三國(guó)志13士氣作用及個(gè)人實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)攻略_三國(guó)志13士氣有啥用
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-09-24 點(diǎn)擊:次
可能不少玩家不知道《三國(guó)志13》士氣有什么用?今天為大家?guī)?lái)的是游戲中士氣的作用及個(gè)人實(shí)戰(zhàn)評(píng)測(cè)攻略,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
小編力薦>>>《三國(guó)志13》部分戰(zhàn)法隱藏加成及用法解析攻略
首先找個(gè)切入點(diǎn),拿斗志豪壯和天下無(wú)雙來(lái)扯點(diǎn)蛋,再進(jìn)入正題!疚摇繀⒖炊泛篮缐呀Y(jié)合自己的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行判斷,【敵】參看天下無(wú)雙結(jié)合自己的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行判斷。
斗豪的士氣打擊是更長(zhǎng)的持續(xù)打擊 天下無(wú)雙對(duì)于士氣的打擊是瞬時(shí)打擊+持續(xù)打擊
假設(shè)1800戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間內(nèi),不破士氣下持續(xù)打擊的強(qiáng)度相等 即向后發(fā)展斗豪更具有優(yōu)勢(shì) 向前發(fā)展天下更具有優(yōu)勢(shì)
天下有個(gè)可能的隱藏加成(這個(gè)加成,說(shuō)白了我怎么看都像是光榮測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力不行,給予的一個(gè)類似于破士氣的補(bǔ)充,同理,攻擊指揮在我看來(lái)就是一個(gè)天衣無(wú)縫-慰撫,當(dāng)然并不抹黑攻擊指揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力)/斗豪有個(gè)可能的濺射部隊(duì)增加(高機(jī)動(dòng)是濺射部隊(duì)數(shù)量的保證,包括接舷戰(zhàn)斗和盤中調(diào)整濺射范圍),這兩個(gè)都是比較強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),前文先繞開這個(gè)問(wèn)題。
先隨便來(lái)算算數(shù)值
這里有個(gè)破士氣的問(wèn)題 斗豪保證破士氣 1.2 天下無(wú)雙的士氣打擊是開始直接拍還是結(jié)尾用來(lái)加速?開始的話直接高士氣攻擊 結(jié)尾的話士氣被磨下來(lái)了 兩次情況平均取 1.1
斗豪多40%的時(shí)間的破士氣有戰(zhàn)法的打擊量
天下多大約22XN的士氣打擊量+40%時(shí)間內(nèi)不破士氣的普攻打擊量
假設(shè)天下打掉4只部隊(duì)的士氣 斗豪和天下都濺射4隊(duì)
把兵擊平攤到每次攻擊斗豪大約有1.36-1.38左右的加成 但是攻擊對(duì)于兵擊有加成 且以1.33算 即單部隊(duì)士氣下降的強(qiáng)度比天下多60%
即(400%-40%)+2.5*(120%-110%)*4打部隊(duì)的士氣是否能大于88
即40%時(shí)間內(nèi)的每隊(duì)能否打過(guò)19左右士氣 這個(gè)值隨敵方防御強(qiáng)度的增加而降低
但是會(huì)有一個(gè)士氣利用率的問(wèn)題
斗豪的2520持續(xù)時(shí)間內(nèi)的磨損士氣利用率為25%X
天下的1800持續(xù)時(shí)間內(nèi)的打擊士氣利用率為(25%+22)X(X<5)+25%x(x>4)
單體承受了傷害要拉出來(lái)放松下吧,不能讓高質(zhì)量部隊(duì)被集火普攻拼戰(zhàn)損,其它部隊(duì)則可吃住士氣,強(qiáng)調(diào)在使用單體范圍進(jìn)行作戰(zhàn)的時(shí)候需要有群體輪換交替,單體作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)承受力大部分在單體高質(zhì)量部隊(duì)上,高質(zhì)量部隊(duì)有過(guò)多的非必要磨損,后勁會(huì)不足。
1800的持續(xù)時(shí)間內(nèi)能打掉4隊(duì)么?(A為破敵減士氣計(jì)算函數(shù))
打掉了4隊(duì)斗豪作敵利用率225%+50A 天下作敵利用率200%+88+40A
斗豪破敵利用率500% 天下破敵利用率400%
斗豪第一利用率100% 天下第一利用率100%+88
斗豪第二有效利用率50% 天下第二有效利用率25%
打掉了3隊(duì)斗豪作敵利用率200%+40A 天下作敵利用率175%+88+30A
斗豪破敵利用率400% 天下破敵利用率300%
斗豪第一利用率100% 天下第一利用率75%+88
斗豪第二有效利用率25% 天下第二有效利用率0%
打掉了2隊(duì)斗豪作敵利用率150%+20A 天下作敵利用率150%+88+20A
斗豪破敵利用率200% 天下破敵利用率200%
斗豪第一利用率50% 天下第一利用率50%+66
打掉了1隊(duì)斗豪作敵利用率125%+10A 天下作敵利用率100%+88+10A
斗豪破敵利用率100% 天下破敵利用率100%
斗豪第一利用率50% 天下第一利用率50%+44
這里說(shuō)一句士氣利用率和士氣消耗值是兩碼事,士氣利用率表示在某一個(gè)階段,打擊士氣的收益小于物理收益的風(fēng)險(xiǎn)更高。然而士氣的作用并不是這么看。
以上扯得是士氣0以前的事情,接下來(lái)扯紅了之后的事情
主動(dòng)攻擊
然而紅了之后可以秒掉整只部隊(duì)么?
可以迅速秒掉的話:
部隊(duì)紅了以后,防御等于本身的兵力。部隊(duì)在紅了之后應(yīng)當(dāng)有個(gè)時(shí)間CD,CD過(guò)后回復(fù)士氣,回復(fù)的士氣低點(diǎn)觀察到25的士氣回復(fù),高點(diǎn)觀察到68的士氣回復(fù);蛟S這個(gè)回復(fù)與絆有關(guān)?與受損比例有關(guān)?(如果有關(guān)則必成反比)已證實(shí)和兵科等級(jí)無(wú)關(guān),已證實(shí)和武力無(wú)關(guān)。反正是有士氣回復(fù),所以紅了后請(qǐng)務(wù)必集火秒掉,攻擊對(duì)這個(gè)CD并無(wú)影響。這個(gè)CD相對(duì)來(lái)說(shuō)還是足夠的,我自己測(cè)試7隊(duì)近戰(zhàn)集火沒(méi)有秒不掉的部隊(duì),但有些時(shí)候受限于比如展開面不夠的問(wèn)題,秒不掉,這個(gè)時(shí)候請(qǐng)保持自己的攻擊方向度數(shù)足夠多,這個(gè)時(shí)候有部隊(duì)夾擊士氣基本必紅,部隊(duì)紅了的時(shí)候會(huì)清除夾擊。
在集火過(guò)程中,敵方的士氣會(huì)回復(fù),回復(fù)值在1-5/跳之間。減士氣的強(qiáng)大在于,比如天下無(wú)雙-20點(diǎn)士氣,20-0這個(gè)區(qū)間是不用消耗士氣的,實(shí)際價(jià)值相當(dāng)于-30士氣了。但是有個(gè)矛盾的地方在于,如果用來(lái)結(jié)尾加速,那么物理?yè)p耗部隊(duì)的能力就下降了,畢竟80%的損耗都由方面產(chǎn)生。但如果開始用的話,有一定把握把對(duì)方的士氣直接炸下100,這樣敵方的防御強(qiáng)度瞬間降低了,對(duì)于物理?yè)p耗理論加速17%左右,算上回復(fù),實(shí)際價(jià)值也相當(dāng)于-30士氣,但是自己的損傷小了。我之前也傾向于結(jié)尾加速崩潰控制全紅,但是后來(lái)經(jīng)過(guò)測(cè)試慢慢的轉(zhuǎn)向上來(lái)直接干,減士氣是在戰(zhàn)法伊始給予的,這個(gè)時(shí)候部隊(duì)有著高士氣,帶上士氣維持,自己的承受力比較好,整體的減士氣效果也不錯(cuò)。反觀斗豪,可以迅速秒掉的話,可以讓部隊(duì)依次集火范圍周圍的部隊(duì),斗豪的表現(xiàn)往往能比天下多擊潰1-2 支部隊(duì),全局看就是10A的士氣差,也是相當(dāng)高的了,后勁很足。
可以艱難秒掉的話:
這種情況要分2個(gè)分類討論
第一類,對(duì)面放了+士氣或者士氣維持。+士氣相當(dāng)于增加了打擊士氣投入成本的百分比,可以把紅了的部隊(duì)拉回來(lái),打士氣打了半天,斗神放了一個(gè)天衣無(wú)縫我真的是想去偷本了。
當(dāng)然也可以繼續(xù)硬拼,高士氣不帶維持的戰(zhàn)損其實(shí)還好,只是投入回報(bào)時(shí)間延長(zhǎng)了。這個(gè)情況下,減士氣一打下去會(huì)直接被拉了回來(lái),會(huì)比較的蛋疼,加士氣的技能太廉價(jià)了。
還有一個(gè)士氣維持,士氣維持大部分是配了加士氣的,單看電腦用士氣維持是個(gè)坑爆了的屬性,維持士氣的時(shí)候,士氣基本恒定在某個(gè)值,這樣我可以抽時(shí)間拉陣型,將承受傷害較多的部隊(duì)拉到側(cè)翼,將在里面的范圍作用部隊(duì)拉出來(lái),或者把即將投入范圍作戰(zhàn)的部隊(duì)放進(jìn)去。士氣維持大部分是配了士氣的,好在配的不多。幾個(gè)士氣加的比較多的都挺麻煩,比如碰到了決死,高士氣+士氣維持+高攻擊保證有超高的輸出,一旦打成混戰(zhàn),自己的部隊(duì)拉不出來(lái)很虧。比如碰到斗豪,我最討厭圍斗豪,必破士氣+超長(zhǎng)時(shí)間,士氣根本打不下來(lái),硬拼也拼不了,跑也跑不掉,只能丟偽報(bào),抓到斗豪一般都捉了砍了。士氣維持時(shí)如果部隊(duì)數(shù)量不占優(yōu)勢(shì),最好是等他們結(jié)束再重新打士氣,多數(shù)戰(zhàn)法的士氣還是比較好打的。如果實(shí)在走不掉,考慮丟個(gè)士氣減益把敵方的士氣炸下100,同時(shí)封兵擊。
第二類,敵方兵力過(guò)多。一般來(lái)講對(duì)面N個(gè)兵,自己這邊集火配合夾擊還有其它啥的N/2左右對(duì)面就紅了,受限于攻擊面,舉個(gè)兩個(gè)栗子,比如對(duì)面開了驍騎,自己找不到合適的點(diǎn)狀突破點(diǎn)。又比如攻擊對(duì)方部隊(duì),敵方部隊(duì)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的后退,自己的攻擊方向不足時(shí),對(duì)面退到一定地點(diǎn)不會(huì)受到攻擊,沒(méi)有受到攻擊就完全解放了移動(dòng),而自己的部隊(duì)在被敵方側(cè)翼攻擊,敵方的側(cè)翼就擠進(jìn)來(lái)了,之前的士氣白打了。正常多部隊(duì)集火可以秒掉一只部隊(duì),秒掉部隊(duì)有一個(gè)時(shí)間限制,在受限于攻擊面的時(shí)候,無(wú)法在紅的時(shí)候把部隊(duì)秒掉,會(huì)回復(fù)M點(diǎn)士氣,M若是不能盡快夾擊或是其它消耗掉,這次打擊士氣的結(jié)果就會(huì)大打折扣。
當(dāng)加速士氣后,中間的士氣差X單位兵數(shù)有個(gè)兵力差,這個(gè)兵力差是需要部隊(duì)用攻擊總量去消耗的,這個(gè)挺蛋疼,本身戰(zhàn)損就是由攻擊總量和決定的,要分一部分出來(lái)打紅了的部隊(duì),當(dāng)然打不紅部隊(duì)?wèi)?zhàn)損更高。減士氣會(huì)有一個(gè)額外的時(shí)間消耗,相比于正常集火,贏得的時(shí)間在縮小。這里就有個(gè)時(shí)間比率的問(wèn)題,某些情況下?lián)羝埔恢徊筷?duì)的過(guò)程由:者集火-(打紅)-消耗-(回復(fù))-集火-(打紅)-消耗完成,而不是由集火-(打紅)-消耗完成,這個(gè)過(guò)程對(duì)于1800時(shí)間的占比還是高了些。這個(gè)時(shí)候我比較喜歡用斗豪,范圍吃住士氣條的能力很強(qiáng),不像天下完了敵方有更多的士氣回復(fù),可以讓我有更多的時(shí)間逐個(gè)擊破。但是斗豪要在優(yōu)勢(shì)中貼上一撮攻擊總量來(lái)消耗,也是無(wú)可奈何的事。所以我強(qiáng)烈推薦放火的時(shí)候用方圓做肉盾吃住士氣條及敵部隊(duì)位置,效果還不錯(cuò),但是火類的戰(zhàn)損無(wú)論如何下不來(lái),和決死一樣,只推薦逆風(fēng)使用。
以上扯的是主動(dòng)攻擊的事情,現(xiàn)在來(lái)扯下被動(dòng)戰(zhàn)損。
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