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《地下城與勇士》DNF黑暗武士必備的加點攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-31  點擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

無異界裝備,且國服暫未開放進入異界的權(quán)限。

連擊技能列被破招打斷,則該列技能進入CD狀態(tài)。異常狀態(tài)不納入打斷判斷,比如眩暈,冰凍。

1.普及下基本連擊技能的百分比。

一階:100%

二階:140%

三階:180%

四階:220%

五階:360%

六階:400%

可以看出從第五階段開始就是質(zhì)的飛躍。

所以一般傷害高的技能盡量放在五六階段。

2.連擊技能列的CD計算方式:

單獨一個技能所消耗的CD時間為本身的CD時。

兩個技能以上的cd計算方式可以概括成:所有技能的CD之和的平均值乘以1.2~1.4就是實際CD。具體CD計算方法如下:

·2:兩個技能:CD總和除以1.65(eg:技能1CD時間是40秒。技能2是20秒。那么實際CD就是40+20再除以1.65=36.3秒)

·3:三個技能:CD總和除以2.5

·4:四個技能:CD總和除以3.4

·5:五個技能:CD總和除以4.31

·6:六個技能:CD總和除以5.21

以上計算可能會有0.1左右的誤差

3.連擊系統(tǒng)霸體的解釋

.1.連擊系統(tǒng)附帶霸體,顧名思義只對連擊技能列中的技能有效。

.2.附帶霸體的持續(xù)時間只有0.2秒左右。

.3.只從某一列中的第二個技能開始生效。

.4.和是否強制、柔化無關。

.5.附帶的霸體并不值得依賴,請不要寄予厚望。

也就是說:

..1.某一列的放完第一個技能以后,剩下的五個技能釋放的瞬間都會附帶0.2秒左右的霸體。和技能是否被柔化,強制沒有任何關系。

..2.如果某個連擊列技能中只放了第一個技能,立刻柔化釋放其連擊他技能列的第一個技能時,也不會附帶霸體效果的。

當然某些技能本身就是霸體,大家用一下就知道了。

4.DK當前版本主要流派。

當前版本法系衰落,物理崛起。

其根本原因在于法系流的大招撐不起門面。冥炎破空斬(卡洛三刀)沒有TP加成傷害。

但不意味著法系完全淡出我們的視線。

因為根本不存在純物理流,法系始終都是優(yōu)秀的輔佐、過渡技能。

另外還有極限法系:布短,布太,非土豪神人,不建議入此坑,不做講解。

沒有時裝,沒有裝備的災民和難民,我推薦走板太流或板光流。

武器不錯的速度,板甲精通附加的釋放,以及板甲自身的力智均衡的面板。

可以保持技能基本的流暢度,讓各類技能都擁有比較可觀的傷害。

鈍器流分析:

鈍器流適合平民玩家。

本身有不錯的面板和速度。

以及突刺和躍斬兩個特效技能,

躍斬的沖擊波是固傷:國服的臨時工寫成了百分比。

突刺鈍器流附帶眩暈效果,使得它成為鈍器流的核心技能。

NB后核心技能是否衰落!?

契約點,點滿突刺的眩暈等級是lv90。

而眩暈幾率,1級和滿級都是30%。(NB前的幾率接近100%)

單看技能數(shù)據(jù),鈍器流突刺的確是衰落了。

首先以契約點的突刺攻擊魂牛boss為例,計算出突刺技能1hit的眩暈幾率。

抗性影響后幾率=技能幾率*[(1-異?剐/200]

等級影響后幾率=抗性影響后幾率*(1+等級差*2%)

總體異常幾率即為:異常觸發(fā)幾率=異常原觸發(fā)率*(1±異常等級與對象等級差*2%)*[1±(異抗/2)%]

鄙人在exrpg查了魂JJ牛boss的眩暈抗性是50

技能原始幾率=0.3

等級系數(shù)=1-(100-90)*0.02=0.8

抗性系數(shù)=1-50/2*0.01=0.75

滿契約點突刺魂牛1hit的眩暈幾率=0.3*[1-(100-90)*0.02]*[1-50/2*0.01]=0.3*0.8*0.75=0.18

下面用實際數(shù)據(jù)說話:

突刺是三次攻擊。點滿3級TP,消耗6點,攻擊次數(shù)變?yōu)?+2*3=9

考慮一般人的tp剩余:滿劍舞+滿大蹦+【10TP其他】+禁魂斬1級:36-32=4

也就是說不妨礙你正常加點的情況下:你最少可以點2級突刺TP:攻擊次數(shù):3+2*2=7


《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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