LOL如何上王者_(dá)英雄聯(lián)盟上王者的正確姿勢(shì) 靈活的思維決定勝負(fù)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-01-08 點(diǎn)擊:次
菜雞也能成為大神,或者說大神也是這么一步步從基礎(chǔ)上走來的。英雄聯(lián)盟中百余位英雄,百余件大大小小的裝備又該怎樣去選擇,又該怎樣去搭配?你可能會(huì)感到頭疼,不知道該從何處下手,也就習(xí)以為常的總拿一些別人設(shè)定好的裝備思路來進(jìn)行游戲,最簡(jiǎn)單的例子就是面對(duì)敵人全是魔法傷害的陣容時(shí),自己按照別人設(shè)定好的思路選擇護(hù)甲裝,護(hù)甲是上去了,但面對(duì)敵人全魔法傷害的陣容卻是無能為力,一個(gè)照面就能輕松擊殺擁有厚厚的血量、高高的護(hù)甲但沒什么魔法抗性的你。
英雄聯(lián)盟是拆掉敵人水晶從而贏得勝利,這是個(gè)根本性的目標(biāo),所有的一切都是圍繞這個(gè)大的前提而來,那么問題就來了,想要拆掉敵人的水晶就要一次次的團(tuán)滅或者重創(chuàng)敵人,再?zèng)]有對(duì)手干擾的情況下就能有效的對(duì)敵人建筑進(jìn)行傷害輸出,無論是單挑還是團(tuán)戰(zhàn),想要贏得勝利就離不開兩個(gè)關(guān)鍵的屬性:傷害輸出與傷害承受。這兩個(gè)屬性可以說是相互對(duì)立的,但又是相互作用的。簡(jiǎn)單的說傷害輸出的量越多越高,你就能越快的擊殺敵人;傷害承受與防御的量越大,你就越能減緩自己死亡的到來,甚至可以做到置之死地而后生的地步。
傷害輸出與傷害承受是由一系列基礎(chǔ)的屬性所共同決定的,這些基礎(chǔ)屬性就是要在下面講到的諸如冷卻時(shí)間、攻擊速度、護(hù)甲、魔法抗性、攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度和穿透屬性等。另外說一下快速查找裝備的小竅門,在召喚師峽谷的商店中對(duì)于裝備的分類已經(jīng)有很明細(xì)的選擇,但是聯(lián)盟中所有的屬性都與這幾個(gè)主要的屬性分不開。
這幾個(gè)主要的屬性分別是:攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度、生命值、護(hù)甲、魔法抗性、攻擊速度。不管你選取哪件裝備都離不開這6種主屬性,比如說像選取冷卻縮減的裝備,而冷卻縮減這種屬性必然會(huì)跟隨著上面6種主屬性其中之一二;再比如說想要選取魔法值,而魔法值這項(xiàng)屬性也必然會(huì)與上面這6種主屬性其中之一二有關(guān),但是這樣查找裝備太過于狹隘和繁瑣,魔法值也不是能提升自己傷害的主要屬性,因此,認(rèn)準(zhǔn)這6種主要屬性,在選取裝備中可以在商店裝備列表右側(cè)中只定位這幾項(xiàng)主要屬性就能快速找到自己想選擇的裝備,并且能極大的提升自己的傷害或者防御,而不用一個(gè)個(gè)的在裝備山中再去篩選。
英雄造成傷害的途徑可以分為:技能傷害造成和普通攻擊傷害造成。而技能和普通攻擊所造成的傷害也分為:物理傷害、魔法傷害、真實(shí)傷害和混合傷害。但是一些英雄屬于混合輸出型,依賴于普通攻擊和技能傷害,而攻擊速度和冷卻縮減這兩種屬性也都能使其受益。
針對(duì)這兩種模式的傷害造成(普通攻擊和技能傷害)分別受下列幾種屬性的影響所提升:
普通攻擊:攻擊力、攻擊速度、暴擊、生命偷取、護(hù)甲穿透。
技能傷害:法術(shù)強(qiáng)度、冷卻縮減、法術(shù)吸血、法術(shù)穿透。
聯(lián)盟中所有的英雄都能進(jìn)行普通攻擊,而一些新穎的玩法也就此產(chǎn)生,例如一個(gè)法系傷害英雄走物理傷害路線,亦或是混搭……不管是想要提升自己的普通攻擊的傷害還是技能造成的傷害都需要明白哪種屬性是自己所必須的,主要的屬性;哪些屬性是從屬的,側(cè)面提升的。
一、提升技能傷害屬性詳解
技能傷害的加成:在技能描述中都會(huì)有多少多少法術(shù)強(qiáng)度加成或者攻擊力加成,而傷害加成系數(shù)也是影響最終傷害輸出的關(guān)鍵,加成系數(shù)越高也就越值得你去堆積法術(shù)強(qiáng)度裝備,如果技能的加成系數(shù)并不理想,這時(shí)前期的法術(shù)穿透屬性就顯示出來它的關(guān)鍵作用。如果基礎(chǔ)技能傷害值很高,或者技能傷害成長(zhǎng)屬性很不錯(cuò),也值得你這樣去做。
冷卻縮減:冷卻縮減的上限是40%的幅度,技能冷卻時(shí)間的減少意味著可以在一定的時(shí)間內(nèi)打出來更多的傷害。冷卻縮減這個(gè)屬性適合所有的英雄,但是某些英雄不一定適合冷卻縮減這個(gè)屬性。尤其對(duì)于那些刺客英雄和依靠技能頻繁制造傷害輸出的英雄尤為使用,他們?cè)诙逊e冷卻縮減這個(gè)屬性的時(shí)候往往會(huì)在對(duì)敵人的傷害上受到更多的收益,不僅僅在傷害上能獲得不錯(cuò)的收益,在一些團(tuán)隊(duì)性或功能性方面也會(huì)有同樣的收益,比如說能有更頻繁的控制效果,更多的吸血或者是更多的團(tuán)隊(duì)效益。
在無限火力模式中也體現(xiàn)出來冷卻縮減這項(xiàng)屬性魔力的一面,80%的冷卻縮減意味著什么想必是玩過這個(gè)模式的召喚師們都有所體會(huì),當(dāng)然了,除此之外(無限火力之外)的冷卻縮減上限依舊還是40%。從這里也可以看出冷卻縮減屬性堆積的越多,自己所獲得的收益也就越大,絕大多數(shù)的刺客型的物理英雄和法系英雄都應(yīng)該有一些冷卻縮減,這項(xiàng)屬性只是附屬屬性,并不會(huì)與其他的關(guān)鍵屬性起沖突,唯一的區(qū)別就是你是否需要和需要多少的問題。
冷卻縮減不僅僅能提升技能使用頻率也可以為爆發(fā)英雄的一套套技能銜接之間縮短了等待時(shí)間,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)的時(shí)間并不會(huì)很長(zhǎng),在有限的時(shí)間內(nèi),因?yàn)橛辛祟~外的冷卻縮減,你就可以多打一套小技能,正是這額外的技能輸出往往會(huì)決定了團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的走向。
穿透:穿透裝對(duì)于想要提升自己傷害的英雄來說是必不可少的,穿透屬性也分為固定穿透和百分比穿透,穿透裝都會(huì)依存于攻擊屬性而出現(xiàn),雖然穿透裝備上提供的攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度并不會(huì)很高,但是百分比和固定穿透能帶給你的好處不止是面板數(shù)字上描述的那么死板。在面對(duì)敵人開始煞費(fèi)苦心堆積雙抗屬性的時(shí)候,提早出百分比裝備能提早的克制敵人,而不是等敵人抗性裝備完全成型之后再出。物理方面的穿透裝備總共有三件:黑色切割者、幽夢(mèng)之靈、最后的輕語。前兩件為固定穿透,最后的輕語是百分比穿透,在前期敵人的護(hù)甲普遍還不高,固定穿透裝能為英雄提供很大的助力,而百分比穿透主要應(yīng)付敵人中期程度的護(hù)甲,百分比穿透會(huì)在固定護(hù)甲穿透之前計(jì)算。而法系方面的穿透裝備總共有三件:蘭德里的折磨、深淵權(quán)杖、法師之靴。
二、普通攻擊為主的屬性詳解
攻擊力:他是最基礎(chǔ)的也是最主要的屬性之一,當(dāng)攻擊力提升之后,它不單單是提升你最終打到敵人身上的傷害,也是增加其他屬性的關(guān)鍵所在,例如銳雯的護(hù)盾值,你的吸血效果等等。
攻擊速度:主要屬性之一,攻擊速度只和你的普通攻擊頻率之間掛鉤,它同冷卻縮減一樣,適合所有的英雄,但不是所有的英雄都適合它。而攻擊速度也往往與暴擊這項(xiàng)屬性相掛鉤,但想要完美發(fā)揮攻擊速度的效益還是依賴于攻擊力的高低,正如上面所說,一切的根本還是攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度這兩大項(xiàng),
暴擊幾率、暴擊傷害:先來說暴擊傷害,暴擊傷害這個(gè)只是暴擊率的副產(chǎn)品而已,不用太過于在意,一般你會(huì)在無盡之刃的唯一被動(dòng)上會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),暴擊傷害從200%變?yōu)?50%。而暴擊幾率也只是提高你暴擊的可能性,攻速越大,攻擊越高,所觸發(fā)出來的暴擊所帶來的效果也就越大。
總之在游戲中,當(dāng)你理解這些微小的細(xì)節(jié)的時(shí)候,都可以玩出一些你想不到的操作,甚至可以做到一些極限反殺,秀翻對(duì)手。
以上是《英雄聯(lián)盟》上王者的正確姿勢(shì):靈活的思維決定勝負(fù)全文
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