>>《三國志13》1.042版AI系統(tǒng)追擊及出兵解析目前1.042版本戰(zhàn)場上觸發(fā)單挑大致和下面這些因素影響武將類型只有武官觸發(fā)單挑,文官不觸發(fā)單挑。武將性格冷靜、大膽和莽撞都會(huì)觸發(fā)單挑,…" />

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三國志13 1.042版單挑觸發(fā)及斬殺解析_三國志13單挑如何觸發(fā)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-24  點(diǎn)擊:

有很多玩家對(duì)《三國志13》1.042版的單挑觸發(fā)和斬殺不了解,不知道單挑怎么觸發(fā),下面小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3》1.042版單挑觸發(fā)及斬殺解析,一起來看看吧。

小編力薦>>>《三國志13》1.042版AI系統(tǒng)追擊及出兵解析

目前1.042版本戰(zhàn)場上觸發(fā)單挑大致和下面這些因素影響

武將類型

只有武官觸發(fā)單挑,文官不觸發(fā)單挑。

武將性格

冷靜、大膽和莽撞都會(huì)觸發(fā)單挑,莽撞幾率最大。目前還沒有發(fā)現(xiàn)性格小心觸發(fā)單挑。

兵種

騎兵有觸發(fā)單挑加成

戰(zhàn)法

在戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)效果期內(nèi),觸發(fā)單挑會(huì)有加成,確認(rèn)單體Buff戰(zhàn)法有單挑加成,這個(gè)隱藏加成在戰(zhàn)法數(shù)據(jù)lp1E項(xiàng)上,只有單體戰(zhàn)法值為1,除了兩個(gè)偽兵戰(zhàn)法和國士無雙。國士無雙居然沒有加成,難道是因?yàn)榭柘轮璧牡涔剩慨?dāng)然游戲里韓信由于性格和其他因素還是較易觸發(fā)單挑的。

部隊(duì)狀態(tài)和人物關(guān)系

當(dāng)部隊(duì)處于奮戰(zhàn)、逆境狀態(tài)下,單挑幾率增大。偽報(bào)由于遭攻擊即清醒、無效,挑釁目測效果也沒有。武將仇敵關(guān)系幾率增大。

部隊(duì)的兵力和士氣

非常關(guān)鍵的一點(diǎn),目前只能確定有影響,但沒有辦法精確量化,有網(wǎng)友稱官方有兵力3000~10000間易觸發(fā)的說法,也有3000~5000間的說法,雖有待確認(rèn)但作者測試后一說靠譜些,大兵力觸發(fā)單挑的幾率確實(shí)下降,另外雙方兵力和士氣差距越大觸發(fā)單挑的幾率越小,目測雙方士氣差距在20~30間,尤其由綠轉(zhuǎn)黃,由黃轉(zhuǎn)紅的臨界狀態(tài)時(shí)觸發(fā)單挑幾率會(huì)增大。

部隊(duì)的相對(duì)位置

部隊(duì)迎頭沖撞瞬發(fā)幾率最大,面對(duì)面停著對(duì)扛也行,背后襲擊不行,所以要觸發(fā)單挑最好隘口、橋頭卡位,敵方拆陣時(shí)沖背無效。

綜合上述,莽撞性格武將帶騎兵發(fā)動(dòng)逆境類戰(zhàn)法最易觸發(fā)單挑。戰(zhàn)法首推幾個(gè)不屈,因?yàn)椴粌H有單體戰(zhàn)法lp1E和逆境狀態(tài)的雙加成,而且士氣+30并維持也易落在觸發(fā)單挑的士氣差區(qū)間內(nèi)。如果遇到對(duì)面也是莽撞性格武將,觸發(fā)單挑的幾率就更大,尤其對(duì)方也帶騎兵或開了單體戰(zhàn)法,除非兵力過大否則基本是必挑。

其次是逆境強(qiáng)化和逆境指揮,前者是單體帶逆境的雙加成,后者雖然是群體但如被用來組合單體戰(zhàn)法聯(lián)動(dòng)或配合奮戰(zhàn)流等于雙加成。除了逆境類戰(zhàn)法外,莽撞武將騎兵發(fā)動(dòng)怪力、斗勇、斗豪和不動(dòng)、仁王、天下、古今、萬人敵也有相當(dāng)大的機(jī)會(huì)觸發(fā)單挑,主要是利用對(duì)方開單體戰(zhàn)法,因?yàn)殡p方單體幾率疊加,怪力、斗勇、斗豪效果時(shí)間長總有碰頭的機(jī)會(huì),不動(dòng)、天下、古今和萬人敵則削減對(duì)方士氣有創(chuàng)造士氣差的機(jī)會(huì)。如果對(duì)方是莽撞性格,機(jī)會(huì)就更大。

另外,網(wǎng)友可能會(huì)問既然逆境有觸發(fā)單挑幾率的加成,那攻擊/守備/速攻指揮和威風(fēng)指揮lp2F類戰(zhàn)法是否也有加成呢?目前作者只能說不確定,不過發(fā)動(dòng)這些戰(zhàn)法的莽撞性格武將,如攻指的廖化、速指的程銀和李通確實(shí)觸發(fā)單挑幾率非常高,不過觸發(fā)幾率高未必就是件好事,就拿程銀和李通來說根本就是送死專業(yè)戶,原因下面誅殺里會(huì)講到。

說到誅殺,可以分為兩種情況,一是在單挑中被誅殺,二是滅隊(duì)被誅殺,區(qū)分起見下面稱前者為陣斬,后者為誅殺。其實(shí)陣斬和誅殺主要受武將性格、品級(jí)和單挑特技影響,特別是前兩者。

莽撞性格武將易發(fā)動(dòng)斬殺但也易被斬殺,至于隱藏屬性品級(jí)大致和信長里的格付相當(dāng),但在本作里的作用卻大許多,因?yàn)槲鋵㈥嚁赝芳?jí)或低品級(jí)的武將,要陣斬S品級(jí)武將,同樣需要用S品級(jí)武將才行。作者經(jīng)過許多次測試,自建四維屬性100、全特性9級(jí)的莽撞武將斬蛇劍加大都督118武,對(duì)A級(jí)武將必殺勝都直接躺,但面對(duì)武90+的S級(jí)武將至多打成受傷。

一些網(wǎng)友反饋?zhàn)越ㄉ駥㈥嚁夭涣岁P(guān)羽、張飛,反倒夏侯惇、魏延能陣斬關(guān)羽,甚至練好級(jí)的關(guān)銀屏和孫尚香打躺了沒有馬的呂布,其實(shí)原因就在于自建武將最高品級(jí)為A,而名將品級(jí)為S。

至于滅隊(duì)誅殺原理也相似,在受夾擊、受傷狀態(tài)下被滅隊(duì)時(shí)觸發(fā)誅殺的幾率變高,仇敵關(guān)系更高,由于各種狀態(tài)影響誅殺有幾率越級(jí),但莽撞性格S品級(jí)充當(dāng)殺手依舊犀利,特別古武將品級(jí)基本S,利用突、夾擊和猛射觸發(fā)誅殺幾率大增,能輕易滅隊(duì)誅殺敵方莽撞性格武將,岳王爺、霍驃騎、楚霸王和武安等古武將豪華陣容發(fā)動(dòng)突、夾擊和猛射,對(duì)面張飛、顏良、文丑等被滅隊(duì)常直接掛。

由于擁有名品馬的武將免受斬殺,因此本作馬的價(jià)值連城。有絆的敵國之交如關(guān)羽和張遼,也會(huì)手下留情不能互相斬殺。

結(jié)合單挑和斬殺的觸發(fā)條件,盡管有些條件尚不明確,但可以確定高武S級(jí)莽撞性格武將是施行斬殺的首選,尤其擁有單挑觸發(fā)加成戰(zhàn)法者有單挑陣斬和滅隊(duì)誅殺的雙重威脅。此前網(wǎng)友提到的幾個(gè)AI斬人狂,顏良、文丑、魏延、原因就在于此。

其實(shí)成長起來的呂玲綺也是斬殺達(dá)人,S級(jí)品級(jí)、莽撞性格、不屈戰(zhàn)法且騎兵S級(jí)適性默認(rèn)出騎兵,吃虧在劇本之初周邊敵對(duì)勢力高武S級(jí)武將多,自身起始武力不算高單挑只有5級(jí),高觸發(fā)單挑率如落敗易被同級(jí)斬或受傷滅隊(duì)被誅,所以必須要有加單挑LV的武器和馬支持,一旦成長起來情況就逆轉(zhuǎn)了。

這里順便說一句,除了呂玲綺之外,女武將S級(jí)品級(jí)的還有貂蟬、大喬、小喬、甄氏、鄒氏、馬云祿、孫尚香、關(guān)銀屏和古武將虞姬,其中呂大MOD}、孫郡主和關(guān)三MOD}是武官還都是莽撞性格,所以練成后能斬落任何沒有沒馬的名將,馬姑娘是大膽幾率略小。

另外,呂布和趙云這倆人都是S品級(jí),自帶馬能斬殺別人卻不被斬殺,但呂布受制于兵種適性AI默認(rèn)弓兵,趙云則受制于性格不是莽撞,所以單挑陣斬威力沒有充分發(fā)揮,不過玩家不注意也是會(huì)踩到地雷的,騎兵奮戰(zhàn)流是常用戰(zhàn)術(shù)尤其逆境指揮的隱藏攻擊加成被發(fā)現(xiàn)后更是被搭配來使用,但是試想下你包夾呂布、趙云時(shí),他開天下和斗豪,單體戰(zhàn)法有單挑加成,呂布雖然弓兵但性格莽撞,趙云性格大膽但騎兵且戰(zhàn)法效果時(shí)間長,因此很容易觸發(fā)和己方莽撞性格武將間單挑,雙方都處于奮戰(zhàn)狀態(tài)必挑,玩家操控的主角觸發(fā)問題還不大,電腦AI觸發(fā)玩家不能操作就麻煩了,中必殺落敗易被斬和呂布挑更易。

反過來低品級(jí)莽撞性格武將就是被斬殺的胚子,上面提到的程銀和李通就是典型都是莽撞性格,程銀的品級(jí)只有B、李通雖然A級(jí)但是所處劇本敵對(duì)勢力S級(jí)猛將不少而且基本都是大膽或莽撞性格,自建武將是A級(jí)也正好夠得上。程、李倆人帶騎兵發(fā)動(dòng)速攻指揮戰(zhàn)法后沖得速度那個(gè)叫快,和對(duì)方猛將迎面相遇有高觸發(fā)單挑的幾率,對(duì)面騎兵或開單體幾率更高,單挑落敗基本被斬,對(duì)面莽撞性格斷難生還,有一次李通和呂布單挑落敗居然只受傷沒被斬,但旋即滅隊(duì)被誅殺。被網(wǎng)友戲稱為馬家敢死隊(duì)的馬家軍問題也出在品級(jí)上,馬家除了馬超和馬云祿是S級(jí)品級(jí),馬騰和馬岱是A級(jí),馬休和馬鐵只有B級(jí)容易遭到對(duì)方S、A級(jí)品級(jí)武將誅殺,然后因仇敵引起連鎖送死。

總結(jié)幾個(gè)利用單挑和斬殺的方法

1、幾個(gè)高品級(jí)莽撞性格武將夾擊滅隊(duì)實(shí)施誅殺,S級(jí)效果尤好。這手不僅可以用來對(duì)付武將,也可以對(duì)付文官。文官雖然有不單挑的保護(hù)機(jī)制,但賈詡、郭嘉、司馬懿之流因沒馬,依舊可以利用幾個(gè)S級(jí)莽撞武將夾擊滅隊(duì)誅殺之。

2、S級(jí)莽撞性格武將組合強(qiáng)力單體戰(zhàn)法,早期利用其他條件誘發(fā)單挑陣斬,后期兵力大了可以利用被仇敵。首推范圍攻擊戰(zhàn)法,剛勇將不屈、斗勇、斗豪、天下、古今、萬人敵。

剛勇將特殊加成多,斗勇豪戰(zhàn)法時(shí)間長,天下、古今、萬人敵如時(shí)機(jī)把握準(zhǔn)可以形成雙重群降士氣,戰(zhàn)法自帶+單挑斬殺,其中古今打出這個(gè)效果比太平有過之而不及,敵方如單將隊(duì)伍被斬殺直接滅隊(duì)更賺。作者試用天下和萬人敵相對(duì)古今容易打出這個(gè)效果,估計(jì)是士氣差距的原因。

威風(fēng)由于不是單體沒有觸發(fā)單挑的加成更難,不過如對(duì)方是莽撞加騎兵還是行的。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最大的麻煩就是兵力因素,自建武將還有最高A品級(jí)的限制。如果能有兵力對(duì)觸發(fā)單挑加成的準(zhǔn)確數(shù)據(jù)就易把握了。

除了高級(jí)戰(zhàn)法之外,單體的不屈、不動(dòng)、仁王利用隘口、橋頭卡位也非常實(shí)用,不動(dòng)、仁王自帶降士氣的效果,可以打出小號(hào)的雙重降士氣雖然幅度不如無雙、萬人敵,但由于采配少可以追加其他Debuff降士氣戰(zhàn)法形成三重降,配合破陣威力就更大了。至于方圓+逆指的組合大家已經(jīng)知道了。

3、借刀殺人。由于自建武將最高A品級(jí),所以反倒可以利用這點(diǎn)避免被仇敵。在單挑中必殺勝能將對(duì)方S級(jí)名將打傷,然后由身邊的S級(jí)隊(duì)友滅隊(duì)誅殺。作者的自建剛將輔佐曹操,在單挑中打傷了張遼、張飛、馬超等后立即閃,由夏侯惇、徐晃和曹操等S級(jí)武將夾擊滅隊(duì)斬殺。

順便說一句,曹老板的誅殺率奇大,有趣的是倒很少見其誅殺女將。被作者幾次打傷的呂玲綺被曹操滅隊(duì)居然只是俘虜也沒有被處斬。另外,還有一種借刀殺人,不過是殺自己人,戰(zhàn)法首推逆境指揮,如195和198劇本孫策很容易和劉備交戰(zhàn),用韓當(dāng)隨孫策打劉備,開逆境指揮給孫策撞張飛,莽撞對(duì)莽撞易觸發(fā)單挑,尤其兩邊又開了單體戰(zhàn)法幾乎必挑。結(jié)果孫策常被張飛陣斬,即便沒斬受傷還有滅隊(duì)誅殺,邊上如另有S級(jí)的關(guān)羽、劉備夾擊,小霸王跟本有去無回,如此大喬成為未亡人,周瑜將張飛設(shè)為仇敵,小喬也就不遠(yuǎn)了。

大家注意下如果玩家參戰(zhàn)又沒有指揮權(quán),玩家和本方的采配是分開計(jì)算的,所以本方有人開單體,你開個(gè)逆境指揮,那單體形如不屈的雙加成,用在好的方面說擴(kuò)大單體戰(zhàn)法的威力,從陰的方面說也能害人。

作者自建武將戰(zhàn)法逆境指揮在曹老板手下打工,遇到敵眾我寡的情況,敵方又是S級(jí)猛將尤其顏良、文丑、張飛等莽撞開了戰(zhàn)法,立馬給本方開逆指自己迅速躲到一邊,像曹仁、曹洪、樂進(jìn)、于禁等A級(jí)名將常戰(zhàn)死,有時(shí)連雙夏侯都會(huì)掛,當(dāng)然曹老板有馬掛不了。從某種意義上說,逆境指揮堪稱本作第一戰(zhàn)法,因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)法能可怕到能殺敵我雙方的人,效果根本不是決死指揮能比的。

誰是本作最強(qiáng)的斬人者?

答案是將品級(jí)修改成S的自建莽撞性格神將,本作光榮在游戲伊始就開放了新武將的編輯能力,允許玩家創(chuàng)建神將,但出于實(shí)際平衡考量在隱藏屬性品級(jí)上做了限制,自建武將最高為A,而三國名將、名臣和古武將是S,所以絕大多數(shù)情況下自建武將斬殺不了他們,但進(jìn)入游戲后只要用V大修改器將自建莽撞性格神將的品級(jí)改成S,那么就可以開啟三國修羅之旅了。另外,還有更瘋狂的,將所有武將的性格改成莽撞,品級(jí)改成S,然后就準(zhǔn)備統(tǒng)計(jì)陣亡名單吧,不過最好給自己先弄匹馬,免得自己遭到波及。

《三國志13》1.042版單挑觸發(fā)及斬殺解析

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