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《爐石傳說》變速獵的透徹分析以及衍生的一些思考

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-02-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

營地的玩家們大家好,我是木北,又和大家見面了。前兩篇文章都是涉及了OTK的卡組內(nèi)容,也是在營地的爐石區(qū)帶了一波兒OTK節(jié)奏。確實(shí),風(fēng)輕云淡一朝爆發(fā),讓對(duì)手在死亡線上對(duì)局、精神雙重崩潰,OTK牌組獨(dú)特的魅力吸引了大批擁躉。但是,不得不說,一個(gè)OTK卡組實(shí)戰(zhàn)價(jià)值再高,也會(huì)被冠以非主流的名字。就比如大帝傀儡術(shù)的文章被某網(wǎng)站轉(zhuǎn)載后冠以“娛樂型術(shù)士”的名號(hào),我也是醉了……,有幾套主流卡組能打過這娛樂卡組?就只有咆哮德,就只有奴隸戰(zhàn)才不是娛樂卡組是吧?這也是國服原創(chuàng)環(huán)境為什么如此艱難。 哈,好啦,吐槽到此結(jié)束……

最近有一個(gè)火熱卻也陷入討論的卡組,就是Savjz的“變速獵”,Savjz憑著這個(gè)卡組在比賽中大放異彩,也是自此之后,變速獵這個(gè)名字才開始納入國服玩家視線。其實(shí)很早之前就有過類似的構(gòu)筑,不過是因?yàn)闆]有足夠水準(zhǔn)的比賽來證明,一直游離于玩家視線內(nèi)外。那是T7與中速分明的時(shí)代,使用此類四不像卡組的玩家通常會(huì)被冠以不懂爐石。也許是玩家墨守成規(guī),也許是變速獵的存在確實(shí)不合理,接下來,木北幫助大家分析一下變速獵的話題。

老規(guī)矩,開門見山,先給大家看一下卡組。

《爐石傳說》變速獵的透徹分析以及衍生的一些思考

卡組構(gòu)成方面:

解釋一個(gè)卡組,總是要從最基本的方面說起。放眼一看,好雜亂無章的構(gòu)筑,這也是變速獵帶給所有玩家的第一印象?ńM同時(shí)兼具T7獵和中速獵的構(gòu)筑方式,既有麻瘋侏儒這樣偏向搶血的卡牌,又有載人收割機(jī)、獅子這樣注重站場(chǎng)的隨從。在陷阱選擇方面,也是充分貫徹了飄忽不定的原則,冰凍、毒蛇、爆炸各取其一,三個(gè)陷阱的配置也使得科學(xué)家可以充分發(fā)揮價(jià)值,很少出現(xiàn)奧秘卡手導(dǎo)致亡語失效的現(xiàn)象?ńM的打法也是忽快忽慢,可快可慢,相當(dāng)?shù)臒┤恕?/p>

對(duì)于玩家看法的評(píng)價(jià)與解釋:

1、部分玩家認(rèn)為變速獵卡組是失敗的構(gòu)筑。

很多人認(rèn)為變速獵套牌在順利的情況下異常強(qiáng)大,但是它太過依賴牌序,在牌序不好的情況下很可能出現(xiàn)在需要高質(zhì)量站場(chǎng)的時(shí)候抽到了狼騎兵,在需要傷害完成斬殺的時(shí)候來了收割機(jī),是非常不合理的套牌。這部分玩家的觀點(diǎn)有一定的道理,這確實(shí)是變速獵的缺點(diǎn)。但是,是否可以這樣考慮,你通過優(yōu)秀的操作,精湛的技術(shù),使得不需要非得在那回合進(jìn)行強(qiáng)站場(chǎng),或是不需要非得在那回合完成斬殺呢?當(dāng)然,我們不能免去所有這樣的對(duì)局,否則這個(gè)人早就制霸爐石了,但是變速獵卻給你提供了一個(gè)這樣的可能,你依賴自己的技術(shù),去經(jīng)營每一場(chǎng)對(duì)局,通過自己的理解進(jìn)行快速戰(zhàn)斗或是消耗戰(zhàn)斗(這里涉及卡組結(jié)構(gòu)問題,會(huì)在下面詳細(xì)闡述),而不是寄希望于每次都獲得像T7獵打手牌術(shù)、中速獵打德魯伊這么優(yōu)勢(shì)的對(duì)抗。變速獵就是這樣的套牌,給玩家充分的理解、操作空間。一個(gè)不好的牌手,是肯定玩兒不好變速獵的,并且不會(huì)知道自己哪里打的有問題,因?yàn)檫@是對(duì)對(duì)局根本把握上的問題,不是一兩盤戰(zhàn)斗就能理解的,也不是一兩句話就能說的清楚的。

2、部分玩家認(rèn)為變速獵卡組是一套非常厲害的套牌。

當(dāng)然,這部分玩家的看法也不是全部正確。首先,我承認(rèn)在牌序好的情況下這套牌是超級(jí)厲害的,說它所向披靡絲毫不過。但是你要明確,這套牌存在的價(jià)值并不是去追求所謂的天胡開局或神抽打法(沒有一個(gè)優(yōu)秀牌手會(huì)去構(gòu)筑這樣的套牌,而某些時(shí)刻出現(xiàn)這樣的表現(xiàn)完全是因?yàn)闋t石這款游戲本身),相反,變速獵恰恰是去追求可控性,追求通過操作左右局面的感覺。排除爐石根本性的改變,只有套牌才能賦予選手這些能力。

那么變速獵應(yīng)該存在于怎樣的對(duì)局中?

如果你是一名優(yōu)秀的天梯選手,或是立志成為一名優(yōu)秀的天梯選手,那么這套牌不是好的選擇。原因在于當(dāng)前天梯環(huán)境是可控的,要么你用一套優(yōu)勢(shì)明顯卻也有明顯短板的卡組,但是這個(gè)短板并不大,例如奴隸戰(zhàn),要么你用一套針對(duì)主流環(huán)境的套牌,例如土豪防戰(zhàn),或是同時(shí)針對(duì)了奴隸戰(zhàn)和防戰(zhàn)的手牌術(shù)。這樣的選擇才是理智的,才能夠保證穩(wěn)定的上分。什么時(shí)候適合用于天梯?就是爐石環(huán)境更迭的時(shí)候,例如剛剛開啟黑石山,或是剛剛開啟拓展包,這種混沌的環(huán)境下,用變速獵這種中庸套牌去摸索是合適的。

如果你是一名比賽型選手,變速獵適合用來去和你不了解的對(duì)手或是特點(diǎn)不明顯的對(duì)手交手,尤其體現(xiàn)在KOF賽制,在當(dāng)前征服賽制的潮流下,其實(shí)變速獵并不合適,那么還有接下來的第二點(diǎn)。就是你對(duì)自己的操作非常有信心,希望去通過操作左右每一場(chǎng)對(duì)局,不去追求優(yōu)勢(shì)對(duì)局,也同時(shí)免除了太劣勢(shì)的對(duì)局。

所以綜上所述,單純的說變速獵是一套厲害的套牌,也是不理智的。可以這樣說,變速獵是一套很有思想的套牌,也是一套很能體現(xiàn)牌手水平的套牌。

看起來木北好像一個(gè)和事佬,在緩解兩種對(duì)立面玩家的關(guān)系。其實(shí)不是的,木北只是在客觀闡述一套牌的優(yōu)缺點(diǎn),不過是以這種觀點(diǎn)的形式展示給大家,以便更加生動(dòng)形象,更加容易被玩家接受。這種觀點(diǎn)性的闡述,可以免除玩家對(duì)變速獵的一味否定和全盤肯定,懂得辯證的看待套牌,因?yàn)橐惶着颇艽虺龀煽兙捅厝挥兴扇〉牡胤。不過木北僅僅闡述了從根本上的優(yōu)缺點(diǎn),像過牌不足這種中級(jí)以上玩家都能看出來的東西就沒再贅述,不然太占篇幅。

卡組結(jié)構(gòu)問題

下面為大家闡述一下卡組的結(jié)構(gòu)問題,以論證變速的可能性。以咆哮德最為另一個(gè)例子,來簡單的解釋一下。

《爐石傳說》變速獵的透徹分析以及衍生的一些思考

這是一個(gè)最常規(guī)的咆哮德構(gòu)筑,僅有一張王牌獵人是針對(duì)牌。最為爐石中最長青的套牌,咆哮德真可謂是經(jīng)久不衰,仍舊在天梯和比賽的一線活躍。你是否有過這樣的考慮,是什么導(dǎo)致了這套牌如此強(qiáng)力呢?當(dāng)然,激活和野性成長是其中的關(guān)鍵之一。一個(gè)德魯伊能不能再游戲早期抓到這兩張牌,在很大程度上決定了對(duì)局的走勢(shì),一旦拿到,很快就能建立起非常大的優(yōu)勢(shì)。但是,成長與激活卻不是咆哮德的所有。我們來分析幾張牌,或許你就能夠理解了。

第一張牌,叫做野蠻咆哮。這就是一張可快可慢的套牌,在微調(diào)的咆哮德構(gòu)筑中,可以加入鬼靈等卡牌,在場(chǎng)上生物達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候果斷咆哮一波兒,壓低對(duì)手的血線,在常規(guī)咆哮德鐘也可以這樣做,這就是所謂“快”的打法。然而野蠻咆哮也能夠用來解場(chǎng),舉一個(gè)極端的例子,在對(duì)戰(zhàn)獵人的時(shí)候,假設(shè)你能夠“變速”(說法并不準(zhǔn)確,但是為了切合主題,讓玩家更好的理解我所闡述的內(nèi)容),三費(fèi)回合卡手,優(yōu)秀的牌手會(huì)果斷開咆哮去解掉對(duì)手的飛刀雜耍者。這個(gè)不很恰當(dāng)?shù)睦,論證了野蠻咆哮的變速可能性。

第二張牌,叫做自然之力。這同樣是一張可快可慢的套牌,打慢速時(shí)我們選擇快速,那么用自然之力在第九回合配合咆哮斬殺是一個(gè)好選擇。在對(duì)陣動(dòng)物園等快速時(shí),我們則“變”成了慢速的一方,那么第六回合用自然之力解掉3個(gè)隨從是非常好的。所以,自然之力也提供了變速的可能。

利爪德魯依的抉擇,沖鋒還是嘲諷、塞納留斯的抉擇,BUFF還是立嘲諷樹人……等等等等,這都是能夠提供變速抉擇的地方。為何咆哮德這么強(qiáng)勢(shì),而變速獵卻并不是這樣,是因?yàn)榕叵碌木駬袷蔷獾模翘着、卡牌本身價(jià)值所能決定的。而變速獵的“變速抉擇”更多的取決于玩家本身的思維,并且這種強(qiáng)行變速的卡牌加入了牌組,必然導(dǎo)致套牌強(qiáng)度下降了一部分。舉咆哮德的例子,主要是為了大家更好的理解那些存在于變速獵卡組中的關(guān)鍵變速卡牌。

下面進(jìn)行最后簡單的闡述。

例如,叫囂的中士、狼騎兵、殺戮、放狗……這些卡牌是用來進(jìn)行解場(chǎng)還是用來打臉?這取決于對(duì)手是怎樣的套牌。比如在打牧師的時(shí)候,會(huì)選擇去解場(chǎng),依靠收割機(jī)、洛歐塞布、獅子等中后期生物去獲得勝利。比如在打術(shù)士的時(shí)候,可以在中前期適當(dāng)控血的前提下進(jìn)行搶血,但是將傷害牌握在手里,用來最后的一波兒斬殺。

例如,鷹角弓的使用。不知道大家經(jīng)歷過14年4、5月中速獵鼎盛時(shí)期沒有,那個(gè)時(shí)候,鷹角弓的配置和使用簡直成為了優(yōu)秀牌手之間的一個(gè)課題。中速獵普遍采用單弓甚至無弓,因?yàn)橹兴佾C是控場(chǎng)型的打法,即使帶了弓,也是用來解場(chǎng)而不是搶傷害的。所以這種卡組中的兩個(gè)鷹角弓,也為變速提供了很大的可能性,選擇搶血打法,那么就去搶臉,利用奧秘恢復(fù)耐久,如果決定進(jìn)行消耗戰(zhàn),那么鷹角弓就要用來解場(chǎng)。

變速獵,是說它在進(jìn)行每個(gè)獨(dú)立的對(duì)局時(shí)可選擇快,可選擇慢(當(dāng)然在對(duì)局中根據(jù)局面突然改變策略的情況也有),這是在對(duì)局伊始,判斷好對(duì)手的套牌結(jié)構(gòu)后,就應(yīng)該立即確立的方針政策,它會(huì)充分的影響整個(gè)對(duì)局的走向。

最后總結(jié)一下,變速獵是一套有價(jià)值、有思想,但是使用面、適用人群都相對(duì)狹窄的卡組。當(dāng)然,這里提到的使用是說充分發(fā)揮變速獵的能力,而不是廣義上的“使用”,否則三歲小孩兒都能打兩局,不是么?爐石就是這樣的游戲。

好啦,今天就說到這里,歡迎大家在評(píng)論區(qū)與木北交流。有什么希望木北在文章中提到的,也可以回復(fù)在評(píng)論區(qū),木北會(huì)盡量滿足大眾需求。

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