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《地下城與勇士》DNF85版本傷害計算公式

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-31  點擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

如果要計算物理傷害 就把智力換成力量 魔法換成物理就可以了

1, 百分比魔法攻擊

基礎(chǔ)魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎(chǔ)攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎(chǔ)魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎(chǔ)攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果

影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防御攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防御力,魔法攻擊比率

2,固傷魔法攻擊

實際攻擊=面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)*[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×怪物魔法防御減傷*魔法攻擊類增加比率影響固定魔法攻擊的要素是:技能魔法攻擊力,智力,面板獨立,屬性抗性,對象魔法防御力,魔法攻擊比率對比百分比與固傷我們不難得出一個結(jié)論,固傷缺少了無視防御部分,武器鍛造又有上限7,所以在極高投入下,百分比的成長能力幾乎是無限制的,但是固傷遇到瓶頸后就很難越過。

3,怪物減傷

怪物魔法減傷=1-實際魔法防御力X/(實際魔法防御力X+攻擊方等級*200)

dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數(shù)值類減少或增加之后計算的,不論是攻擊力,CD,防御力等等。

Ps:順便提一下人物實際HP計算

實際HP=基礎(chǔ)HP*(1+體力*0.004) 基礎(chǔ)HP=人物本身原始HP+裝備附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+裝備增加HP最大值+裝備套裝增加HP最大值+時裝下身HP最大值+時裝套裝HP最大值+寵物增加HP最大值等一切有HP最大值字樣的數(shù)據(jù)相加(切記是原始HP最大值,不是括號里的實際效果值) 面板MP同理。

某屬性在提高到一定程度時,收益率降低。這是普遍存在的,智力力量、獨立、屬強、命中、暴擊等等都存在這樣現(xiàn)象。 100基礎(chǔ)上提升10提升了10%,1000基礎(chǔ)上提升10,只提升了1%。

經(jīng)常有人問100智力和20屬強哪個提升多?念帝附魔魔攻還是智力?所有的情況都是變化的,根據(jù)自己現(xiàn)在的數(shù)值去提升才是最主要的,而不是聽風(fēng)就是雨死命買高強,堆屬強等等。

這里給大家對增幅這一方面的公式數(shù)據(jù):用以下的方法就可以準(zhǔn)確計算出實際的提升的率,變成提升%多少的形式,這樣就可以方便把力量,屬強,獨立轉(zhuǎn)換為可同等比較的數(shù)據(jù)。

1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1

由于智力影響百分比與固傷,并且都是“250智力翻一倍”類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由于對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。

2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1

提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應(yīng),也有人經(jīng)常提到80屬強以上就可以怎么怎么樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數(shù)據(jù),哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數(shù)據(jù),由于自身提高了,想要在提高后的基礎(chǔ)上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的“邊際效應(yīng)”(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴于光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由于NB改版后念帝自帶加光強技能,所以這個“原屬強”實際數(shù)值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。

3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立

由于是成正比關(guān)系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對于固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現(xiàn)在武器獨立和鍛造獨立的出現(xiàn),對于百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低于屬強。

白字特點:

白字類傷害最大特點為雙破雙暴,雙破即白字獨立計算,破招時在黃字破招基礎(chǔ)上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍雙暴第一層是面板暴擊率,80%暴擊那就是80%暴,第二層是額外暴擊,基于人物3%基礎(chǔ)暴擊率,所以只能當(dāng)成福利。

補充:

1,戰(zhàn)神、勇士藥劑的加成方式:在加成面板獨立(不包括鍛造)后,又加成一次最終傷害。所以固傷類職業(yè)接受2次藥效,百分比只有最終傷害的加成!

2,白字之間為加算,無互相加成。

3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+寵物等基礎(chǔ)buff類)x(1+智力除以250)+無視攻擊。光兵是在基礎(chǔ)buff里面的,靈魂獵者是乘總面板的。所以NB改版后的今天,盡量選擇高基礎(chǔ)的武器吧!畢竟現(xiàn)在基礎(chǔ)成神,高強收益比以前減少,不必太追求高強了,但武器基礎(chǔ)魔攻一定要高,還要堆光兵,要一個靈魂獵者。


《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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