《DNF》異界獨(dú)立掉落細(xì)節(jié)分享 究竟誰受益誰吃虧?
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-12-31 點(diǎn)擊:次
現(xiàn)在很多異界手動黨對獨(dú)立掉落的態(tài)度應(yīng)該是一邊倒的贊, 也不知道是什么讓大家如此狂熱的希望開獨(dú)立掉落, 那么我就從幾個(gè)方面來說說開了獨(dú)立之后會有什么影響。我本身沒有玩過韓服, 所以以下所有內(nèi)容皆來自于韓服更新說明翻譯以及某些WTB的爆料。
什么是獨(dú)立掉落:
獨(dú)立掉落總結(jié)起來就是2句話:
1. 就異界裝備(圖紙)而言, (4人隊(duì))之前綠名掉1-2個(gè), boss掉2-4個(gè), 之后綠名每人恒掉1個(gè), boss恒掉2個(gè), 材料總量不變, 每個(gè)人只能看到自己的那部分掉落, 相當(dāng)于裝備材料直接進(jìn)包。
2. 每個(gè)掉落隨機(jī)到本職業(yè)裝備的幾率, 之前是1/26, 之后是1/20——1/17, 視隊(duì)友是不是同職業(yè)而定。
關(guān)于第二條的解釋:
改獨(dú)立后的異界掉落機(jī)理的正確理解: 進(jìn)圖后地下城ID鎖定, 選定20個(gè)職業(yè)并且只掉這20個(gè)職業(yè)的裝備, 一旦某個(gè)人roll到隊(duì)友職業(yè)的裝備, 則重roll, 直到roll到不是隊(duì)友的裝備為止。
改獨(dú)立后的異界掉落機(jī)理的錯(cuò)誤理解: 進(jìn)圖后地下城ID鎖定, 選定20個(gè)職業(yè)并且只掉這20個(gè)職業(yè)的裝備, 一旦某個(gè)人roll到隊(duì)友職業(yè)的裝備則和隊(duì)友本次roll到的裝備(或roll裝權(quán))交換。
至于為什么后面的錯(cuò)前面的對, 就程序而言, "裝備交換"這一行動后續(xù)會產(chǎn)生大量的其他可能條件, 最典型的就是如果換過來的裝備是另一個(gè)隊(duì)友的那么怎么換, 誰先換, 又或者兩個(gè)人的裝備互相是對方的那么判斷準(zhǔn)則按照從哪個(gè)人開始? 如果要充分完善這些后續(xù)程序帶來的冗余那么需要大量的判斷語句, 違背了程序盡量精簡的原則, 也會給游戲帶來無謂的卡。 而重roll無疑是一個(gè)精簡的選擇, 當(dāng)然事實(shí)上程序本身完全可以在roll之前檢定隊(duì)友的職業(yè)來減少無謂的roll的次數(shù), 這樣做的負(fù)擔(dān)就是要在每次roll之前做職業(yè)檢定, 好處是消滅了roll多次的可能, 并且這兩者roll到裝備的概率都是1/17(事實(shí)上也是1/17)。 至于為什么不是在進(jìn)地下城鎖定ID時(shí), 或者進(jìn)新圖時(shí)就把隊(duì)友職業(yè)檢定做好, 因?yàn)槟菢幼龅脑挄斐捎行┩婕医M小號然后進(jìn)圖就退, 以提高出貨概率的做法。
獨(dú)立掉落之前和之后出本職業(yè)裝備的幾率:
在正確機(jī)制理解下每次掉落時(shí), 隨機(jī)到本職業(yè)裝備的幾率(4人不同職業(yè))是:0.05+0.05*0.15+0.05*0.15^2+…=0.05/(1-0.15)=5.88%=1/17
因此改獨(dú)立掉落之后, 每個(gè)綠名出貨的幾率為1/17=5.88%, 每個(gè)boss出貨的幾率為1-(16/17)^2=11.42%
而改版之前, 每個(gè)綠名出貨的幾率(4人隊(duì)掉1——2件裝備, 假設(shè)平均為1.5件)為1-(25/26)^1.5=5.71%, 每個(gè)boss出貨的幾率(4人隊(duì)一般掉落不會少于3件, 但是掉4件的情況并沒有達(dá)到和3件一樣的高度, 那么假設(shè)平均掉3.4件)為1-(25/26)^3.4=12.48%
可以看出, 綜合來看改為獨(dú)立掉落之后綠名出貨概率沒什么變化, 反而boss出貨概率少了1%.
至于碎片, 據(jù)WTB爆料說E3每天依然是36個(gè), E2也沒有多。
另外有三條謠言:
1. 開放獨(dú)立掉落之后, 出套裝/出散件的概率比率大幅下降。
評: 無法驗(yàn)證真?zhèn)蔚恼f法, 但是仔細(xì)想想, 從以前的各種裝備名稱中隨機(jī)出, 和先選定職業(yè)再選定掉什么, 掉落結(jié)構(gòu)本身就已經(jīng)被大改了。 就E3來說, 每種職業(yè)每個(gè)部位的散件只有一種(驅(qū)魔除外), 而套裝往往有3-4種, 這樣看來如果按先選定職業(yè)再選定掉什么的方式來掉落, 的確可能不如從眾多裝備中隨機(jī)掉落拿到套裝的概率高。
2. 4人組隊(duì)刷E2, 出的碎片總量反而比單人打還要少。 也就是說人數(shù)越多, 碎片總量越少。
評: 裝備要平均給, 碎片也不可能完全隨機(jī), 這樣在既要滿足碎片總數(shù)和又要在平均之間周旋而出現(xiàn)的分配問題, 可能確實(shí)會使碎片總量減少。 畢竟每個(gè)綠名也就出一個(gè)碎片, 怎么"獨(dú)立"著實(shí)是個(gè)問題。
3. 職業(yè)檢測。
評: 毋庸置疑光明正大的擺上臺面了, 也許NX不會在這上面做文章, 但是TX… 嘛誰知到呢?
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