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《古劍2》后續(xù)內(nèi)容豐富 古劍3支線任務(wù)翻十倍

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-30  點擊:

  8月4日下午14點《古劍奇譚2》發(fā)布會已經(jīng)在北京東方劇院舉行。發(fā)布會后,游戲媒體對《古劍奇譚2》制作人張毅君先生進行了現(xiàn)場采訪。

  《古劍奇譚2》后續(xù)更新兩到三周一次 可免費下載

  首先被問到的是游戲后續(xù)的更新問題,工長君表示,《古劍奇譚2》將不會采用DLC的形式,而是選擇一種“短頻快”的更新方式,不斷的帶給玩家驚喜。更新的內(nèi)容可能會是一段未知的劇情,或是一個大型的挑戰(zhàn)BOSS,亦或是一個龐大的戰(zhàn)場。玩家可以從“俠義榜”上免費下載自己感興趣的擴展內(nèi)容來體驗。在談到更新頻率的問題上,工長君稱,小型的更新會盡量保持到兩到三周一個,大型的更新需要一個半月到兩個月。

  下一代古劍更爽快 主線減一半 支線翻十倍

  在談到下一代《古劍奇譚》的研發(fā)方向時,工長君談了三點:第一,是要把優(yōu)化做好,不能吃硬件太重,畫面保持在《古劍奇譚2》的水平之上,努力做好優(yōu)化。第二,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,下一代會做的更加爽快,規(guī)模更大。第三,在劇情上,下一代的古劍可能會將主線劇情縮減一半,在支線劇情上則相當于現(xiàn)在的10倍。給予玩家更高的自由度,讓玩家更有玩角色扮演游戲的感覺。

  《古劍奇譚2》不是為《古劍奇譚OL》鋪路

  在談到《古劍奇譚OL》時,工長君說道,《古劍奇譚2》并不是為了《古劍奇譚OL》鋪路,《古劍奇譚2》的劇情設(shè)定也沒有為了網(wǎng)絡(luò)版而做過刻意調(diào)整。當然《古劍奇譚OL》依舊會是沿襲古劍系列的世界觀和文化,游戲中的職業(yè)和門派都會是古劍單機玩家們似曾相識的。古劍系列的幾大主角也不會簡單的成為《古劍奇譚OL》中的NPC,更多的會是游戲中一種意義和精神上的存在。

  未來將開放更多互動玩法

  工長君稱,此次《古劍奇譚2》雖然采用了全程聯(lián)網(wǎng)模式,但還沒有把數(shù)據(jù)放在服務(wù)器端,玩家還是可以通過修改器來“作弊”。但在下一代,會考慮將游戲數(shù)據(jù)放在服務(wù)器端,在能保證游戲公平性的前提下,加入一些互動的玩法。至于加入哪些玩法,還會更多的聽取玩家們的意見。

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