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《魔獸世界6.1》關(guān)于奶德濺射屬性的一些心得分享

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-05  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

這幾天看了些帖子,看到了有大部分同學(xué)都提出了自己對(duì)于濺射的一些看法。

野性 濺射暴增 20-30%濺射。

搶治療量再也不怕了。

因?yàn)橛|發(fā)2次,20%的話基本 有1/3的紀(jì)律會(huì)觸發(fā)濺射了。相當(dāng)于多了33%的治療量。

看到這樣的帖子其實(shí)還是挺高興的。畢竟大家也都在自己思考怎么玩了。不過今天我還是要對(duì)濺射這個(gè)屬性做出一點(diǎn)點(diǎn)說明。

濺射說明

66對(duì)應(yīng)1%濺射,所以如如果你選擇濺射屬性比較多的話,面板上的濺射是比較好看的。隨隨便便堆一下就20%-30%.

每一次治療有2次濺射的機(jī)會(huì)。每一次濺射產(chǎn)生30%的額外治療。

這里我們暫且引入一個(gè)“濺射量”的概念。

假設(shè)面板濺射為x%,那么一場(chǎng)戰(zhàn)斗的濺射出的治療的期望值就是 總量*2*x%*30% 也就是0.6*x%的濺射量。

也就是說,1%濺射帶來的是0.6%的濺射量。

所以,110濺射帶來的才是1%的濺射量。

而治療統(tǒng)計(jì)里,10%的濺射帶來的卻只是6%的提升

之前提過一個(gè)概念,就是1%的精通,帶來的并不是1%的提升。為什么呢?是這樣的

假設(shè)你面板有20%精通,那么堆上1%精通,總量就從 1.2變成了1.21。提升是0.01/1.2

假設(shè)你面板有50%精通,那么堆上1%精通,總量就從 1.5變成了1.51。提升是0.01/1.5

這就是,所謂的收益遞減。也就是所謂的邊際收益

其他屬性也是如此。

還是那句話:若你要問我各項(xiàng)屬性達(dá)到一個(gè)什么值的時(shí)候堆別的,我只能告訴你,沒有這個(gè)值。因?yàn)樗袑傩缘氖找娑际亲兓,要的是均衡發(fā)展。在面板上追求一個(gè)平衡。

而濺射不如急速精通,是個(gè)比較中肯的屬性。急速,精通,濺射,暴擊這些,不存在沒用的屬性,你要在意的是裝備上的數(shù)字大小,而不是漢字。

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中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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