《爐石傳說(shuō)》適用于高端天梯 國(guó)服登頂瘋狗機(jī)械薩
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-07 點(diǎn)擊:次
薩滿現(xiàn)階段一直被視為隱藏職業(yè)。但是筆者今天用變速獵人沖分的時(shí)候被奏到傳說(shuō)500名,然后心一橫就用這個(gè)月上傳說(shuō)時(shí)候的打臉瘋狗薩滿進(jìn)行報(bào)復(fù)性咬人,前天晚上也許是人品很好直接一波連勝打回第5。今天憋了一口氣想想人生難得幾回搏,搏一搏單車變摩托。于是之前一直用那套薩滿沖傳說(shuō)排名,從20名左右開始,進(jìn)過(guò)第2又掉到過(guò)200名。后來(lái)沖回第2并且在第二卡了2個(gè)小時(shí)之久。終于在運(yùn)氣好一波連勝之后打到傳說(shuō)第一。
這里我要謝謝觀戰(zhàn)陪我一起沖排名的朋友:不再瘋狂、KillerQueen、愛(ài)吃?shī)W利奧、虎頭哥,謝謝你們的陪伴—— 特別謝謝不再瘋狂朋友在第二的時(shí)候讓了我一把。
這次登頂這套瘋狗薩雖然并不是我自己原創(chuàng),是借鑒的思路,但是從最開始組卡并沒(méi)有直接找一套卡組來(lái)抄,而是自己一點(diǎn)點(diǎn)組并且微調(diào)。說(shuō)真的是有一定的感情,同時(shí)也用起來(lái)感覺(jué)十分爽快。所以堅(jiān)持用這套薩滿打了下來(lái)。 同時(shí)希望各位爐友們也能了解到薩滿也可以非常強(qiáng)力,爐石并不存在所謂的隱藏職業(yè)。在天梯里只要能適應(yīng)環(huán)境就能打出好的戰(zhàn)績(jī)。
卡組思路
顯而易見(jiàn)的這是一套快攻打臉?biāo)_滿,利用超模的機(jī)械卡組前期速鋪,堆積場(chǎng)攻打臉,然后利用5費(fèi)身材爆表的魔能機(jī)甲的輸出與大量直傷法術(shù)來(lái)進(jìn)行斬殺,往往能在6到8回合解決對(duì)手——如果自己手順對(duì)面卡手甚至可以4回合斬殺!
很多人就會(huì)想:同樣是機(jī)械快攻卡組,這套與機(jī)械法師相比如何?
筆者覺(jué)得這套跟機(jī)械法師各有優(yōu)勢(shì),機(jī)械法師之所以強(qiáng)勢(shì),在于躍遷與法師職業(yè)卡地精炎術(shù)士的超模,同時(shí)加上科學(xué)家與鏡像這對(duì)奧秘的強(qiáng)節(jié)奏與安東尼刷火球的一定后期能力。
而這套的優(yōu)點(diǎn)在于:
1、搶臉能力更加出色,首先法術(shù)傷害熔巖爆裂X2加連環(huán)爆裂X2加實(shí)話武器X2加閃電箭加3把武器提供了大量的直傷,遠(yuǎn)高于法師的雙火球寒冰箭,擁有更多的過(guò)墻斬殺。
2、動(dòng)能戰(zhàn)錘在解場(chǎng)與BUFF機(jī)械隨從的出色表現(xiàn),其作用甚至不亞于戰(zhàn)士的小斧頭。
3、魔能機(jī)甲在5費(fèi)時(shí)候的夸張場(chǎng)攻,械法之所以不會(huì)帶魔能機(jī)甲去打,是因?yàn)闄C(jī)械法直傷不多,并且搶血能力比這套稍差,可能會(huì)導(dǎo)致KEY卡安東尼等被爆或者直傷法術(shù)被爆,導(dǎo)致不能斬殺對(duì)手。但是這套薩滿之所以可以帶魔能,是因?yàn)樗_滿并沒(méi)有地精炎術(shù)士那種超模的卡來(lái)進(jìn)行返場(chǎng),但是卻擁有大量的直傷法術(shù),與前期搶血能力——打蛋器。這意味著依靠魔能機(jī)甲戰(zhàn)斗回合會(huì)被縮短到6到8回合便分出勝負(fù)。同時(shí)也不怕被爆牌,因?yàn)楦居貌坏侥敲炊嗯,同時(shí)直傷夠多,并不擔(dān)心被爆幾張直傷卡牌之后不能斬殺。所以這套帶了雙魔能進(jìn)行搶血是可以行的通的。
組卡思路
快攻卡組往往擁有4張以上的1費(fèi)隨從以保證前期1費(fèi)能夠有人站場(chǎng),因此筆者1費(fèi)自然選用齒輪大師與發(fā)條侏儒,加了一張馬云是為了提供5張1費(fèi)隨從保證1費(fèi)有怪下,而馬云后期摸到就當(dāng)1個(gè)1費(fèi)打2的傷害,也不是很虧,只加1張是因?yàn)榭ㄎ灰约?張馬云往往會(huì)在4到5費(fèi)虧中期能力的現(xiàn)象。
2費(fèi)自然是躍遷、打蛋、王阿姨的組合,保證搶血能力,王阿姨為快攻卡組提供輸出屏障的能力有目共睹。只拿一張火舌,是因?yàn)檫@套并不是靠大量雜毛小兵鋪場(chǎng)來(lái)提供場(chǎng)攻,不能利用火舌來(lái)進(jìn)行以小換大的隨從交換;鹕嗤怯脕(lái)打傷害,配合吵吵跟打蛋器,1張足夠。
3費(fèi)動(dòng)能戰(zhàn)錘則是解場(chǎng)保護(hù)隨從BUFF隨從,這套薩滿前期搶血還是很依靠隨從的,而動(dòng)能戰(zhàn)錘的優(yōu)秀則是在于3費(fèi)打3解場(chǎng)十分好用,避免了隨從解場(chǎng)造成場(chǎng)攻減少。BUFF隨從能力也是出眾。3費(fèi)蜘蛛坦克也是比麥田實(shí)在的多。
4費(fèi)最強(qiáng)中立隨從收割機(jī)不解釋。
5費(fèi)賽布、自殺錘與兩張魔能提供在前期怪被解的差不多的情況下的中期能力。同時(shí)賽布有效防止對(duì)面清場(chǎng)并且壓制對(duì)手跳硬幣,壓制對(duì)手董大師十分出色。
沒(méi)有帶6費(fèi)以上的隨從甚至火爹也不帶,是因?yàn)榛鸬鳛榉祱?chǎng)手段,而這套卡組并不求返場(chǎng),前期鋪不起來(lái)?yè)尣坏窖呀?jīng)輸,前期鋪起來(lái)并且搶血后期法傷法術(shù)直接帶走,并不要返場(chǎng)的火爹;鸬荒芴峁3點(diǎn)輸出,并不適合。XIXO在最近的比賽中也用過(guò)類似的打臉?biāo)_滿,而且?guī)Я?費(fèi)的薩滿新火人,但是筆者自己試用過(guò)感覺(jué)差強(qiáng)人意,過(guò)載非常影響5費(fèi)魔能登場(chǎng),所以并咩有加入4費(fèi)新火人。
對(duì)陣思路
前期自然找低費(fèi)隨從鋪場(chǎng),找躍遷、王師傅、王阿姨、打蛋器、發(fā)條侏儒、動(dòng)能戰(zhàn)錘。利用1費(fèi)隨從的交換為打蛋器跟躍遷提供生存輸出環(huán)境。然后搶血。動(dòng)能戰(zhàn)錘解場(chǎng)優(yōu)先于打臉,因?yàn)閾屟是非常靠隨從,這點(diǎn)很關(guān)鍵。4、′5費(fèi)左右會(huì)有墻,這時(shí)候要考慮直傷是過(guò)強(qiáng)還是留著斬殺,如果有值得保的隨從,并且不想浪費(fèi)輸出可以用熔巖爆裂等來(lái)解董大師的場(chǎng)子。
如果場(chǎng)上隨從不值得保,那么直傷留作斬殺。魔能機(jī)甲應(yīng)該是越早下越好,對(duì)方抽到硬解跟王牌幾率更低,給對(duì)手壓力更大?梢哉f(shuō)中期基本上就依賴于魔能打輸出。到了5費(fèi)之后就祈禱來(lái)直傷法術(shù)并且搖出法強(qiáng)圖騰斬殺對(duì)手吧。
幾個(gè)實(shí)用的小技巧:發(fā)條侏儒給的換血零件配合石化武器與火舌來(lái)造大屁股的隨從,影藏打蛋器與魔能機(jī)甲可以給予對(duì)面相當(dāng)大的壓力。想要?jiǎng)幽軕?zhàn)錘BUFF隨從的時(shí)候注意攻擊與隨從入場(chǎng)循序,并不一定要?jiǎng)幽軕?zhàn)錘BUFF給打蛋器,往往先打出這BUFF的2點(diǎn)傷害更為靠譜;厥樟慵厥胀醢⒁袒鹕嗯c洛歐塞布會(huì)有驚喜。
對(duì)陣熱門卡組的優(yōu)劣情況
最大優(yōu)勢(shì)對(duì)局:手牌術(shù)士——大量過(guò)墻法術(shù)跟前期搶血能力導(dǎo)致大王術(shù)士往往會(huì)被快速搶死,就算架墻也會(huì)死于15點(diǎn)以上爆發(fā)的直傷。往往只用注意防下4費(fèi)AOE,在下回合不能斬殺的情況下稍稍控血(往往以不能雙駕融合為準(zhǔn))基本上就能去的勝利,毫不夸張勝率在8成左右。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:咆哮德 中速獵 對(duì)陣小德優(yōu)勢(shì)道理等同機(jī)械法,而且這套前期搶血能力更勝機(jī)械法,小德往往會(huì)死得更快。前期注意防下130,老路砸、橫掃就行。當(dāng)然第十職業(yè)天胡小德當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。 對(duì)陣中速獵人優(yōu)勢(shì)在于比他速度快,類似的快攻卡組往往是速度快的有優(yōu)勢(shì)。
小優(yōu)勢(shì)對(duì)局:T7、機(jī)械法 對(duì)陣T7之所以敢說(shuō)小優(yōu)勢(shì)在于有王阿姨這堵墻,并且搶血跟爆發(fā)能力高于T7,T7如果不管場(chǎng)面是搶不過(guò)這套薩滿的。想贏T7勇敢的對(duì)槍血就好了 機(jī)械法則是因?yàn)楝F(xiàn)在機(jī)械法大量降速,不帶科學(xué)家跟鏡像,往往前期場(chǎng)面搶不過(guò)有動(dòng)能戰(zhàn)錘的我們。而魔能也是機(jī)械法拿命去解的存在(冰凍零件當(dāng)我沒(méi)說(shuō))并且我們速度比機(jī)械法快。在他刷火球之前就能分出勝負(fù),因此機(jī)械法有大量卡手廢卡:安東尼、砰砰博士等(這里說(shuō)博士廢是因?yàn)橥啿坏剿蠄?chǎng))。注意保證自己場(chǎng)攻情況下不給機(jī)械法留機(jī)械就行。不過(guò)最近因?yàn)閯?dòng)物園跟奴隸戰(zhàn)強(qiáng)勢(shì)。機(jī)械法越來(lái)越少。
均勢(shì)對(duì)局:奴隸戰(zhàn)、刀油賊、防戰(zhàn)。 奴隸主戰(zhàn)士是樓主人文當(dāng)今環(huán)境下第一的卡組,敢說(shuō)均勢(shì)是因?yàn)槿绻`主前期沒(méi)有2費(fèi)斧頭很難在我們面前茍住,并且等到8費(fèi)有COMBO的時(shí)候往往就能帶走對(duì)面了。而且我們的斬殺線很難估算,難防。勝負(fù)主要看對(duì)面解場(chǎng)能力。另外個(gè)人覺(jué)得對(duì)陣戰(zhàn)士的時(shí)候起手吵吵機(jī)器人優(yōu)先級(jí)高于躍遷與打蛋器,收割機(jī)優(yōu)先于蜘蛛坦克。 刀油賊跟防戰(zhàn)同理,主要看對(duì)面能不能解的過(guò)來(lái)。因此能夠封住戰(zhàn)士主要解場(chǎng)手段的吵吵非常重要。
劣勢(shì)對(duì)局:動(dòng)物園、牧師 對(duì)陣動(dòng)物園這套是有小劣勢(shì)的,因?yàn)檫@套比較依靠前期隨從站場(chǎng)搶血,而動(dòng)物園恰恰是前期搶場(chǎng)面最強(qiáng)的卡組。因此對(duì)陣動(dòng)物園要盡量想辦法找低費(fèi)去強(qiáng)場(chǎng)面,只有一張的大地震擊也十分關(guān)鍵。當(dāng)場(chǎng)面可能失控的時(shí)候就要拼了命去打臉求斬殺。 對(duì)陣牧師劣勢(shì)是因?yàn)槟翈熎埢罱鈭?chǎng)能力最強(qiáng)(拐、臟、坑等)而且AOE強(qiáng)大,很容易清場(chǎng)。并且前期328很容易單防。 索性牧師數(shù)量并不多。
卡組跟大致的思路已經(jīng)發(fā)表完畢,使用幾局你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這套卡組真的好用。而且當(dāng)魔能踹人的時(shí)候的爆炸感和大量法術(shù)糊臉十分有快感。而且這套卡組只有3張紫卡,并且沒(méi)有一張黑石山的卡牌,算一套很廉價(jià)的套牌并沒(méi)有入手難度。歡迎討論與調(diào)戲,么么噠。
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