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《爐石傳說》帶你裝B帶你飛 強化手牌術卡組來襲

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

樓樓下學期要去哥大交換,最近一直忙著弄手續(xù)的瑣碎事,沒怎么玩爐石。這兩天有點時間了,忙里偷閑,帶個大家一套比較爽快的套牌,嘿嘿。閑話不多說,先上卡組。

《爐石傳說》帶你裝B帶你飛 強化手牌術卡組來襲

其實這套卡組沒什么太多值得說的,會玩手牌術的,很快就能上手,只需要在節(jié)奏方面的掌控和強化機器人的使用時機和方式好好熟悉一下,很快就能體驗到超爽的輸出,暴力的突然斬殺,直接沒有任何前戲,直接強送對手高潮......就是這樣的一套牌。

如果以傳統(tǒng)大王術的節(jié)奏來比較的話,這套牌無疑節(jié)奏是快了不少的。這點需要注意。先具體的每張單卡都解釋一下,方便大家更快上手和掌握思路和節(jié)奏。

一旦摸清楚對手手牌情況了,沒有AOE高效清場的情況下,你就可以大量的鋪場讓他無法處理干凈,然后一波爆炸,這套牌如果在大帝減過費的情況下,是擁有大量的高效率的鋪場能力的,即使沒有減過費,很多時候知道對手的沒有AOE解了,或者已經(jīng)打出過一張AOE了(他一共只有2張的情況下),你完全可以賭一下,8費的小鬼+強化機器人,最好場上有之前站住的怪,效果就更拔群了。

說穿了,整體套牌就是在不斷壓榨對手的解牌,直到對手的解牌用光,他無法解你的場,只能對鋪生物的時候,一波讓他爆炸,思路很簡單,也很有效,道理跟咆哮德是差不多的。只不過咆哮德的威脅手段是場上的怪+自然之力+咆哮,而我們的威脅手段就是場上的怪+傀儡+無面+風怒+力代,即使場上只站住了一個巨人,在有強化機器人+2力代的情況下都有33%的概率可以直接獲勝,更別提場上再來一些別的怪的情況下。威脅性不必咆哮德低。

如果以傳統(tǒng)大王術的節(jié)奏來比較的話,這套牌無疑節(jié)奏是快了不少的。這點需要注意。先具體的每張單卡都解釋一下,方便大家更快上手和掌握思路和節(jié)奏。

力量代價:沒啥說的,配合強化機器人的風怒,或者配合傀儡無面,或者BUFF給小鬼以小換大或者力代女王或者力代+暗影等等,用法很簡單,不需多說,非常棒的一張牌。

死亡纏繞:對付T7尤為好用,性價比非常高的一張牌,解怪不虧牌的同時加速自己的過牌效率,使自己更快摸到斬殺套件,而且還能提供術士尤為缺乏的補刀,大大增加了卡組運轉(zhuǎn)的流暢,在這套以斬殺為核心的術士中非常重要。

日怒,傀儡我就不多說了,都懂,傀儡也可以換成火車王,傀儡和火車王各有各的好,你有火車王可以替換傀儡,但其實很多時候傀儡表現(xiàn)反倒更好,而且傀儡更親民一些,這里我還是推薦傀儡了。

傀儡用法很簡單,傀儡+N力代+無面,如果大帝減過費了,可以再補一個強化機器人,注意這里有個牌序的問題,比如你是傀儡+2力代+無面的話,應該是22的斬殺,你應該最后上強化機器人,這樣只要2個里有一個是風怒,你就33斬殺了,概率是2/3,而如果你先用強化機器人再無面的話,直接斬殺的概率就是1/3里,兩個風怒,44的斬殺,太多了沒用。再補一句,傀儡基本是不吭的,再不濟也能相當于一個暗影箭解場,還是很不錯的。

王牌不用多說了。這里說一下傻子的問題,為什么帶傻子而不帶電線桿或者蜘蛛蛋呢,因為樓樓經(jīng)過不少測試,還有理論方面,傻子在這套牌里表現(xiàn)確實比電線桿和蜘蛛蛋好,為什么呢?首先電線桿不能享受風怒,而蜘蛛蛋則是圣盾沒有什么卵用,而只有傻子可以完美配合強化機器人。最重要的是傻子能動,能給對手壓力,比如打小德時,小德下收割機,你下電線桿,對手基本不管你,而你下傻子,他的收割機基本就撞你的傻子了,傻子可以大大緩解我們前期的壓力,而面對一些中后期的套牌時,傻子也可以給對手不小的壓力。齊次,對于咱們手牌術來說,傻子的3費基本沒有什么缺點,會玩的手牌術都知道,傻子和電線桿還有蜘蛛蛋都是可以讓整體運轉(zhuǎn)流暢的牌,盡管傻子多一費,但在手牌術里,這不影響。

暗影烈焰不用多說,神牌,尤其是在這套有2力代的情況下,清場效率更是上了一個檔次,非常強大的清場能力,比如可以傀儡力代沖臉燒這種輸出+解場等等,經(jīng)常玩手牌術的都清楚暗影的用法和好處,不多說了。這里主要說一下,為什么放棄地獄烈焰,最主要的原因是沒卡位了,內(nèi)核不能變,現(xiàn)在的這套牌把斬殺套件拿下去就是手牌術的最精華的內(nèi)核了,一張也動不下去了,所以你懂的,這套牌站場能力其實還不錯,地獄的話偶爾會坑一下自己,綜合各方面還是去了地獄。

4費的另外兩個選擇,暮光龍我想不用多說了,關鍵是小鬼爆破。為什么動物園又能強起來,很大一部分原因是IMBA的小鬼首領補3費,然后4費繼續(xù)IMBA的小鬼爆破,小鬼爆破是尤為超模的一張牌,他即使是打出下限也是勉強不虧的,打3小賺,打4大賺,而且這張牌出來的小鬼可以提供術士尤為缺少的補刀,而且大量的小鬼提供變相的強站場,對手不樂意喜歡用單次的高攻擊去解這種小生物,而這種小生物在我們手里有風怒力代暗影等牌的支持下,就是定時炸彈,你懂的。對手不解這種小生物的話,我們可以用別的牌加以配合,取得驚人的仆從交換效率。而如果對手解的話,那無所謂,反正我也沒虧,小鬼都是白給的。最關鍵的是小鬼爆破出的小鬼配合場上你的一些仆從很容易試探出對手手中的解牌情況如何,比如中期時你場上一個47的目光龍,3個小鬼,這時對手不出橫掃+憤怒,必然證明沒有橫掃+憤怒,可能只是有單張,如果對手使用橫掃,你還剩個43的龍,他剩下的費就很難下一些有威脅的生物,而如果對手不理你的場面,下怪的話,你完全可以下強化機器人,3個小鬼有19/27的概率其中至少有一個是有風怒的,比如對手下個熊德,你就可以力代那個風怒小鬼,再搭上個小鬼或者死纏,這樣風怒小鬼就可以再輸出一個單位,非常爽的。這種用法有很多,風怒不只可以用來進攻,也可以高效率的清場,運用之妙,存乎一心。

5費的選擇上,無面的好處我就不多說了,老玩家的話都懂,很早的時候,無面是大王術和手牌術的標配,只不過后來節(jié)奏和環(huán)境不同了,這張牌的發(fā)揮受限,慢慢的大家就不帶了。而在這套牌里,無面又煥發(fā)了青春。除了他是傀儡+2力代+無面的斬殺套件以外,還能變大師等拖延速攻的節(jié)奏,也能在自己站住一個巨人的時候無面自己的巨人,能頂替?zhèn)巨人。打大王術或者土豪戰(zhàn)的時候,有的時候自己手里沒解,處理不了對手的怪如巨人或者伊瑟拉大螺絲什么的時候,可以無面對手的怪,以其人之道還治其人之身,反過來惡心惡心對手,往往對手其實也處理不了自己的惡心怪= =。無面不要太貪,看情況靈活變,非常棒的一張牌。

5費的另外幾個選擇上,蘑菇頭和我們的卡組契合度很高,鋪出場的情況下,蘑菇頭可以確保對手很難使用法術解場,只能對鋪,然后我們一波讓他爆炸,就是這樣。蘑菇頭即使裸下也是不錯的,最差也是個55順道封對手一輪魔,各種情況都是不錯的蘑菇頭,卡咆哮德的關鍵斬殺等等好多用處。

大師和老司機我想不用多說。大師的好處是可以裸下,不卡手,而且我們卡組里有1張無面,有的時候可以起到雙大師的效果,帶張大師還是很不錯的。老司機我想也不用多說,非常好的一張牌,如果T7在你的分段比較多的話,你可以雙老死機,雙老司機的缺點只是打中后期卡組時,有的時候會卡你的紅巨人,太高的血反而不好。

這樣,綜合來看,我們5費上選擇了4個應付各種情況的生物,還是很合理的,不像4費6張有點過分,不過沒辦法,在某個費上過分一些不是什么問題。

6費不多說了,新的經(jīng)典配置,虹吸+女王+大帝,3張牌,正好,T7比較多的話,可以女王換老司機,效果會更好一些。

7費,砰砰,不多說了,非常棒的單卡,尤其是在我們這套牌里出來的小炸彈,也算是一個不錯的鋪場呢,配合強化機器人很棒。

12費以及20費,2個紅巨人就不多說了,都懂,白巨人為什么只有一個,主要是多了面對速攻的時候容易卡,而且我們帶了無面,某種程度上可以替代一個巨人

最后一個關鍵的問題就是9費的抉擇上,到底是大王還是紅龍,其實各有各的好,紅龍見效比較快,大王持久作戰(zhàn)力強,這套牌9費用大王也是可以的,用紅龍版本和用大王版本我都嘗試過,都很不錯,反正你看情況選一個吧,紅龍比大王稍微多契合卡組思路那么一點點,而且考慮到最近奈法利安也不少,被犧牲契約殺的時候別提多郁悶了,所以綜合各方面我還是推薦紅龍,紅龍你用不慣的話,換大王也很不錯,就是這樣。

基本就是這樣了,具體的對抗各個職業(yè)的攻略我就不多說了,跟傳統(tǒng)的手牌術差不太多,如果你以前有手牌術(包含大王術)的經(jīng)驗的話,是很容易上手的一套牌。希望大家能玩得開心,嘻嘻

再補一句,對付中速獵的時候盡量拿傻子或者日怒或者小鬼去碰冰凍,打中速或者T7該出小鬼爆破就出,別怕放狗,有放狗就認栽,憋著只有死路一條,小鬼爆破的小鬼對付獵人的小生物和冰凍是非常不錯的。

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