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戰(zhàn)地3 ai失效,地圖失蹤,物件懸浮bug的解決辦法

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

剛過了銀行關(guān),有些筒子提到的Bug還木遇到,但是原理是一樣的

造成BUG的原因很簡單:乃沒有跟著那個"跟隨"的標志走

從碎劍任務(wù)開始不遠就發(fā)現(xiàn)了,只要電腦要求你去的地方?jīng)]去,而且僥幸沒被預(yù)設(shè)好的BT火力腳本轟死,那必然BUG,要么全團呆住沒反應(yīng),要么發(fā)現(xiàn)自己進入了只有外墻里面基本空白的古怪地方,總之主線就進行不下去了.運氣好的可以返回上個存檔點,不好的只有重新開始本關(guān)任務(wù)了.

雖然不確定100%有效,但這個土鱉的方法目前已經(jīng)挽救我無數(shù)次了.....比如這么幾處:一個是拆了土炸彈后防守大橋,由于上橋太容易死,所以只是跑到臺階上觸發(fā)了一下攻擊就縮到第二波敵人會攻擊的地方去了,然后在小鳥轟掉敵人的兩部汽車后卡住,該刷敵人的地方不刷了;另一處是飛機任務(wù)后,乃扛著迫擊炮進攻一個公寓的,按著腳本規(guī)定應(yīng)該一直跟著隊友,爬上臺階,轟掉兩個重機槍陣地,然后跑進公寓,但在那個蠢貨跑到重機槍營地前我已經(jīng)把兩個陣地都掃平然后跑到公寓那里了,于是隨著最后一個敵人倒下,整個戰(zhàn)場寂靜的凝固在時光中了........最后是進攻銀行前保護標槍小隊的任務(wù),按著劇本應(yīng)該是從右側(cè)最近的臺階上平臺,但我是從中場接近銀行后右拐從面對銀行的那個臺階上去的,于是整個平臺除了標簽導彈一個人都么有,然后任務(wù)提示變成了干掉坦克,啪啪啪,然后卡住.這時任務(wù)又變成了掩護標槍小隊,可是我一直在平臺上,什么人都沒啊,繞了N圈,無意中從本來應(yīng)該上去的那個臺階上去了,然后腳本觸發(fā)標槍小隊被x了..之后任務(wù)變成...干掉剩下的坦克.......尼瑪望著路上還在冒煙的三坨廢鐵LZ內(nèi)牛滿面啊...最后只能重開任務(wù)

最后無責任吐槽

1是整個游戲的光線..我發(fā)現(xiàn)尼瑪這就是為了晃瞎玩家的眼睛而存在的,無論是車燈,照明彈,手電筒,太陽,基本全都是對著玩家的方向,尼瑪戰(zhàn)場上也是講究要把背光留給敵人的好嗎,先不說那個手電筒不管是側(cè)面還是正面看都那么閃亮閃亮的,尼瑪哪家出的戰(zhàn)術(shù)手電從側(cè)面能看到那么閃亮閃亮的燈頭的,尼瑪N次誤以為敵人的電筒正往這邊照啊,這是火炬還是戰(zhàn)術(shù)手電?路燈和車燈打不碎,算了...然后一直想知道豬腳的防風鏡是不是從來就沒摘下來過,但凡有點光就有幾個大光斑在屏幕上,這是在模擬防風鏡的反光嗎...尼瑪連彈夾沒打空的狀態(tài)下裝彈會多一發(fā)的細節(jié)都做出來了,不知道美帝的防風鏡是反光抑制的嗎......尤其空軍那個頭盔更不用說了吧..所謂空中格斗要注意太陽光線的電影劇情已經(jīng)是N久以前1~2代戰(zhàn)機裸眼無面罩的故事了好嗎.....不知道聯(lián)機部分是不是也這樣,SP還沒打完所以沒顧得上

然后就是和COD系列一樣的,但是差得多的毛病(聯(lián)機眾應(yīng)該要強力吐槽了),兩個游戲里都設(shè)定了敵人會瞬間找到暴露的玩家然后實施打擊,不同的是COD某些單機任務(wù)里部分保留了迷彩,地形,武器聲音和環(huán)境的影響,并且根據(jù)關(guān)卡做了調(diào)整(挑戰(zhàn)模式的敵狙擊手依然是兩秒內(nèi)鎖定然后打擊).另外推測也許還有因為豬腳設(shè)定都是特戰(zhàn)隊員的原因(所以射擊也沒那么飄)?但是BF3里感覺還加入了根據(jù)豬腳鼠標指向來修正敵人的目標,N次從側(cè)面看著敵人本來沒啥事,剛一打開瞄準鏡對過去就被爆頭,后來開了無敵,發(fā)現(xiàn)要么是只要已經(jīng)處在戰(zhàn)斗狀態(tài)中,那么瞄具對著的敵人幾乎肯定會逮著豬腳打,要么是總有那么幾個敵人會根據(jù)你所在的位置被程序修正為永遠鎖定豬腳進行射擊的,不管有沒有掩體,沒有什么可以阻止他,露頭你就死了.尼瑪樓塌了之后一路潛行那關(guān)深有體會.第一把繳獲的明明是帶消音器的武器,周圍還那么黑.敵人各種精確有木有啊,尼瑪別說是因為聲音的原因,這都快趕上蝙蝠的超聲波定位了.在COD里用消音武器的情況下要么是有人看到友軍被干掉,要么是有人就在你附近聽到了才行吧,尤其打一槍就跑的更難逮著了(多少人在機場潛入關(guān)是打一槍就溜然后伏擊追兵的).這里可好,打一槍就會被發(fā)現(xiàn),然后追你到天涯海角.

總之COD的AI盡量平衡了難度和擬人,BF里只是機械的腳本設(shè)定而已,完全么有迂回偷襲偵查反擊之類的戰(zhàn)術(shù)帶入感(推車被伏擊那關(guān)第一次的時候都發(fā)現(xiàn)橋上有人了,開了一槍說請勿攻擊友軍...尼瑪?shù)?,最尼瑪沮喪的就是每個好點的射擊點都會被友軍搶占,你要是先一步到了已經(jīng)被他人預(yù)訂的位置那100%被擠出去然后亂槍射死,要是你不幸趴在同伴的行軍路線上那100%被擠出去亂槍射死.但是你想反推一下門都沒有,射他兩槍瀉火就任務(wù)失敗...COD是目標單一打法比較隨意的特戰(zhàn)風格,BF是你連不跟著指令走都會BUG的標準步兵班進攻VR教程..

BTW總說BF3的SP只是陪襯之類神馬的....既然這塊已經(jīng)包括在偶們付出的鈔票里了,又不是買一贈一,吐槽一下沒關(guān)系吧- -就算是盜版玩家,這個SP部分也不是第三方的Mod,都是你原裝囊括的部件,吐槽一下沒關(guān)系吧- -另外博物館里的畫啊雕塑啊,沒一個是規(guī)定了只有親手捏的或者花錢買了的人才能吐槽一下的吧-  -評論家都要餓死了好嗎....打算吐槽的還請海涵吧-  -


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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