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《龍騰世紀(jì):起源》初期知識(shí)指南

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-03-30  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

《龍騰世紀(jì):起源》初期知識(shí)指南

Dragon Age:Origins《龍騰世紀(jì):起源》的規(guī)模與內(nèi)容的豐富程度都是近期角色扮演游戲之最,在不透露劇情與游戲內(nèi)容的情況下,我們整理了初玩時(shí)應(yīng)注意的一些要點(diǎn)與建議,供有需要的讀者參考:

◎技能跟天賦那么多,要怎么點(diǎn)比較好?

在《龍騰世紀(jì):起源》里,主角鮮少單獨(dú)冒險(xiǎn),絕大多數(shù)的時(shí)候都是以四人團(tuán)隊(duì)的方式行動(dòng)。由于技能與天賦的種類多到一個(gè)人學(xué)不完,因此在分配點(diǎn)數(shù)時(shí)應(yīng)該秉持團(tuán)隊(duì)思維,讓每個(gè)人物專精不同的方向,以截長補(bǔ)短、團(tuán)隊(duì)合作的方式達(dá)到全方位的發(fā)展。

以技能(skill)來說,與戰(zhàn)斗直接相關(guān)的是Combat Training這項(xiàng):對(duì)Warrior與Rogue來說,Combat Training夠高才能使用進(jìn)階的武器與防具;對(duì)Mage來說,Combat Training等級(jí)越高,施法時(shí)就越不容易被敵人中斷。偷竊(Stealing)與生存(Survival)這兩項(xiàng)技能需要Cunning屬性,而 Cunning正好是Rogue的職業(yè)所需,所以可以讓隊(duì)伍里的rogue專門負(fù)責(zé)這些技能,至于藥草學(xué)與陷阱、制毒等制作型的技能可以讓其他人分擔(dān),一人負(fù)責(zé)一種Skill即可。另外,主角專屬的Coercion技能可以提高對(duì)話時(shí)脅迫與說服選項(xiàng)的成功率,重要性極高,建議投資(需Cunning屬性)。技能里重要性最低的是Combat Tactics(增加戰(zhàn)術(shù)欄位),可以等到Combat Training與別的技能都點(diǎn)滿之后再來學(xué)習(xí)。

天賦方面就比較復(fù)雜了,每種職業(yè)能點(diǎn)的天賦系別都不少,但基本原則還是讓人物專注在同一系的天賦上,好好扮演自己在隊(duì)伍中擔(dān)任的角色。由于每個(gè)隊(duì)員加入時(shí)都預(yù)設(shè)了一部分的天賦,所以順著現(xiàn)有的天賦繼續(xù)投資是個(gè)不錯(cuò)的選擇:例如肉盾戰(zhàn)士(Alistair)就專注在Weapon and Shield與戰(zhàn)士專用的Warrior兩系,使弓的Leliana就專點(diǎn)Archery,有必要的話再讓她多學(xué)個(gè)開鎖。至于Mage的天賦就比較棘手一點(diǎn),由于隊(duì)員里最多只有兩名法師,建議讓兩人都能施展基本的Heal以及一個(gè)廣域攻擊法術(shù),剩下的點(diǎn)數(shù)可以學(xué)一些輔助型的法術(shù),或是參考后面的法術(shù)組合,讓攻擊的方式更為多樣。



《龍騰世紀(jì):起源》初期知識(shí)指南

◎要選誰當(dāng)隊(duì)員?

一個(gè)平衡的隊(duì)伍里至少需要一個(gè)Warrior(砍人與卡位)、一個(gè)Rogue(開鎖與偵測(cè)陷阱)、一個(gè)Mage(補(bǔ)血與攻擊),剩下的第四個(gè)位置則視喜好隨意調(diào)整;由于主角隨時(shí)都得登場(chǎng),所以主角職業(yè)以外的位就由隊(duì)員補(bǔ)足。前面提過,隊(duì)員加入時(shí)已有既定的天賦取向:

Warrior戰(zhàn)士系
Alistair:劍盾戰(zhàn)士
Sten:雙手重武
Oghren:雙手重武/狂戰(zhàn)士
Dog:戰(zhàn)犬
Shale:巨像戰(zhàn)士

Mage法師系
Morrigan:攻擊魔法
Wynne:回復(fù)魔法

Rogue盜賊系
Leliana:弓術(shù)(遠(yuǎn)戰(zhàn))
Zevran:雙劍(近戰(zhàn))

除了兩位法師有必要朝攻防魔法雙修的方向發(fā)展(除非主角是法師),盜賊與戰(zhàn)士都可依人物既定的發(fā)展方向來選擇/搭配,組成一支平衡的隊(duì)伍。然而這只是戰(zhàn)斗取向的選擇,玩家在游戲中還是得偶爾更動(dòng)一同冒險(xiǎn)的成員,才能觸發(fā)額外的事件或是提升隊(duì)員的好感度。像是作壞事的時(shí)候就得把隊(duì)上的乖寶寶 Alistair跟好阿姨Wynne換下來,不然他們可會(huì)生氣的。

《龍騰世紀(jì):起源》初期知識(shí)指南

◎背包滿了怎么辦?不能丟掉物品嗎?

游戲里最重要的物品之一,就是商人賣的backpack(背包),每個(gè)backpack可以讓隊(duì)伍的物品上限提高10點(diǎn),最高可到120。每到一個(gè)新的地方,最好先找當(dāng)?shù)氐纳倘丝从袥]有backpack可買。玩家開始Grey Warden試煉時(shí),就可以向Ostagar的quartermaster買到游戲里的第一個(gè)backpack,別錯(cuò)過了。不過萬一沒買到也別灰心,每個(gè)商人都打聽打聽,遲早可以把backpack買滿的。

在冒險(xiǎn)的旅程中如果背包滿了,路上又有想拿的物品,可以進(jìn)入物品欄在不要的物品上按Y鍵(move to junk)將它移到垃圾桶里,移至垃圾桶以后再選擇銷毀將這些物品毀掉,背包里就會(huì)有多的空間可以撿新東西了。

《龍騰世紀(jì):起源》初期知識(shí)指南

◎職業(yè)專精(Specialization)要怎么學(xué)?

Warrior、 Rogue與Mage三種職業(yè)各有四種共12個(gè)職業(yè)專精(Specialization)可學(xué),包括主角在內(nèi)的大多數(shù)隊(duì)員都可以擁有兩種職業(yè)專精。學(xué)得職業(yè)專精的方式主要有兩種,一種是向商人購買專精書本(例如Rogue系的Ranger就得向營地里的商人購買),另一種則是隊(duì)員好感度極高時(shí),可以直接向隊(duì)員學(xué)習(xí)他所擁有的職業(yè)專精,例如Alistair可以教Warrior系的Templar專精、Wynne可以教Mage系的Spirit Healer等等。

除了這兩種方法,還有少數(shù)的專精要完成特定任務(wù)或事件后才能學(xué)到。順帶一提,職業(yè)專精的解鎖是“帳號(hào)解鎖”,你只要有任何一個(gè)進(jìn)度或存檔解開某個(gè)專精,這個(gè)專精就會(huì)開放給所有人物與存檔使用。例如你用A人物解鎖了一個(gè)專精,讀取B人物的存檔后也能使用這個(gè)專精。


◎怎么作藥水、毒劑跟陷阱?

人物如果有學(xué)習(xí)藥水、毒劑與陷阱的技能,就可以在按住左發(fā)射鍵LT 的環(huán)狀選單中找到相關(guān)的圖示,點(diǎn)選圖示進(jìn)入子選單后,再找出制作物品的圖示就能進(jìn)入制作選單。以藥水為例,玩家可以先進(jìn)入環(huán)狀選單的Potion項(xiàng)目(左側(cè)),再從畫面上找到herbalism(左上的葉子圖示),點(diǎn)擊之后就能開始制作藥水。

制作選單會(huì)把人物目前能制造的物品名稱與所需的素材列出來,如果素材足夠,玩家點(diǎn)選物品名稱后就能立即作出想要的物品。初期能制作的物品種類并不多,向城鎮(zhèn)里的商人購買新的配方后就能制作新的物品。

玩家也能進(jìn)入人物資料列表里的Skills選單,在藥水、毒劑跟陷阱的圖示上按下Y鍵,將這些技能指定(assign)為熱鍵后,就能啟動(dòng)熱鍵直接進(jìn)入該技能的制作選單。

《龍騰世紀(jì):起源》初期知識(shí)指南

◎符文(runes)是干嘛的?
符文可以在武器上附加額外的效果,像是附加冰、火、電的傷害,麻痹敵人,增加抗性等等。在物品欄的武器列表里,玩家可以發(fā)現(xiàn)某些武器上頭有方形的空格,這就表示這柄武器可以鑲嵌符文,某些武器可以嵌到三個(gè)符文之多。

符文有等級(jí)之分,由弱至強(qiáng)為:

Novice<Journeyman<Expert<Master<Grandmaster

玩家可以請(qǐng)營地的商人把符文鑲嵌至武器上,符文可以自由拆裝,而且過程完全免費(fèi)。


◎?yàn)槭裁搓?duì)員的好感度都不會(huì)上升?

隊(duì)員的好感度有幾種變動(dòng)的可能:首先,當(dāng)隊(duì)員在隊(duì)伍里和玩家一起進(jìn)行任務(wù)時(shí),任何事件、對(duì)話的選項(xiàng)、任務(wù)的結(jié)局都可能改變隊(duì)員的好感度。如果玩家發(fā)現(xiàn)某個(gè)任務(wù)會(huì)降低特定隊(duì)員的好感度,可以事前先將他/她移出四人隊(duì)伍,這樣就不會(huì)影響主角與隊(duì)員的關(guān)系。再者,玩家在冒險(xiǎn)時(shí)可以主動(dòng)和隊(duì)員聊天,聊天時(shí)不同的選項(xiàng)也會(huì)改變隊(duì)員對(duì)主角的態(tài)度。最后,玩家在游戲中可以找到或買到各式各樣的禮物(gifts),每個(gè)隊(duì)員都有偏愛的禮物,送對(duì)禮物可以大幅提升隊(duì)員的好感,有的專屬禮物還會(huì)觸發(fā)額外的對(duì)話與事件;玩家可以在聊天的時(shí)候得知隊(duì)員喜歡哪種禮物,而且也不用擔(dān)心會(huì)把專屬禮物送錯(cuò)人,因?yàn)樗湾e(cuò)的話對(duì)方是不收的。在不透露游戲內(nèi)容的情況下,每個(gè)隊(duì)員所喜歡的禮物大致如下:

Improved Drain:吸血或吸法力的效果加倍。
Vulnerability Hex+Drain Life或Drain Mana
Entropic Death:大范圍魂系傷害。
Death Hex+Death Cloud

Spirit系:
Shockwave:擊傷并彈飛Force Field困住對(duì)象附近的所有人。
Force Field+Crushing Prison

Advanced Reanimation:召喚出更強(qiáng)力的骷髏部下。
Spell Might+Animate Dead


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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