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DNF藍拳如何打魔道_地下城與勇士藍拳兄毛哥詳解打魔道心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-31  點擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

大家好,我是藍拳兄毛哥,平時喜歡教新手藍拳PK,技術(shù)一般般,喜歡研究藍拳技術(shù)的朋友歡迎來切磋,今天給大家詳細講解如何對戰(zhàn)魔道學者,委托17173特約作者 走開!怪叔叔01發(fā)表于17173,轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝!話不多說,先上我的面板截圖。

《地下城與勇士》藍拳兄毛哥詳解打魔道心得

起手技能:天擊、落花掌、兔子跳、斗篷、反重力裝置等。

輸出技能:舒露露、爐子、蒼蠅拍、改良星星彈等。

職業(yè)描述:此職業(yè)屬于極度猥瑣職業(yè),各種牽制控場技能+蹭血技能,讓對手非常煩躁,陷入無腦追殺反被起手的困境。但相應的,這個職業(yè)的起手技能較少,在版本削弱之后,控場技能已經(jīng)無法打出傷害。

針對打法:幾乎所有魔道的打法都是一樣的,都是控場蹭血,慢慢耗,利用防不慎防的天擊、斗篷或者舒露露+天擊起手,魔道的連招攻擊不高,爆發(fā)不強,但是磨血非常惡心,只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,按照套路來不被她的控場騷擾,魔道不難打。

一、掌握節(jié)奏

這一點是打魔道最重要的一點,魔道這個職業(yè)厲害就厲害在各種減速、失明、蹭血技能讓你很容易煩躁,厲害的魔道幾乎可以滿場跑不讓你碰到一下。因此,很多人感覺追也追不到,猥瑣也猥瑣不過。

其實只要掌握好打法,一般魔道都能對付,但前提就是要穩(wěn)定心態(tài),不能急,不能亂了自己的進攻節(jié)奏,這是決定一場決斗勝敗的最重要因素。

二、不要被控場干擾

魔道的控場技能有很多,包括減魔防和爆炸的改良舒露露、減速減血的熔巖、減幀斷招的大成功酸雨、大范圍蹭血的爐子、破招的電廠、爆菊車、大范圍的反重力裝置等等。天哪!這職業(yè)全是惡心蹭血技能。

然而控場雖多,對玩家造成威脅的技能卻不錯,經(jīng)過削弱后能夠惡心到人的技能只有大成功的酸雨,其他技能都可以破。熔巖、爐子無論是否大成功傷害都很低,可以無視,電廠、爆菊車存在很多致命缺陷大部分魔道不會加,反重力裝置可以用霸體技能直接頂?shù),舒露露則直接破碎清除。

三、魔法師常規(guī)打法應對

其實魔道這個職業(yè),除去一大堆控場技能,其起手技能并不多,除了斗篷,其他技能都是非常常規(guī)的魔法師基礎技能。只需在Z軸上方持續(xù)壓制,騙出天擊后閃下去起手即可。這個職業(yè)真正厲害的是控場配合天擊或者兔子跳的起手。

四、騙斗篷

魔法師四個職業(yè)中,只有力法和魔道擁有抓取技能,有了抓取技能對手就不能有效的壓起身,這是魔道和力法區(qū)別于元素和召喚的地方之一。斗篷作為抓取+失明技能,是魔道的主要起手技能,其范圍很大,釋放后的僵直很低,在這里,我們要學會如何騙斗篷。

厲害的魔道對全職業(yè)技能都很熟悉,對藍拳的雙閃也有一定的預判,如果貿(mào)然閃過去進攻,很可能被魔道預判到直接斗篷起手,所以我們要多在Z軸游走,給魔道的預判增加難度,并且最好不要使用雙閃進攻,因為雙閃一旦用完沒有打到魔道,就沒有了退路,只能被打,最好用單閃起手。

綜合打法:穩(wěn)定心態(tài),不被牽制,被蹭血后不要急著進攻,利用Z軸優(yōu)勢進行壓制,利用直拳沖擊的短霸體頂反重力,利用破碎清舒露露。

另外,熔巖和酸雨有減幀效果,在熔巖和酸雨里盡量不要平推,除非你有洗衣機。

以上是《地下城與勇士》藍拳兄毛哥詳解打魔道心得全文

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