(jìn)而拉開AD經(jīng)濟(jì)差距,奠定比賽勝局。
藍(lán)色方優(yōu)勢二:小龍團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢。
在小龍的團(tuán)戰(zhàn)中我們可以看到,藍(lán)色方的進(jìn)攻路線可以選擇只有兩條都是狹小的出口。在團(tuán)戰(zhàn)地方上單選擇上來說,第一個紅色箭頭的位置當(dāng)然是紅色方的下下之選。因為位置實在太狹小,非常容易吃滿對方一個技能(參照中國S4被蘭博支配的恐懼)。如果紅色方選擇再第二個紅箭頭方向集結(jié)的話,那么藍(lán)色方現(xiàn)在就有兩個選擇,一是跟對方僵持。二是選擇直接轉(zhuǎn)推對方中路一塔,當(dāng)一邊的中路一塔告破之后就代表了很長一部分的野區(qū)視野即將被對方掌控。
藍(lán)色方優(yōu)勢三:AD有更好的發(fā)育空間。
我們從地形圖上就可以看出,藍(lán)色方的下路地形更加利于防守,打野到達(dá)線上的距離更短,并且藍(lán)色方可以掌控一個關(guān)鍵的三角草叢視野,居高臨下進(jìn)行防守。假設(shè)在對線時期,紫色方能承受的壓力也大的許多。具體我們可以參照昨日QG跟RNG的比賽。香鍋在3級的一波gank拿下了愛射佳怡的一血,隨后無心的維魯斯可以很輕松的做到線上壓制。不到十分鐘的時間已經(jīng)領(lǐng)先將近100的AD,但是RNG的一波先手進(jìn)攻卻被QG輕松防下來了。
藍(lán)色方優(yōu)勢四:個人操作方式更佳。
或許許多人就有這樣的感觸,在藍(lán)色方好操作許多,一換到紅色方就不會玩了。其實參考我們握鼠標(biāo)的姿勢不難得出結(jié)論。我們通常用右手操作鼠標(biāo)(MOBA類游戲史上是有許多名優(yōu)秀選手是左右手交叉,用左手操作鼠標(biāo)的。)然而一個人的肘關(guān)節(jié)移動的時候,外擴(kuò)的動作比內(nèi)縮要省力許多。當(dāng)你在藍(lán)色方的時候,鼠標(biāo)移動的方向大多是處于右上方的紅色目標(biāo)。所以你在操作的時候會感覺更加等心應(yīng)手。
結(jié)語
紅藍(lán)色方各有個的優(yōu)勢所在,各位玩家在排位中或許感觸不深,因為這個差距都是細(xì)小的細(xì)節(jié),當(dāng)這些小細(xì)節(jié)在職業(yè)聯(lián)賽中被放大之后才會出現(xiàn)藍(lán)色方100%勝率的怪圈。所以各位玩家不要因為排位在紅色方就輕易放棄游戲,健康游戲,從我做起!
以上是《英雄聯(lián)盟》藍(lán)色方隊伍勝率奇高的原因全文
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