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聯(lián)網(wǎng)化真的勢(shì)在必行?誰來帶引國(guó)產(chǎn)單機(jī)繼續(xù)前行

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-30  點(diǎn)擊:

  可能是覺得在這個(gè)時(shí)代,已經(jīng)找不到一臺(tái)沒有插網(wǎng)線的電腦了,所以游戲開發(fā)商們,不約而同地慢慢放棄輝煌一時(shí)的單機(jī)游戲,全面轉(zhuǎn)向網(wǎng)游。那些曾經(jīng)創(chuàng)造一代夢(mèng)想的單機(jī)游戲,被改編成各種各樣的網(wǎng)游,其中一些大獲豐收,一時(shí)間,“單機(jī)網(wǎng)游化”的論調(diào)儼然已成公斷。

  不僅如此,網(wǎng)游化流風(fēng)所及,使得即便是打著單機(jī)旗號(hào)的作品,也多多少少加入一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)成分。要么是需要賬號(hào)登錄,要么是上傳角色信息至服務(wù)器,所謂“單機(jī)”游戲,竟然不聯(lián)網(wǎng)就玩不成,這實(shí)在是讓玩家們所料不及的事情。

  單機(jī)游戲聯(lián)網(wǎng)化漸成風(fēng)潮

  去年6月,跳票了十二年的《暗黑破壞神3》,首日銷量突破350萬份,首周銷量超過630萬份;在全民網(wǎng)游的韓國(guó),暗黑3的網(wǎng)吧占有率歷史性地突破了40%,力壓一票網(wǎng)游大作。暗黑3中加入了聯(lián)機(jī)登錄系統(tǒng)和在線商城、隊(duì)友招募等典型的網(wǎng)游化設(shè)置,加之以暗黑在單機(jī)界的地位,因此業(yè)界人士認(rèn)為單機(jī)游戲的聯(lián)網(wǎng)化勢(shì)頭已逐漸明顯。


圖1:《暗黑3》登錄界面, 一款單機(jī)游戲竟然需要“登錄”后才能玩

  這就是在游戲界爭(zhēng)議頗大的全程聯(lián)網(wǎng)技術(shù):將游戲的部分關(guān)鍵游戲文件,存放在了官方服務(wù)器上,在整個(gè)游戲進(jìn)行的過程中,玩家的電腦必須時(shí)刻保持訪問官服狀態(tài)。最初,這種技術(shù)被用來作為反盜版的有力武器,但很快,一些游戲借聯(lián)網(wǎng)之便,加入了在線商城、游戲內(nèi)置平臺(tái)等系統(tǒng),使得游戲過程進(jìn)一步公開化、多人化。

  而單機(jī)玩家對(duì)此反應(yīng)非常激烈,不少人明確表示反感,認(rèn)為這種全程聯(lián)網(wǎng)的機(jī)制,完全不符合自己進(jìn)行“單機(jī)”游戲的初衷。同時(shí),一些聯(lián)網(wǎng)帶來的不便,比如登錄時(shí)遭遇服務(wù)器排隊(duì)等問題,也加深了全程聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在玩家中的惡名。

  國(guó)內(nèi)情況更為糟糕。一些國(guó)產(chǎn)單機(jī),都曾推出過聯(lián)網(wǎng)化作品。但明顯,中國(guó)玩家需要考慮更多的意外因素。一方面,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)情況堪憂,全程聯(lián)網(wǎng)不可避免地會(huì)降低游戲體驗(yàn)。更為實(shí)際的考慮是,聯(lián)網(wǎng)化之后,游戲必須在官方服務(wù)器保持開通的情況下才能進(jìn)行,也就是說,一旦官方服務(wù)器關(guān)閉,玩家手中買來的游戲客戶端,就成為毫無用處的垃圾程序。在游戲市場(chǎng)成熟,相關(guān)法律健全的國(guó)外,這種情況或許不會(huì)發(fā)生,但依目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的情況,這樣的擔(dān)憂并不多余。

  玩家批評(píng)聯(lián)網(wǎng)化“背叛”了單機(jī)

  實(shí)際上,市場(chǎng)反映也說明了玩家對(duì)聯(lián)網(wǎng)化單機(jī)作品所持的懷疑態(tài)度。盡管有如《暗黑3》這樣的成功案例,但也有《模擬城市5》等失敗作品。

  即便是去年大賣的暗黑3,也飽受頗多詬病。從銷量和維系玩家活躍度上來看,暗黑3的“聯(lián)網(wǎng)化”是成功的。但是炫目數(shù)字的背后,也有不少玩家批評(píng)其“聯(lián)網(wǎng)化”背叛了單機(jī):當(dāng)普通玩家還在辛辛苦苦的踢罐子、刷BOSS的時(shí)候,人民幣玩家已經(jīng)穿戴整齊地碾壓煉獄了,尤其是在PVP中毫無公平性可言。

  業(yè)內(nèi)意見認(rèn)為,單機(jī)聯(lián)網(wǎng)化往往導(dǎo)致失敗,其根本原因是開發(fā)商并沒有針對(duì)聯(lián)網(wǎng)特征對(duì)游戲做出相應(yīng)的改變,而僅僅是簡(jiǎn)單地加入聯(lián)機(jī)、在線等系統(tǒng)而已。在這種情況下,游戲失去單機(jī)的魅力,又不具備真正網(wǎng)游的樂趣,很難虜獲玩家的心。


圖2:聯(lián)網(wǎng)化最大的弊病就是無法保證公平性

  誰來引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)前行

  在過去的十來年間,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲可謂處境艱難。國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲本就式微,由于起步晚,一直都跟不上國(guó)外同行的發(fā)展水平。網(wǎng)游興起后,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的資源更是全面傾向網(wǎng)游,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一直處于一種半死不活的境地,與網(wǎng)游業(yè)的風(fēng)生水起形成鮮明對(duì)比,因此走網(wǎng)游化路線、打網(wǎng)游擦邊球的情況逐漸出現(xiàn)。

  最為典型的例子就是被視作國(guó)產(chǎn)單機(jī)三劍之一的《古劍奇譚2》,日前公布正式版中將加入聯(lián)機(jī)登錄、在線平臺(tái)等網(wǎng)游化系統(tǒng)。玩家可以在官方服務(wù)器上儲(chǔ)存自己的游戲角色,并上傳自己的游戲成就,這已同真正的網(wǎng)游相差無幾了。國(guó)內(nèi)的玩家對(duì)全程聯(lián)網(wǎng)的擔(dān)憂大部分是來自于網(wǎng)絡(luò)的質(zhì)量。沒辦法,天朝的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)全世界獨(dú)樹一幟,玩家們交著最貴的網(wǎng)費(fèi)卻得不到最好的服務(wù),換做是一般網(wǎng)游玩家都叫苦不迭,更不用說追求極致游戲體驗(yàn)的單機(jī)玩家了。從前面進(jìn)行的兩次古劍2的試玩表現(xiàn)來看,玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)化趨勢(shì)明顯的古劍2可謂是叫苦不迭。


圖3:古劍2試玩版中經(jīng)常出現(xiàn)卡條狀況

  而至今還能堅(jiān)持純正單機(jī)路線的,則是三劍中的另一劍:《軒轅劍6》。該作堅(jiān)持純正的單機(jī)游戲設(shè)置,游戲過程中不聯(lián)網(wǎng)、不上傳,盡管被很多人視作不懂變通,但依然有大量老玩家認(rèn)為“這才是單機(jī)游戲!睕]有全程聯(lián)網(wǎng),意味著買到的游戲光盤不只是一個(gè)“網(wǎng)游客戶端”,即使服務(wù)器關(guān)閉了,也可以自由自在的游戲,這種獨(dú)立的感覺自然能讓手里的各種豪華版、標(biāo)準(zhǔn)版游戲更加保值。

  憑借著大宇公司多年的單機(jī)研發(fā)技術(shù)的沉淀,在研發(fā)軒轅劍6的過程中,沒有一味的為了迎合部分玩家的口味而進(jìn)行妥協(xié),而是靜下心來堅(jiān)持自己多年以來的單機(jī)研發(fā)理念,大宇人相信玩家的口碑才是檢驗(yàn)佳作的唯一標(biāo)準(zhǔn),而所謂的網(wǎng)游化只是單機(jī)廠商在遇到困難時(shí)的一種被迫改變,并非國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲未來發(fā)展的正確之路。作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的老牌廠商,如何帶引單機(jī)走出網(wǎng)游化大潮,或許也是大宇正在考慮的問題。


圖4:《軒轅劍6》被玩家視作純粹的單機(jī)游戲

  2010年以來,國(guó)內(nèi)玩家付費(fèi)習(xí)慣也在慢慢朝著良性態(tài)勢(shì)發(fā)展,單機(jī)游戲市場(chǎng)重新抬頭,出現(xiàn)復(fù)蘇景象。但在全球PC端單機(jī)游戲都呈疲軟下滑的態(tài)勢(shì)下,國(guó)產(chǎn)單機(jī)的日子并不好過。在這種情況下,出現(xiàn)網(wǎng)游化的趨勢(shì)可以理解,但作為玩家,我們更擔(dān)心,如果任由這種趨勢(shì)進(jìn)行下去,未來某天會(huì)不會(huì)出現(xiàn)再無單機(jī)游戲的局面?

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