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《魔獸世界6.1》戰(zhàn)士的正確打法:關(guān)于魔獸輸出戰(zhàn)士普遍的誤區(qū)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-05  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

沖鋒就會(huì)產(chǎn)生怒氣?

wod最讓人蛋疼的一樣?xùn)|西當(dāng)屬這個(gè)了。

在一場(chǎng)首領(lǐng)戰(zhàn)中,你對(duì)同一目標(biāo)發(fā)起沖鋒的次數(shù)可以是很多次,但是獲取怒氣的次數(shù)只有一次,也就是起手。

這并不意味著我們以后只需要用一次沖鋒,對(duì)不同目標(biāo)發(fā)起沖鋒同樣會(huì)獲得一次怒氣,在轉(zhuǎn)火較多的戰(zhàn)斗中使用這個(gè)雕文。

至于為何要這么改動(dòng),眾說紛紜,最多的一種說法是blz為了砍掉大跳沖鋒,強(qiáng)化平砍,爆擊,急速對(duì)怒氣獲取的影響力。

所以戰(zhàn)士們?cè)诟耵敔柡屯婪虻膽?zhàn)斗中可以使用大跳二次接近boss而不是沖鋒。

武器戰(zhàn)是前期,狂暴戰(zhàn)是后期?

這種說法也有其道理,但是真的不適用于現(xiàn)在。

剛接觸輸出戰(zhàn)士的玩家一定會(huì)因?yàn)檫@些言論而放棄狂暴。

實(shí)際上,前期擁有穩(wěn)定輸出能力的不再是武器戰(zhàn),而是角斗戰(zhàn),或是點(diǎn)亮了無限嗜血的狂暴戰(zhàn)。

角斗戰(zhàn)因?yàn)槎芘泼蛽粢约皬?fù)仇的存在,怒氣較為充裕,即使沒有了任何技能,毀滅打擊也能重新打開你的輸出空間,為你提供新的盾猛。

狂暴戰(zhàn)作為后期輸出戰(zhàn)士的頂梁柱,并非在前期一無是處。

點(diǎn)亮了無限嗜血,你獲取資源的方式變得極度的自由。

關(guān)于此天賦的食用方法,在灰谷的狂暴戰(zhàn)指南中有詳細(xì)描述。

這樣的才是適合前期輸出的天賦。

當(dāng)下版本的武器戰(zhàn)因?yàn)槭チ朔词忠粨,在爆發(fā)性aoe上是不及泰坦狂暴戰(zhàn)的。

其aoe的底牌不再是反手帶來的鏈?zhǔn)綑M掃,而是高精通帶出的橫掃斬殺以及能用作單體填充的aoe技能:旋風(fēng)斬。

武器戰(zhàn)的獲取怒氣手段幾乎只有平砍(或者還可以是血?dú)馑毫押蜋M掃雕文帶來的怒氣,以及4t17帶來的巨人打擊產(chǎn)生的怒氣)

但是武器戰(zhàn)一刀平砍獲得的怒氣是三專精戰(zhàn)士中最多的,而在爆擊之后,會(huì)獲得雙倍的怒氣,這種輸出模式相比mop致死打擊獲取怒氣的模式已經(jīng)不再適合新手,因?yàn)檫@樣很容易不小心把怒氣打空或是沒注意怒氣溢出。

精通:武器大師:使你的斬殺,巨人打擊,致死打擊造成的傷害提高。

武器戰(zhàn)的精通算是質(zhì)變,從aoe利器轉(zhuǎn)變?yōu)槌砷L(zhǎng)性的屬性,但是沒有任何享受精通的填充技能的存在使得武器戰(zhàn)成為了功能型專精(需要點(diǎn)殺某個(gè)職業(yè)例如評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)的收割者的角色)或者說是版本中后期某些特殊boss(鋼鐵女武神這樣需要快速雙線斬殺的首領(lǐng))能夠發(fā)揮出大于狂暴戰(zhàn)威力的專精。

所以在當(dāng)前版本,武器戰(zhàn)適合新手用,這是很常見的誤解。

一心狂暴DPS最厲害?

首先,不要太迷信模擬榜單。smf或許高于tg一些,但是決定你玩哪一流派的狂暴戰(zhàn)的不應(yīng)該是這個(gè)榜單。

決定你選擇smf還是tg的,如果排除個(gè)人愛好因素(比如雙大劍很cooooool,雙提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你擁有強(qiáng)力的雙手武器,就玩tg,反之選擇smf。

在面對(duì)m黑石的時(shí)候,如果團(tuán)隊(duì)有一名tg一名smf,真的為團(tuán)隊(duì)考慮,而不是人情味,那么擁有雙685雙手武器的tg選手應(yīng)該盡快拿上一對(duì)m格魯爾的700單手劍。記住,他們終究是狂暴戰(zhàn),不能因?yàn)楸粍?dòng)天賦而分家。

一心點(diǎn)猝死,泰坦點(diǎn)狂風(fēng)?

(以下言論排除主副手武器差距較大的因素)產(chǎn)生這樣的誤區(qū)是因?yàn)?.0前夕的猝死天賦。

猝死在前夕最初是20%幾率由平砍觸發(fā),后來砍成了10%。因此才會(huì)有這種攻速快的武器點(diǎn)猝死的說法。

在當(dāng)前版本猝死早已改為2.5rppm,也就是每分鐘觸發(fā)大約2.5次,和飾品觸發(fā)機(jī)制類似,更高的急速能提供更好的觸發(fā)。

這也就意味著這種機(jī)制為慢速武器提供了原先臉黑的保障,提供了穩(wěn)定的猝死食用次數(shù),所以硬要說的話,泰坦因其較大的武器傷害選擇猝死更合適,相對(duì)的,一心狂暴因?yàn)檩^為效率的怒氣獲取搭配憤怒掌控能更好地發(fā)揮狂怒打擊天賦的威力。

實(shí)質(zhì)上兩種天賦差距是微乎其微的,這本就是暴雪對(duì)一心的彌補(bǔ)措施,讓玩家自由挑選玩法。

狂暴戰(zhàn)要堆爆擊?

有種古板的說法,玩狂暴要猛堆爆擊,不然別碰狂暴。

這依舊是mop流傳下來的說法,顯然不適用當(dāng)下版本。

我們?cè)趍op無腦選擇圓潤(rùn)寶石,是因?yàn)楸瑩舻膬r(jià)值巨大,但我們更應(yīng)該去思考為什么要這樣喪心病狂的堆。

因?yàn)槭妊团瓝簦绕涫莟g的怒擊。

嗜血在之前是雙倍爆擊,因此玩家追求53爆達(dá)到嗜血必爆(首領(lǐng)有3%爆擊減免),必定獲取一次怒擊。

而狂暴戰(zhàn)的核心是巨人打擊,這是個(gè)閥門,一但開啟,就能將事先儲(chǔ)存好的怒擊,風(fēng)暴之錘以及五次英勇打擊打出去,領(lǐng)嗨全場(chǎng)。

配合狂暴之怒,巨人三怒擊一錘子五英打,是一套最兇猛的爆發(fā)。

因此爆擊放在mop版本不是一個(gè)單純影響傷害量的東西,而是和老五眼睛一樣的減cd的質(zhì)變裝。

wod暴雪大幅度增強(qiáng)狂風(fēng)打擊,刪除了巨人打擊,因此狂風(fēng)打擊成為了核心輸出技能,爆擊的地位又掉到了力量之后。因?yàn)槲覀儾辉傩枰獌?chǔ)存怒擊了。

狂暴戰(zhàn)沒巨人打擊了,狂暴已死?

前面也說了,刪除巨人打擊只是一個(gè)改動(dòng)而不是刻意的nerf。

可以去搜索狂風(fēng)打擊,斬殺,以及狂戰(zhàn)士天賦buff了多少。

暴雪改變的是狂暴的輸出特色,他們?cè)谒{(lán)貼說過,存資源進(jìn)巨人的手法很cooool,但那更適合武器大師(也就是wqz)而不是傾瀉怒火的狂暴戰(zhàn)。

刪除了巨人打擊buff了狂風(fēng)斬殺和白字,在當(dāng)前裝等看來是很悲催的,但是隨著新團(tuán)本的開放,裝等超越700,這樣的狂暴戰(zhàn)的發(fā)揮空間一樣是巨大的。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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