LOL破甲和攻擊力選擇_英雄聯(lián)盟詳解破甲和攻擊力 刺客首出殘暴并不好
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-01-08 點(diǎn)擊:次
寫(xiě)這篇文章是為了討論AD英雄(尤其是刺客)的攻擊力和破甲屬性的收益問(wèn)題。主要用于選擇符文,也討論幾樣AD裝的收益問(wèn)題。
PS:數(shù)據(jù)只是理論上的最好值,在比賽中你還需要考慮金錢(qián)、對(duì)線(xiàn)、團(tuán)戰(zhàn)以及這件裝備提供的被動(dòng)效果,數(shù)據(jù)可以讓你在迷茫期選擇一個(gè)最好的出裝方向而不是具體的裝備,比如說(shuō)對(duì)面堆護(hù)甲了,那么攻擊類(lèi)裝備收益肯定是沒(méi)有穿透類(lèi)裝備好的!
由于lol的裝備數(shù)量很有限,可選的就那么幾種,因此神裝大多一致,不一樣的只是出裝順序。
在正式討論之前,首先說(shuō)一下刺客的特點(diǎn):廣義刺客指能在瞬間輸出大量傷害,以達(dá)到秒掉對(duì)方脆皮的角色。而往狹義來(lái)看,刺客指一種特殊的法師,其技能傷害較一般法師更高或者生效更快,但是后續(xù)傷害相對(duì)無(wú)力。
那么刺客的作戰(zhàn)特點(diǎn)為,傷害主要來(lái)自技能,穿插平砍。因此大多數(shù)刺客純堆AD和破甲裝,劫由于要打出被動(dòng)需要破敗,本篇不討論亞索。
為了討論破甲收益,首先要明確護(hù)甲收益是怎么回事。護(hù)甲的百分比免傷公式為以下:
百分比 = x/(x+100),其中x為護(hù)甲點(diǎn)數(shù)。
由公式可以看出,50點(diǎn)護(hù)甲免傷為33%,100點(diǎn)護(hù)甲免傷50%,隨著護(hù)甲點(diǎn)數(shù)上升,免傷百分比上升的越來(lái)越慢。
換一個(gè)角度來(lái)看,護(hù)甲的意義在于提升了等效生命值,例如你有1000血50點(diǎn)甲,那么你的生存力和1500血0甲是一致的。
每一點(diǎn)護(hù)甲護(hù)甲提升1%的等效生命值,
護(hù)甲是線(xiàn)性收益不是遞減收益,
護(hù)甲是線(xiàn)性收益不是遞減收益。
因?yàn)楹苤匾哉f(shuō)兩遍。
明確了這一點(diǎn)之后討論會(huì)變得非常簡(jiǎn)單。下面以泰隆為例(他是一個(gè)典型的AD刺客并且長(zhǎng)得比較帥)。
泰隆所有技能的的加成為,Q 0.3(直接)+1.2(持續(xù)), W 1.2, R 1.8. 被動(dòng)提升10%對(duì)減速等目標(biāo)的普攻傷害,假設(shè)E點(diǎn)了一級(jí)提升3%傷害,那么泰隆所有技能加成為:
(1.3*1.1)(q本身包含普攻傷害)+1.2(Q持續(xù))+1.2(W)+1.8(R),最后乘以1.03,為5.8。在此基礎(chǔ)上每多一次普攻,增加1.1的加成。
下面我們討論符文。如果9個(gè)紅色都帶攻擊力,那么多出9點(diǎn)AD,如果都帶破甲,那么是12點(diǎn)破甲。
假設(shè)在6級(jí)時(shí)你要上去干一波,這個(gè)時(shí)候?qū)γ娲笾聲?huì)有1100血和50點(diǎn)護(hù)甲(算上符文),等效生命值為1650。泰隆一套連招里通常能打出2次普攻,那么,攻擊力符文能為你增加(5.8+2.2)*9=72點(diǎn)傷害,而12點(diǎn)破甲相當(dāng)于降低了對(duì)面12%的最大生命值,為1100*0.12=132,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 AD符文。AD符文要想收益超過(guò)破甲,必須打出8次普攻以上,各位應(yīng)該打得不是王者五站擼局吧。
以上的結(jié)論大致不會(huì)出乎我們意料。那么教練,我不想縮到6級(jí)去游走,我看對(duì)面不爽線(xiàn)上就要把Y打爆,是不是該帶AD符文?
在6級(jí)之前,你的AD加成大約為4,對(duì)面隨等級(jí)不同血量不同,我們就算800好了。破甲能給你96點(diǎn)收益,你需要打出6次普攻才能通過(guò)AD符文超越。相對(duì)難度確實(shí)比6級(jí)要小了些,不過(guò)依然只有王者5才能實(shí)現(xiàn)。
教練媽媽以前都告訴我前期AD符文收益大,原來(lái)童話(huà)里都是騙人的啊?
也不是,以上算的都是你要把別人滿(mǎn)血一套打死時(shí)的結(jié)論,實(shí)際操作時(shí)我們很多時(shí)候都是會(huì)上去多次換血,普通次數(shù)和技能AD加成自然就上去了。比如你6級(jí)前上去換兩次,AD收益就會(huì)大致和破甲持平。然而基本上也就這樣了,因此通常還是破甲收益更高,哪怕你要把人線(xiàn)上就打爆。畢竟你一套把人打下半血和一套打不下半血帶來(lái)的心理壓力完全不同,通過(guò)給人心理壓力也能讓你線(xiàn)上占到更大優(yōu)勢(shì)。
好了說(shuō)完符文,我們來(lái)看一下殘暴,提馬亞特和輕語(yǔ)這三樣刺客前期就會(huì)出的裝備收益問(wèn)題。
擁有這3樣裝備其中一樣的時(shí)間大致在8-10級(jí),殘暴會(huì)早一些不過(guò)除非特大順風(fēng)否則你大概不會(huì)在10級(jí)擁有兩樣的。
我們假設(shè)你的目標(biāo)9級(jí)(AP或者AD),他大概會(huì)有1300的血量和60多甲。按照你一套會(huì)打出2次普攻來(lái)算,殘暴收益為200+130=330,提馬亞特為320+150(面板AD,提馬亞特多一刀)=470,輕語(yǔ)就算破掉25點(diǎn)好了,收益為320+325=625。
明顯輕語(yǔ)收益高嘛,廢話(huà),都要貴那么多呢。那我們重算下,現(xiàn)在是殘暴加875,提馬亞特加長(zhǎng)劍,輕語(yǔ)。
殘暴組合收益為330+200=530,提馬亞特組合收益為400+160=560,輕語(yǔ)為625。依然是輕語(yǔ)大于提馬亞特大于殘暴。
以上計(jì)算可以看出,殘暴收益最低,以往通常認(rèn)為的刺客應(yīng)該首出殘暴的結(jié)論似乎應(yīng)該修改了。即使是剛出殘暴的時(shí)間段(另兩邊的為875+長(zhǎng)劍),收益比也只是330對(duì)280。怎么說(shuō)呢,如果你錢(qián)剛好夠,出殘暴也許不錯(cuò),反正后面幽夢(mèng)也得出。由于提馬亞特還有清線(xiàn)上的優(yōu)勢(shì)加上合成平滑,其實(shí)很推薦。
Q:教練,我線(xiàn)上被人打爆了,我是該買(mǎi)4把長(zhǎng)劍還是出個(gè)殘暴啊?
A:4把長(zhǎng)劍收益為320,跟殘暴收益差不多,略貴一點(diǎn)。考慮到合成平滑(有毛的合成啊),大神們給出的拼命買(mǎi)長(zhǎng)劍的結(jié)論還是很靠譜的。不過(guò)你都崩了為嘛不買(mǎi)五速鞋
以上都是以泰隆為模型給出的結(jié)論,其他刺客諸位可以自己算一下。
以上是《英雄聯(lián)盟》詳解破甲和攻擊力 刺客首出殘暴并不好全文
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