爐石傳說薩滿卡組如何搭配_爐石傳說有故事的套牌冒險(xiǎn)島薩滿的奇幻之旅
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-02-06 點(diǎn)擊:次
這次想給大家?guī)Я说氖且粋(gè)“很有故事感”的薩滿卡組,請?jiān)试S我用一個(gè)新的視角去介紹一下這套卡組。它是一套娛樂角度出發(fā)的卡組,但是居然有一些沒想到的強(qiáng)度體現(xiàn),最驚奇是在天梯輕松怒吃了幾把獵人,萬萬沒想到。我覺得要想深度研究以后能不能改善薩滿的處境,這個(gè)恐怕得讓大俠們先瞧瞧吧。
作者:Yoyo 來自郵箱投稿
厭倦了固化的主流卡組,厭倦了機(jī)械化的操控策略,厭倦了一切只求效率不求美感的節(jié)奏大師們呀~請放下這些凝重的過往,回歸到游戲本來【有趣】的那個(gè)環(huán)節(jié)上來吧。
在此就先用一個(gè)簡約版敘說一下這個(gè)冒險(xiǎn)島卡組的故事,文藝矯情版我慢慢做,有興趣可以跟我說說我給大伙看看哈~
故事起因是一位年輕的薩滿坐船遇到一伙自稱詛咒教派的自爆式恐怖襲擊,同船的人在襲擊中受傷,其中乘客里有一對(duì)血帆襲擊者姐妹險(xiǎn)些被炸死,是這位薩滿上去頂下了爆炸沖擊,小船毀了,大家分散了,薩滿被自己的治療機(jī)器人救下,漂流到了一座孤島上,碰到了之前開船的地精船家,就一起同行。路上偶遇兩個(gè)海盜姑娘在試圖搶一個(gè)魚人的食物,上前救下,發(fā)現(xiàn)居然是一個(gè)信奉元素的魚人,在先祖的靈魂位面里,薩滿可以和魚人們交流,才知道島上有個(gè)實(shí)驗(yàn)室占據(jù)了他們的家園,魚人正在準(zhǔn)備貢品請求元素之靈幫助他們,所以決定請薩滿一起幫忙奪回家園。交流了薩滿教義以后,魚人靈魂行者就介紹了其他小伙伴一起認(rèn)識(shí),不打不相識(shí),海盜姐妹也加入了恩人薩滿的隊(duì)伍,薩滿感激他們的跟隨也允許他們使用自己帶的雷鑄戰(zhàn)斧來戰(zhàn)斗,這讓她們很滿足。路上遇到一個(gè)詛咒教派打扮的人就上前摁倒一頓暴揍,結(jié)果才知道原來之前船上的人是冒充的,這位詛咒教派的領(lǐng)袖是負(fù)責(zé)來調(diào)查這個(gè)事情的。經(jīng)過交流他跟魚人靈魂行者分享了如何利用犧牲伙伴的靈魂來發(fā)揮更多的先祖之力。一路坎坷,進(jìn)入了實(shí)驗(yàn)室密道,救出了被囚禁的阿古斯防御者以及由于看不慣砰砰博士所作所為的前任1號(hào)打手洛歐塞布。在最后的秘密實(shí)驗(yàn)室里,戰(zhàn)斗力不夠砰砰博士強(qiáng)大,薩滿的隊(duì)伍被炸下山崖,跌入水池,這時(shí)居然有元素的聲音指引著他,就在水下的一個(gè)洞穴里找到了一把神秘的戰(zhàn)錘,此刻戰(zhàn)錘暴走,幻化成了薩爾的毀滅之錘,戰(zhàn)錘之靈說這位薩滿有能夠跨越種族(薩滿,人類,矮人,地精,魚人),跨越語言障礙(魚人),不計(jì)前嫌(海盜,詛咒教派)的心靈之力,足夠資格拿起戰(zhàn)錘。小隊(duì)又重新殺回實(shí)驗(yàn)室,邪惡的砰砰博士居然被自己的實(shí)驗(yàn)?zāi)茉次者M(jìn)去,成為了暴走的火山。薩滿這時(shí)掄起石化武器毀滅之錘瞬間崩壞了實(shí)驗(yàn)?zāi)茉春诵,拯救了魚人的小島,而跟隨而來的地精船家目睹了整個(gè)過程,回來便將這段故事寫成了書。同時(shí),帶上了斗篷,帶著邪惡的砰砰博士的設(shè)計(jì)手稿,成為了新一任砰砰博士。
哈哈哈,故事感有沒有!
不要再跑題了,這套卡組是一套目的性的構(gòu)筑卡組。理解了構(gòu)筑的思路以后將會(huì)更好的使用這套卡組。
首先,思路從薩滿的過牌能力開始,眾所周知,相比于其他職業(yè)的主流套牌,戰(zhàn)士變態(tài)的戰(zhàn)斗怒火、自虐僧;法師的智慧祝福;騎士的神恩;術(shù)士的分流;德魯伊的知識(shí)古樹;盜賊的疾跑;牧師的思維竊取;獵人還需要過牌么?!這些卡牌的補(bǔ)充能力是讓隨從交換起來更加得心應(yīng)手的資本。但是薩滿的主流卡組里,勉強(qiáng)就只有用到一個(gè)法力之潮或者藍(lán)龍,就基本沒有了,甚至機(jī)械薩壓根不過牌。
那問題就來了,薩滿自己的過牌真的沒有了么?此時(shí)就看到了沉默許久的新卡,沙鱗靈魂行者,這張牌的屬性有點(diǎn)特別,它是一張魚人卡,但是血量是目前魚人里最高的;其次能過牌,雖然是針對(duì)魚人而已;最后,他居然還是過載卡。
這時(shí),不由得給自己提出了幾個(gè)這樣的問題,
1、魚人能不能打控制,走中速?
2、過載屬性能不能一起兼顧著無羈元素使用?
下面就是這套卡組。誠如之前故事的角色所說。
卡組成分來看。
魚人體系:
都是魚人里的優(yōu)質(zhì)隨從,1-12可成長攻擊的魚人召潮者居然真的算優(yōu)質(zhì)隨從,常規(guī)時(shí)候吃各種21,小小buff就可以吃2血生物。2-21沖鋒作用很多變。2-21+11這個(gè)隨從是被人遺忘的前期優(yōu)質(zhì)隨從跟鬼靈蜘蛛有點(diǎn)類似。3-33是一個(gè)突擊選手,突然提升能力,以小換大很賺,自身33身材是及格線。靈魂行者很特別,兼顧過牌,同時(shí)又讓別人覺得打也不是,血多,不打,還能刷牌。
過載體系:
3把武器都是奪回節(jié)奏的利器,毀滅之錘還可以兼顧斬殺。無羈元素的自帶嘲諷屬性,本來就不錯(cuò)的身材,還可以成長,跟過載武器配合更是一絕。魚人4費(fèi)剛好曲線順接,萌萌的。補(bǔ)刀連環(huán)爆裂閃電之“我要六啊我要六啊”,運(yùn)氣不好的我覺得只帶一張就差不多了。AOE也是為了搶回節(jié)奏,雖然沒有法傷的情況下想要清理奴隸主的確困難了不少,但是自信轉(zhuǎn)圖騰丟閃電,不是很多大俠們的得意之技么?
站場翻場體系:
石化武器前期做解后期斬殺。血帆海盜就算沒有武器,2費(fèi)丟出來也是個(gè)23,負(fù)責(zé)掃場完全勝任,如果帶武器,變成43,就可以給對(duì)面帶來不小的麻煩。洛歐塞布是保護(hù)型站場;鸬瓐鲞_(dá)人。砰砰博士一次站場3個(gè),被蹦了還有2個(gè)麻煩鬼留下。
過牌體系:
法力之潮圖騰之所以能出場就是因?yàn)榍的靠前,場面上麻煩的家伙太多,要處理它還是先處理有攻擊力的?這的確是個(gè)問題。靈魂行者跟詛咒教派性質(zhì)很像,但是靈魂行者血多可以先手丟,詛咒教派血少就必須后手上(小知識(shí)詛咒教派在早前的測試?yán)锸巧窨,?血身材喲,所以這種送死體系還是很有潛力)。
防御體系:
阿古斯的目標(biāo)最優(yōu)的是buff版無羈元素以及靈魂行者,血量足夠。老司機(jī)快來救駕!獵人的小動(dòng)物們攔不住了!
單卡分析如下
石化武器2張:
招牌技能,穩(wěn)定是3點(diǎn)傷害,可以用臉上,也可以讓圖騰上,還可以讓魚人去送。配合小武器可以一次破5血大漢。配合大榔頭一次10點(diǎn)斬殺。
魚人招潮者2張:
12身材,在1費(fèi)丟出來,幾乎是穩(wěn)定在場面上,必須得為此付出一張卡才可以解(背刺等)。而對(duì)面解不了,或者不解,在2費(fèi)時(shí)候,我們配合魚人獵潮者可以提高攻擊到3點(diǎn)換一個(gè)三血生物,硬幣跳個(gè)魚人領(lǐng)軍就可以吃4血生物還余2血(領(lǐng)軍是魚人自己加1,然后領(lǐng)軍光環(huán)+2/+1)。再特殊一點(diǎn),對(duì)面獵人此刻只下了22科學(xué)家,此時(shí)2費(fèi)上小斧頭,切了科學(xué)家以后就可以用魚人破陷阱了。
雷鑄戰(zhàn)斧2張:
強(qiáng)調(diào)一下,千萬不要1費(fèi)硬幣跳斧頭,真的要卡死自己。斧頭吃2血生物不留情面,3次攻擊完全可以送一次給臉。過載1費(fèi),這種壓力可以接受,隨時(shí)隨地的配合不羈元素升級(jí)起來。
連環(huán)爆破1張:
情非得已時(shí)候就用來賭一發(fā)能不能擊殺目標(biāo)生物或者斬殺。過載1費(fèi),自身2費(fèi),也是一個(gè)刷元素的手段。真的不信這種運(yùn)氣就帶一張,開心一下就好。
藍(lán)腮戰(zhàn)士1張:
2費(fèi)的沖鋒卡,補(bǔ)刀為主,配合刷牌的靈魂行者或者詛咒教派,解一個(gè),過一張。另外,不得不說,這張卡是破陷阱的利器,爆炸陷阱,送一個(gè)2費(fèi)算是平本,如果還有靈魂行者,還能刷一張;被冰凍回來,再丟下來還可以繼續(xù)沖;鏡像的話直接對(duì)換,性質(zhì)一樣。配合石爪,可以提高到5到8的破壞力。
血帆襲擊者2張:
這個(gè)是很核心的站場隨從,如果對(duì)面2費(fèi)有生物,我們架小斧頭砍掉,那么3費(fèi)回合過載1費(fèi),那這兩費(fèi)下個(gè)43的血帆襲擊者就跟下一個(gè)3費(fèi)生物沒區(qū)別,甚至還比及格線高一點(diǎn)。而如果自己2費(fèi)沒有武器,那直接下一個(gè)23生物求人家來解,也是可以接受的。本身3血量,吃爆炸不死,足夠。
魚人獵潮者2張:
這是一個(gè)被忽略的2費(fèi)曲線生物,表面上看2費(fèi)丟出來,要被英雄技能吃掉一個(gè)21(德魯伊、法師、潛行者),但是另外一個(gè)角度上看,2費(fèi)上場,一方面就算被吃個(gè)21還剩下個(gè)11可以用,另一方面,2費(fèi)就逼迫對(duì)手用英雄技能就等于拖延了對(duì)手的擴(kuò)張。如果對(duì)手無視這兩個(gè)魚人,繼續(xù)擴(kuò)張,那對(duì)于我們來說就等于場攻3點(diǎn),配合手牌完全可以穩(wěn)住場面進(jìn)行優(yōu)勢交換,另外同樣是低血量,對(duì)于獵人那些1血生物的威懾力也很大。中后期拿到,也是可以拿來穩(wěn)固站場,配合領(lǐng)軍可以爆發(fā),配合靈魂行者詛咒教派可以過牌。
閃電風(fēng)暴2張:
本來我是不帶閃電風(fēng)暴的,以為自己前期場面已經(jīng)足夠了,結(jié)果被小鬼爆破、飛刀放狗、飛刀動(dòng)員、雙躍遷機(jī)械大暴走教育以后,覺得還是有必要的帶上的。這套牌跟動(dòng)物園類似的地方就是場面很重要,如果在反場連招(飛刀放狗最早5費(fèi)開始,往后的回合都有翻場連招)出來以前場面還沒有壓制,那時(shí)只要沒有AOE,就是完全沒有翻盤可能,所以搶回節(jié)奏的AOE卡必須要帶,過載也能加入豪華套餐。
無羈元素2張:
站場體系的核心卡之一,通常3費(fèi)可以裸上吸引火力,為小魚人們爭取時(shí)間,也為自己的臉減少壓力。如果對(duì)面不解這張生物,那下一回合就可能要對(duì)付一個(gè)35生物,同時(shí)還有可能被aoe反場、可能被再占一個(gè)大屁股生物、可能被武器掃蕩幾個(gè)關(guān)鍵生物。在后期使用一定要計(jì)算好,不能貪圖要刷一個(gè)過載BUFF就失誤的少算一個(gè)水晶,這個(gè)生物的過載成長不著急在一個(gè)回合完成。不能為了過載而過載,過載是一個(gè)附加值屬性,有更好,沒有不強(qiáng)求。什么5費(fèi)上元素,然后2費(fèi)連環(huán)閃電丟臉的做法是絕對(duì)要忍耐住的。。。
法力之潮圖騰2張:
之前有提到過,這套卡組的場面要素很重要,在場面壓制的時(shí)候上這張卡就是一個(gè)非常常見的滾雪球方法,因?yàn)檫@時(shí)對(duì)手只能忙于解決場面危機(jī),不能顧及這張卡。而在場面并沒有壓制的時(shí)候,這張卡也能爭取到3血的生命時(shí)間,同時(shí)刷一張卡,不能小看這三血,對(duì)付獵人時(shí)候3血是很金貴的。如果獵人無視這個(gè)圖騰,那往后就很有可能架起阿古斯或者過到一張老司機(jī)。
魚人領(lǐng)軍2張:
這張卡的用法有一些類似火舌圖騰,恐狼。后上場來提高場面威力,但是不同的是領(lǐng)軍的光環(huán)是加血的?梢栽诮粨Q的時(shí)候很大幾率能殘血存活下來,特別是對(duì)面自信掛起1攻生物還打臉的。另外,他有時(shí)要考慮解決場面危機(jī)的時(shí)候跟藍(lán)腮戰(zhàn)士配合打出一個(gè)42沖鋒,用此法解決對(duì)面的大型生物(地精炎術(shù)士就說你呢!)。另外不需要太糾結(jié)這張卡要不要裸上的問題,如果是魚人快攻卡,那就應(yīng)該要考慮,畢竟上去了,沒效率就死了,怎么辦。但是這套不一樣,死了也是吸引傷害,不死,自己上一個(gè)靈魂行者換掉對(duì)面的生物還能抽卡,利用率提高。使用在手牌里曲線很順,而且場面沒有必要打出連招的時(shí)候,直接上場是完全可行的。
沙鱗靈魂行者2張:
站場核心之一,完全有理由直接上場,他并不像詛咒教派一樣,血量少上場就要先被點(diǎn)掉。他擁有魚人世界最傲嬌的5血大屁股,4費(fèi)上場,可以負(fù)責(zé)掃蕩2血生物,同時(shí)瞬間提高了場上小魚人隨從們的那種視死如歸榮譽(yù)感。4費(fèi)上場自身5血,對(duì)面在4費(fèi)能打出的aoe最高就4傷害(牧師環(huán)4血,烈焰3血,炸電線桿也是4血,橫掃就1個(gè)四血),這個(gè)情況下就算被釋放AOE,那結(jié)果就是靈魂行者活下來,剩下的魚人成為過牌,至此不在畏懼爆炸陷阱。5費(fèi)回合如果還能上個(gè)領(lǐng)軍,47身材簡直無情。
詛咒教派領(lǐng)袖1張:
為了補(bǔ)充這套卡組一些不足的的過牌時(shí)刻,比如說,手上沒有魚人去送,但是場上有阿古斯架起來的圖騰,這個(gè)時(shí)候上詛咒去洗牌也是可行的,但是這張卡的可替代性還是有的。如果各位大俠女俠們有更合適的思路,這張卡可以首先開刀。
阿古斯防御者1張,老式治療機(jī)器人1張:
這兩張卡一起說,因?yàn)樗麄兊淖饔镁褪潜WC自己的生存,之前有提到,阿古斯最好的目標(biāo)是靈魂行者和無羈元素,血厚很關(guān)鍵。場面控制住以后,逼迫對(duì)面的作戰(zhàn)思路變成搶血,這時(shí),我們過牌能不能找到老司機(jī)就是勝負(fù)關(guān)鍵了。
洛歐塞布:
場面優(yōu)勢或者均勢時(shí)候按著曲線打出蘑菇就是很好的壓場手段,但是如果場面劣勢就要考慮一下,因?yàn)楹芸赡茏詈笾聞俚氖侄尉椭挥幸徊ㄦi定法術(shù),下一回合上斬殺組合。
毀滅之錘1張:
斬殺核心,配合石化武器空場的10點(diǎn)斬殺爆發(fā)。過載屬性可以讓元素成長,也能讓海盜姐妹成長。在不斬殺的階段蹭血也是不錯(cuò)的,另外要注意,這是自殺錘,有時(shí)候?qū)嵲跓o奈,人家5攻生物還真的需要分兩次解啊。。這種方法慎用,除非下一回合能擊殺,不然不要自己賣臉。
火元素2張、砰砰博士:
優(yōu)質(zhì)的后期生物,火爹反場能力一流,博士的站場能力強(qiáng)大,炸彈配合石化武器也是很強(qiáng)大的突襲手段。
戰(zhàn)斗技巧:
無論對(duì)抗什么卡組,開場請找自己的低費(fèi)生物。能否在前期建立足夠的場面優(yōu)勢這個(gè)很關(guān)鍵。一定要在對(duì)面翻場手段達(dá)成之前讓自己的場面建立起來,對(duì)手開始翻場,那我們就必須開始過牌,找尋更優(yōu)勢的手段來處理場面問題。記得要對(duì)對(duì)手的臉進(jìn)行足夠的壓制,我們是有斬殺線的。
遇到高墻怎么辦?強(qiáng)化武器手撕是一個(gè)方法,另一個(gè)方法就是帶刷牌節(jié)奏的時(shí)候隨從去換。
牧師的28領(lǐng)主?。。。這個(gè),真的難。牧師,不是說過了很少見的么。。不是說過了么。。。。。
特別提醒,在對(duì)抗,術(shù)士、獵人、法師、騎士的時(shí)候,AOE是絕對(duì)可以留的!!
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