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《魔獸世界》盜賊攻略:刺殺賊影子天賦爆發(fā)見解與BUG

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-05  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

暗影反射原理

影子(暗影反射)會學習8秒技能,除去第一個gcd仇殺的話,實際是7個或不到7個gcd可用。

利用好影子的第一原則是填充所有可用的gcd,第二原則是選擇高傷害技能來填充。

終結(jié)技能低能耗高傷害,并且由于預感這一容器的存在,是影子階段最好的填充技能,因此4~5預感滿能量影子爆發(fā)是最好的策略。 在確定了策略之后,我們來看看備選技能。 在不計算附加效果的情況下,刺殺的單次技能施放傷害從大到小的順序依次為:割裂>毒傷>毀傷>斬擊后期精通屬性的堆砌可能導致割裂和毒傷的排位有所變化,但截至目前680裝等來看大部分simc的模擬結(jié)果(含力量祝福)割裂依然占據(jù)優(yōu)勢。割裂能量消耗<毒傷,所以割裂傷害更高的同時有更高的dpe也就是能量利用能力。>

暗影反射BUG解析

看起來影子階段打一個割裂是理所當然的了,但是在戰(zhàn)斗結(jié)束后檢查輸出傷害的過程中卻會發(fā)現(xiàn)影子割裂的傷害出現(xiàn)了明顯的偏差,跳數(shù)也完全不對。

這是因為影子在施放割裂后不久就消散了,在影子消散后不久,大概是割裂運作完3跳即將4跳時,割裂就不被判定為盜賊(及盜賊的寵物)所施放的dot了,雖然傷害依然在起作用,卻不會被統(tǒng)計到盜賊的傷害輸出中。這也導致了裂口區(qū)一直以來對影子割裂的誤解,認為影子的割裂只持續(xù)6秒。 盡管有這一bug存在,但對于盜賊來說,無視這個bug在影子階段打一個割裂是可以提供更多的傷害的。因此探討影子割裂的起手手法并加以運用是可行的。在實戰(zhàn)中我們也會發(fā)現(xiàn),這一手法比起大眾的雙毀傷割裂雙毀傷爆發(fā)有一定的優(yōu)越性。

分享起手方式

戰(zhàn)前3s潛行

戰(zhàn)前2s 嫁禍

戰(zhàn)前1s 爆發(fā)藥水

鋪墊1s 毀傷 14en 2~3cp(暗影集中)飾品觸發(fā)

鋪墊2s 毀傷 55en 4~6cp

GCD1s 暗影反射+仇殺

GCD2s 必爆毒傷(強化仇殺)10en 0~1cp

GCD3s 毀傷(強化毒傷) 55en 2~4cp

GCD4s消失+毀傷(強化毒傷) 14en 4~7cp(暗影集中)

GCD5s 割裂 0en 0~2cp

GCD6s 毀傷(強化毒傷) 55en 2~5cp

GCD7s 毀傷(強化毒傷) 55en 4~8cp、劇毒創(chuàng)傷 +10en

GCD8s 毒傷 35en 0~3cp  

這一起手的優(yōu)點在于有效的利用了10秒持續(xù)時間的rppm飾品增益效果,有效的利用了強化仇殺的必爆效果,影子可以學到3個終結(jié)4個連擊技能。而缺點在于需要一定的暴擊支持,暴擊不足或臉不好的情況下會導致連續(xù)4連擊終結(jié),再導致無情打擊未觸發(fā),再導致后續(xù)能量不足無法支持gcd運作。盡管有這樣的風險,起手階段一次不爆的情況是非常少見的,封印命運的運作會放大暴擊幾率,更何況還有盲點作為補充,在團隊增益下20%的基礎面板暴擊在大部分情況下會完美的運作這一起手。

在有了4T17后,連擊點變得非常充裕,起手階段不再依賴割裂那一跳恢復的能量,可以在無割裂的情況下讓影子輕松學到3毒傷。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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