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LOL劍姬如何一秒五刀_英雄聯(lián)盟劍姬重做 是否還能一秒五劍

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-08  點擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

相比于我們最近進行的其他英雄更新,菲奧娜可以說是上線時間最短的英雄了。她屬于高技巧型近戰(zhàn)刺客/戰(zhàn)士角色,原本的設(shè)定應(yīng)該是一位步伐靈活的擊劍決斗大師,不過目前的游戲中,只要她購買了幾件特定的裝備,就可以破釜沉舟地殺入敵方隊伍,找準最脆弱的目標,輕松完成勢不可擋的擊殺。這是她唯一的貢獻,因為菲奧娜只擅長殺人,所以當她的傷害不足以秒掉對面脆皮的時候,她就無法做出任何貢獻了。

《英雄聯(lián)盟》劍姬重做 是否還能一秒五劍

是時候做出些改動了,因此我們設(shè)計了沒有傷害的新技能來協(xié)助菲奧娜和她的隊伍。我們還進行了進一步平衡性調(diào)整,削弱了她百發(fā)百中的殺人套路。她的玩法核心依然是要與對手攻心算計,不過現(xiàn)在她新增了運籌帷幄的技巧,以及間接協(xié)助團隊的能力,而不再是單純的殺戮。請看,決斗大師的新招式:

被動技能:無雙劍舞–菲奧娜能夠找到對手的致命弱點–所有接近她的敵方英雄都會暴露出自己的防守弱點。如果菲奧娜成功擊破敵人的弱點,這次攻擊就能造成額外真實傷害,同時獲得少量治療效果和短暫加速效果。菲奧娜擊破一個弱點以后,會立刻找到一個新弱點,如果一個弱點在一段時間內(nèi)沒被擊破,菲奧娜會找到一個新的弱點。

Q:空破斬–菲奧娜朝目標方向突刺一段距離,然后攻擊附近敵人,造成傷害并附加攻擊特效?掌茢氐墓裟繕藘(yōu)先選取敵人英雄,并直接攻擊敵人的弱點。當空破斬技能打到敵人時,會減少本技能一部分冷卻時間。

W:勞倫特心眼 -菲奧娜擺出防守姿態(tài),在極短時間內(nèi)格擋一切傷害和硬控。做出格擋動作以后,菲奧娜會對目標方向進行攻擊,對直線上第一個敵人英雄造成傷害同時短暫減速。如果菲奧娜成功格擋硬控技能效果(擊飛、眩暈、壓制、魅惑、恐懼、嘲諷),勞倫特心眼的減速效果會變成眩暈效果。

E:劍術(shù)–菲奧娜的下兩次普通攻擊速度加快。第一次普通攻擊可造成減速效果但不能暴擊,第二次普通攻擊將100%造成暴擊。

R:無雙挑戰(zhàn)–菲奧娜選定一名敵方英雄,獲得移動速度加成同時完全洞悉敵人弱點。每次她擊破一個弱點,都會造成最大生命值百分比的真實傷害。如果菲奧娜成功擊破全部四個弱點,或者在目標死亡之前擊破至少一個弱點,則會在敵人腳下制造一個大面積持久增益區(qū)域,區(qū)域內(nèi),菲奧娜和隊友將持續(xù)獲得生命恢復。

更新以后的菲奧娜雖然犧牲了單純傷害能力,但卻獲得了更強的生存能力和適應(yīng)能力,讓她更加符合小規(guī);鞈(zhàn)決斗大師的設(shè)定,而不是一名刺客。我們重新設(shè)計了她的被動技能,增加了“攻擊弱點”的微操作,這需要玩家合理計劃、預(yù)判站位、準確執(zhí)行。

敵人當然不愿意自己的弱點被擊破,所以我們在空破斬技能中設(shè)計了能夠自動攻擊弱點的功能。菲奧娜需要做的是在遠處伺機而動。現(xiàn)在菲奧娜可以無視碰撞體積突刺到目標身邊,然后擊破敵人的弱點,造成額外傷害,最后憑借短暫的加速效果安全撤退。

隨后是W技能的改動。舊版的勞倫特心眼相當于是非選擇題–如果對手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按。此外舊版勞倫特心眼的被動效果對菲歐娜傷害的加成也很難被察覺。新的勞倫特心眼技能完全拋棄了被動效果,但在防守時機上提供了更多靈活性。

新版勞倫特心眼能夠完全無視任何傷害,雖然無敵的時間很短,但是這意味著,只要菲奧娜的反應(yīng)速度夠快,她就能躲掉大量傷害,比如德萊厄斯和蓋倫的斬殺以及其他刺客的刺殺。此外勞倫特心眼技能的攻擊效果很靈活,可以讓菲奧娜有機會靠近敵人,擊破更多弱點,尤其是在格擋掉敵方硬控以后。

劍術(shù)技能和菲奧娜舊版的E技能很像,新的改動依然是為了配合劍姬擊破弱點的機制。

最后也是最重要的,她的大招!利刃華爾茲曾是一個舉足輕重的技能,可以造成巨額傷害,同時也展示了菲奧娜矯健靈活、刀劍奪命的設(shè)定,玩家只需要按一下R鍵就能欣賞華麗的屠殺。不過換句話說,這個技能的機制并沒有讓玩家感覺到自己是一個身手矯健的華麗劍客。

現(xiàn)在,新的大招無雙挑戰(zhàn)明顯采用了不同的設(shè)計,會給使用菲奧娜的玩家(和她的對手)帶來一場真正的對決,菲奧娜輾轉(zhuǎn)騰挪,在對手身邊伺機抓住弱點,而她的對手則需要護住弱點。如果菲奧娜在決斗中勝出,不但能打出大量真實傷害,而且還能為隊伍提供治療效果,制造優(yōu)勢,最后贏得團戰(zhàn)。

之所以為這次改動寫了這么多,是因為我們想要讓無雙劍姬的華麗劍技更多地體現(xiàn)在游戲機制中,劍斗靠的是策略和操作技巧,而不是蠻力和數(shù)值碾壓。舊版菲奧娜有一些技巧性的東西,但到了游戲后期,她最優(yōu)化的玩法套路幾乎必然是用兩段突進切到后排,然后開大秒脆皮。

曾經(jīng)的勞倫特心眼和前進噴泉都有著劍客決斗的元素,但我們還是想把她做得更好。所以我們這次的技能命名都沒怎么變,只是在舊技能基礎(chǔ)上改出了新的技巧。

我們非常愿意聽到大家對新無雙劍姬的看法,并向我們提供反饋。我們將在幾周后帶著新的劍姬與大家見面。

以上是《英雄聯(lián)盟》劍姬重做 是否還能一秒五劍全文

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英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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