LOL蛤蟆如何玩_英雄聯(lián)盟河流之王塔姆肯奇的使用心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-01-08 點(diǎn)擊:次
新英雄出來之后,沒有想象中火,第一時(shí)間去嘗試了一下,真的很有趣也很強(qiáng),但感覺缺陷還是蠻多的......經(jīng)過10幾局的測試,把本人的一點(diǎn)心得分享出來。內(nèi)容有一些多,我在寫單個(gè)位置的時(shí)候重點(diǎn)針對的是該位置的攻略,要想學(xué)習(xí)蛤蟆玩法的建議全部看完,全部看完后再系統(tǒng)的整合下最好。
技能介紹:
被動(dòng):(培養(yǎng)品味)塔姆·肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會(huì)疊加一層【培養(yǎng) 品味】效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會(huì)根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動(dòng)。
2個(gè)主動(dòng)傷害控制技能都與該被動(dòng)相關(guān),不管是線上,還是團(tuán)戰(zhàn),被動(dòng)的層數(shù)至關(guān)重要,一直需要留心。
Q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個(gè)目標(biāo)后會(huì)停止飛行,對目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層【培養(yǎng)品味】效果,那么減速會(huì)變?yōu)閾魰炐Ч?/p>
Q的CD很短,黏人效果相當(dāng)明顯,在1V1 、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)及殘局的時(shí)候相當(dāng)有用。
W:(大快朵頤)肯奇短暫地吞食附近的一個(gè)單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會(huì)受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:
敵方英雄:塔姆·肯奇只能夠吞食擁有三層【培養(yǎng)品味】效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移動(dòng)速度會(huì)大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會(huì)顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時(shí),塔姆·肯奇向敵方英雄移動(dòng)時(shí)會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度。塔姆·肯奇或是友軍都可以選擇在什么時(shí)候離開他的巨口。
小兵和野怪:當(dāng)塔姆·肯奇吞食一個(gè)敵方小兵或者野怪時(shí),他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對擊中的目標(biāo)造成傷害。
該技能是蛤蟆團(tuán)戰(zhàn)核心技能,作為輔助主要用來保護(hù),上單及打野主要用來追人或者撤退,具體的進(jìn)攻 保護(hù)或者撤退時(shí)機(jī)等,后面細(xì)說。
E:(厚實(shí)表皮)被動(dòng):塔姆·肯奇受到的所有傷害都會(huì)轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會(huì)衰減,與此同時(shí),塔姆·肯奇會(huì)獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。
主動(dòng):塔姆·肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個(gè)迅速衰減的護(hù)盾。
E的被動(dòng)其實(shí)相當(dāng)有用,在不是拼命的情況下,一般不主動(dòng)使用E。當(dāng)你只是想上去換血打一套傷害就走的話,可以先上去換一點(diǎn)血量,再開E打一套傷害撤退,等E的CD冷卻之后再換血,這是傷敵1000自損700的玩法。當(dāng)滿血拼起來的時(shí)候,蛤蟆真的是特別強(qiáng)力的,他的一個(gè)主動(dòng)E,相當(dāng)于第二條命,往往最后一個(gè)主動(dòng)E能反敗為勝。
R:(深淵潛航)被動(dòng):塔姆·肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動(dòng):塔姆·肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個(gè)避風(fēng)港。當(dāng)隊(duì)友跳進(jìn)來,或者他決定獨(dú)自下潛后,他就會(huì)開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個(gè)漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點(diǎn)。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時(shí)間也相應(yīng)地非常漫長。
這技能感覺有點(diǎn)坑,打團(tuán)無用,線上無用,最關(guān)鍵的是隊(duì)友不會(huì)用。原諒樓主是個(gè)低分段的單排黨,10多局蛤蟆,R沒有讓自己眼前一亮過。其實(shí)照理這個(gè)R技能可以讓蛤蟆gank或者支援變得犀利,可是結(jié)局往往不是這樣的。相信我,攻略和實(shí)際情況差距真的好大,不是雙排建議慎選蛤蟆,要不你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的R只能拿來趕路。
下面先來看看我的 蛤蟆歷險(xiǎn)記。
本人主玩上單,蛤蟆買了之后第一時(shí)間先是去了上路。符文:精華成長生命 紅色雙穿 黃色成長護(hù)甲 藍(lán)色3成長魔抗6 成長減CD 天賦 9-21-0 發(fā)育型肉上單。想法本來是很好的,可是到了線上,納爾大大,蘭博大大這種長手英雄,被平A就直接打殘了 ,這種長手的就算了,尼瑪瑞文啊,大蟲子啊這些短手的也拼不過啊,線上這暴力英雄一套打殘,第二套就教我重新做人了。誰說可以WQA疊被動(dòng)的啊,你去試試,對線疊3層被動(dòng)真尼瑪難,小短腿,沒位移,打野一來就死的節(jié)奏啊,不是上野雙排的,建議各位就不要去上路了。
上路不行,咱打野總既可以了吧 R配合中路各種游走不是隨便carry么?符文:精華攻速 紅色雙穿 黃色成長護(hù)甲 藍(lán)色 魔抗和減CD 天賦還是 9-21 沒辦法啊R的被動(dòng)決定了這個(gè)蛤蟆是只肉蛤蟆啊。紅色方下路雙人組打幾下就走了,還好血線還是比較安全的,紅BUFF打著打著就覺得哪里不對了,這尼瑪打得怎么這么慢啊對面來反野怎么辦啊?心驚膽戰(zhàn)的刷完了紅BUFF F4,趕緊回家了.....來到三狼尼瑪靈魂來了,跑到藍(lán)爸爸一看,果真沒了,想哭啊有木有......忍辱負(fù)重終于到了6級,這下春天來了吧,還沒來得及叫上AP一起,下路打起來了,得嘞趕緊的支援去,神馬?距離不夠?只能2T傳到1T,走著小碎步終于按下了R,屏幕中間閃出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了AD 輔助的后塵,一看R CD還這么長。不過對面沒視野 沒雙招 沒反蹲的時(shí)候這gank真心爽啊,Q黏著打啊 ,快掛了還能W搶人頭。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的問題,我果斷還是放棄了蛤蟆打野。
最終我來到了盒子推薦出裝的下路輔助。符文:精華成長生命 紅色護(hù)甲 黃色成長生命 藍(lán)色魔抗和減CD 天賦 0-9-21 。不知道是跪太多了,還是自己玩熟練了,或者說蛤蟆真心適合下路?反正非常順。突然發(fā)現(xiàn)Q的射程蠻遠(yuǎn)的,W的消耗還樂觀的,站在草叢Q Q Q ,W消耗消耗就優(yōu)勢了 。對面想打的時(shí)候先Q減速了風(fēng)箏著打,看被動(dòng)疊得差不多了,上去W吃一個(gè) ,瞬間2V1,實(shí)在打不過還能殘血開E逃跑。好事多磨,等到打團(tuán)的的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)蛤蟆這開團(tuán)能力,保護(hù)能力都有些不足啊,一次團(tuán)戰(zhàn)估計(jì)就是1個(gè)W決定輸贏了。好在優(yōu)勢很大,在輔助位的蛤蟆贏了。
可能有些人不喜歡看這種風(fēng)格的蛤蟆歷險(xiǎn)記,總結(jié)如下:
上單:對線弱勢,容易被gank,線上大招無用;裝備成型快,裝備成型之后又肉輸出又高,既可以充當(dāng)攪屎棍的角色,又可以保護(hù)后排,R可以時(shí)不時(shí)的配合中野gank。建議上野雙排的時(shí)候選蛤蟆上單,真的太需要有人保護(hù)他發(fā)育了。
打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;R配合中單gank或者支援很有效果,Q的減速 、暈人效果非常。建議和中單雙排,雙游,把節(jié)奏帶起來。
輔助:開團(tuán)能力,保護(hù)能力都略顯不足,一個(gè)W往往決定輸贏;Q 消耗 控制 ,W消耗 保護(hù)AD 追殘血一技能多用, R配合中野游走效果不錯(cuò)。
綜上,我覺得蛤蟆這個(gè)英雄最好還是在娛樂局玩玩輔助,其次上單,然后是打野。
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