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《DNF》異界獨(dú)立掉落細(xì)節(jié)分享 究竟誰受益誰吃虧?

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-12-31  點(diǎn)擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

 現(xiàn)在很多異界手動黨對獨(dú)立掉落的態(tài)度應(yīng)該是一邊倒的贊, 也不知道是什么讓大家如此狂熱的希望開獨(dú)立掉落, 那么我就從幾個(gè)方面來說說開了獨(dú)立之后會有什么影響。我本身沒有玩過韓服, 所以以下所有內(nèi)容皆來自于韓服更新說明翻譯以及某些WTB的爆料。

什么是獨(dú)立掉落:

獨(dú)立掉落總結(jié)起來就是2句話:

1. 就異界裝備(圖紙)而言, (4人隊(duì))之前綠名掉1-2個(gè), boss掉2-4個(gè), 之后綠名每人恒掉1個(gè), boss恒掉2個(gè), 材料總量不變, 每個(gè)人只能看到自己的那部分掉落, 相當(dāng)于裝備材料直接進(jìn)包。

2. 每個(gè)掉落隨機(jī)到本職業(yè)裝備的幾率, 之前是1/26, 之后是1/20——1/17, 視隊(duì)友是不是同職業(yè)而定。

關(guān)于第二條的解釋:

改獨(dú)立后的異界掉落機(jī)理的正確理解: 進(jìn)圖后地下城ID鎖定, 選定20個(gè)職業(yè)并且只掉這20個(gè)職業(yè)的裝備, 一旦某個(gè)人roll到隊(duì)友職業(yè)的裝備, 則重roll, 直到roll到不是隊(duì)友的裝備為止。

改獨(dú)立后的異界掉落機(jī)理的錯(cuò)誤理解: 進(jìn)圖后地下城ID鎖定, 選定20個(gè)職業(yè)并且只掉這20個(gè)職業(yè)的裝備, 一旦某個(gè)人roll到隊(duì)友職業(yè)的裝備則和隊(duì)友本次roll到的裝備(或roll裝權(quán))交換。

至于為什么后面的錯(cuò)前面的對, 就程序而言, "裝備交換"這一行動后續(xù)會產(chǎn)生大量的其他可能條件, 最典型的就是如果換過來的裝備是另一個(gè)隊(duì)友的那么怎么換, 誰先換, 又或者兩個(gè)人的裝備互相是對方的那么判斷準(zhǔn)則按照從哪個(gè)人開始? 如果要充分完善這些后續(xù)程序帶來的冗余那么需要大量的判斷語句, 違背了程序盡量精簡的原則, 也會給游戲帶來無謂的卡。 而重roll無疑是一個(gè)精簡的選擇, 當(dāng)然事實(shí)上程序本身完全可以在roll之前檢定隊(duì)友的職業(yè)來減少無謂的roll的次數(shù), 這樣做的負(fù)擔(dān)就是要在每次roll之前做職業(yè)檢定, 好處是消滅了roll多次的可能, 并且這兩者roll到裝備的概率都是1/17(事實(shí)上也是1/17)。 至于為什么不是在進(jìn)地下城鎖定ID時(shí), 或者進(jìn)新圖時(shí)就把隊(duì)友職業(yè)檢定做好, 因?yàn)槟菢幼龅脑挄斐捎行┩婕医M小號然后進(jìn)圖就退, 以提高出貨概率的做法。

獨(dú)立掉落之前和之后出本職業(yè)裝備的幾率:

在正確機(jī)制理解下每次掉落時(shí), 隨機(jī)到本職業(yè)裝備的幾率(4人不同職業(yè))是:0.05+0.05*0.15+0.05*0.15^2+…=0.05/(1-0.15)=5.88%=1/17

因此改獨(dú)立掉落之后, 每個(gè)綠名出貨的幾率為1/17=5.88%, 每個(gè)boss出貨的幾率為1-(16/17)^2=11.42%

而改版之前, 每個(gè)綠名出貨的幾率(4人隊(duì)掉1——2件裝備, 假設(shè)平均為1.5件)為1-(25/26)^1.5=5.71%, 每個(gè)boss出貨的幾率(4人隊(duì)一般掉落不會少于3件, 但是掉4件的情況并沒有達(dá)到和3件一樣的高度, 那么假設(shè)平均掉3.4件)為1-(25/26)^3.4=12.48%

可以看出, 綜合來看改為獨(dú)立掉落之后綠名出貨概率沒什么變化, 反而boss出貨概率少了1%.

至于碎片, 據(jù)WTB爆料說E3每天依然是36個(gè), E2也沒有多。

另外有三條謠言:

1. 開放獨(dú)立掉落之后, 出套裝/出散件的概率比率大幅下降。

評: 無法驗(yàn)證真?zhèn)蔚恼f法, 但是仔細(xì)想想, 從以前的各種裝備名稱中隨機(jī)出, 和先選定職業(yè)再選定掉什么, 掉落結(jié)構(gòu)本身就已經(jīng)被大改了。 就E3來說, 每種職業(yè)每個(gè)部位的散件只有一種(驅(qū)魔除外), 而套裝往往有3-4種, 這樣看來如果按先選定職業(yè)再選定掉什么的方式來掉落, 的確可能不如從眾多裝備中隨機(jī)掉落拿到套裝的概率高。

2. 4人組隊(duì)刷E2, 出的碎片總量反而比單人打還要少。 也就是說人數(shù)越多, 碎片總量越少。

評: 裝備要平均給, 碎片也不可能完全隨機(jī), 這樣在既要滿足碎片總數(shù)和又要在平均之間周旋而出現(xiàn)的分配問題, 可能確實(shí)會使碎片總量減少。 畢竟每個(gè)綠名也就出一個(gè)碎片, 怎么"獨(dú)立"著實(shí)是個(gè)問題。

3. 職業(yè)檢測。

評: 毋庸置疑光明正大的擺上臺面了, 也許NX不會在這上面做文章, 但是TX… 嘛誰知到呢?


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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