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戰(zhàn)地3 64人征服模式試玩感想

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

個(gè)人感想:一局差不多25分鐘吧,32vs32人,一局下來我看第一名也就殺那么12~15人左右,得分一般2000多,剩下呢,每隊(duì)幾乎有20人是各位殺敵數(shù),6、7個(gè)吧。
 根據(jù)每局結(jié)束后的成績結(jié)算,平均下來每人每局殺人數(shù)是8左右(高手請退避,我取的是平均值,代表大多數(shù)玩家)。
這里我們算一下:征服模式兵力值是300:300,假設(shè)每隊(duì)少兩個(gè),30vs30,也就是60個(gè)玩家同場游玩。除一下就知道了,300/30,平均每人殺10個(gè)人。按25分鐘一局算,每人每2分鐘殺1個(gè)人,每120秒殺1個(gè)人。這個(gè)節(jié)奏你受得了嗎?大部分時(shí)間要么在跑路,要么在某地陰人。
一場25分鐘的征服模式下來,每人平均只能拿1500分左右。
Rush模式呢,一局20~40分鐘不等,打得好的話,3000分以上,甚至有時(shí)候見到5000分的。
這里我們不難看出,對于地圖大小、游戲節(jié)奏的控制,DICE還有很長一段路要走。我本人不是什么COD快餐黨,幾乎嘗試過所有聯(lián)機(jī)游戲,遠(yuǎn)到閃點(diǎn)行動1,戰(zhàn)地1942,近到殺戮地帶3、光暈、COD全系列、MOH系列、BC2,亦或是武裝突襲系列,閃點(diǎn)行動2等等,但是我真的沒遇到過一場戰(zhàn)斗玩家平均殺人數(shù)是10個(gè)人的。這個(gè)節(jié)奏我不能接受,平均每120秒殺死一人的節(jié)奏,無法接受。在此,若各位玩家有什么感想,希望回帖寫出來,我么一起來討論戰(zhàn)地3的優(yōu)缺。這里戰(zhàn)地征服模式我僅給8分。
(PS:主機(jī)版征服模式為24人,12vs12.)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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