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英雄聯(lián)盟上單如何玩_英雄聯(lián)盟LPL進(jìn)入上單時代

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-08  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

每個版本,都有那么一只或幾只隊(duì)伍傲視各大賽場,成績卓然,我們一般將他們的強(qiáng)大解釋為對版本深刻解讀的成果。其實(shí),與其說他們深刻解讀了版本,不如說他們的隊(duì)伍體系切合版本,亦或是版本可以最大程度發(fā)揮其隊(duì)伍核心選手的優(yōu)點(diǎn)。

《英雄聯(lián)盟》LPL進(jìn)入上單時代 解析上單Carry之路

如S3時期,版本強(qiáng)勢的刺客英雄足以依靠自身能力CARRY全場,于是因?yàn)槟莻魔王一樣的男人FAKER,有了經(jīng)典的狐貍、蔚組合,有了S3的絕對王者——SKT;而S4時期,野輔雙游成為了掌控比賽節(jié)奏、帶動三路CARRY點(diǎn)的核心,于是因?yàn)镸ATA和DANDY的存在,那個拳頭公司口中的完美隊(duì)伍——SSW出現(xiàn)了;至于當(dāng)前版本,運(yùn)營成為勝利的不二法門,善于運(yùn)營的隊(duì)伍體系,自然而然成了版本寵兒,如EDG。

但是,并不是所有隊(duì)伍都有著貼合版本的隊(duì)伍體系,有的是因?yàn)橹新愤x手過于強(qiáng)大而遭到盲目針對而在比賽中失去CARRY機(jī)會(如IG戰(zhàn)隊(duì)的rookie),有的則是因?yàn)橹袉芜x手本身CARRY能力不強(qiáng),無法承擔(dān)起當(dāng)前版本對于中單選手的要求(如KG戰(zhàn)隊(duì)的玉米)。面對這種困境,這些戰(zhàn)隊(duì)選擇打破當(dāng)前版本上單多為團(tuán)隊(duì)輔助的限制,改以作為節(jié)奏CARRR點(diǎn)進(jìn)行比賽,并取得了非常不錯的效果。

從比賽分析上單CARRY:

本周IG對陣VG的第二場比賽中,IG利用璐璐中路牽制沙皇,AP小魚人帶動比賽節(jié)奏,成功將VG打敗,本場比賽中,中單璐璐前期充當(dāng)著抗壓上單的角色,后期則充當(dāng)著第二輔助的角色,而大殺器則是姿態(tài)的AP小魚人和小孩的薇恩。

而在另一場對決中,KG在對陣QG的第一場比賽中,利用中路亞索抗壓的同時,中下聯(lián)動吸引對方GANK,保證上路吸血鬼的發(fā)育,后期團(tuán)戰(zhàn)時中單亞索配合輔助風(fēng)女和打野酒桶進(jìn)行多段擊飛,給吸血鬼和戰(zhàn)爭女神創(chuàng)造輸出條件?梢钥闯,本場比賽,玉米的亞索很好的詮釋了當(dāng)前版本“上單的使命”。

一、上單CARRY的可能性及優(yōu)勢:

當(dāng)前版本的平衡性是迄今為止最高的,高平衡性帶來的其中一個影響就是部分英雄可以承擔(dān)多重作用,如可中可上的魚人、可上可輔的泰坦。正是因?yàn)檫@種英雄優(yōu)勢,給予了當(dāng)前版本上單CARRY的可能性并賦予了他獨(dú)特的優(yōu)勢。

當(dāng)前版本,中路主流發(fā)育型英雄的刷兵推線能力以及自保能力都相對出色,因此,作為前期節(jié)奏的優(yōu)秀帶領(lǐng)者——刺客型英雄的生存環(huán)境和游走機(jī)會被無限壓縮。而這些刺客型英雄出現(xiàn)在上單位置上,既可以在BP及比賽初期很好的迷惑對手,打?qū)κ忠源胧植患?同時解決了這類英雄若出現(xiàn)在中路容易被兵線牽制無法游走的問題;而且因?yàn)檫@些英雄不大依靠裝備便擁有可觀的傷害輸出,變相解決了上單英雄前期多半無法正常發(fā)育的問題?芍^一舉多得。

二、上單CARRY,中單抗壓可以減少隊(duì)伍前期運(yùn)營風(fēng)險

自EU流流行,分線制式化至今,中路作為脆皮AP英雄的專屬領(lǐng)地,其原因無外乎是相對上下兩條路,中路線路最短,被GANK時逃生幾率更大。同時回歸線上的所需時間更短,補(bǔ)發(fā)育更快。從逃生以及回返線上兩點(diǎn)可以看出,中路抗壓難度較低。

中路抗壓難度低的另一個好處在于利用中路抗壓選手極強(qiáng)的牽制能力變相帶動場上節(jié)奏。如IG以及KG戰(zhàn)隊(duì)中單選手對線過程中,采用的對線技巧都是快速推線后縮回塔下。這種時而激進(jìn)時而猥瑣的對線方式,既很好的牽制了對方中單的游走節(jié)奏,又不斷給予對方其他選手可以GANK的假象,已達(dá)到牽制對手?jǐn)?shù)人的效果。

三、換位打法比賽過程中靈活性極高

IG對陣VG的比賽中,rookie的發(fā)育并沒有落后于對方中單,這時候的璐璐有著很不錯的裝備,rookie利用璐璐高AP加成等于高保護(hù)能力的英雄特性,發(fā)揮自己半輸出半輔助的團(tuán)隊(duì)定位,團(tuán)戰(zhàn)中很好的保護(hù)了薇恩和小魚人輸出同時又幫助團(tuán)隊(duì)補(bǔ)足了傷害;而KG對陣QG的比賽中,玉米的亞索一直被維克托壓制,中期開始,玉米將資源等盡數(shù)讓給戰(zhàn)爭女神和吸血鬼,自己則以佯裝游走入侵等手段牽制對手,團(tuán)戰(zhàn)中配合風(fēng)女、酒桶組成完美的擊飛控制鏈,并配合風(fēng)墻保護(hù)吸血鬼及戰(zhàn)爭女神輸出,完美詮釋了當(dāng)今版本“團(tuán)隊(duì)輔助型上單的使命”。

四、優(yōu)化選手心態(tài)

職業(yè)選手的在高強(qiáng)度的LPL競技,難免會有很大的心理壓力,而一直被針對的明星選手(rookie、DADE哭暈在廁所),他們的信心必然會被一搓再搓,這時候利用換位戰(zhàn)術(shù),讓這些選手偶爾“躺贏”一次,等于給他們一直緊繃的競技神經(jīng)做了一個不大不小放松。同時將CARRY點(diǎn)偶爾轉(zhuǎn)化給一直為團(tuán)隊(duì)服務(wù)的上單選手,又不同程度上激發(fā)了這些偏輔助性質(zhì)的選手的競技熱情。

不論從各個方面來看,上單已經(jīng)從之前幾個版本的醬油位置徹底的翻身了,在這個版本上單更像是能夠Carry隊(duì)伍的C位,至少來說上單位置的重要性已經(jīng)在比賽中凸顯出來了,想要贏下更多比賽,或許每個隊(duì)伍都需要有一個十分優(yōu)秀的上單選手!

以上是《英雄聯(lián)盟》LPL進(jìn)入上單時代 解析上單Carry之路全文

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