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國產單機游戲豐收季 軒轅6古劍2凡人單機爭鋒

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-11-30  點擊:

  相較之前幾年國產單機游戲寥落不堪的表現(xiàn)來看,今年的國產單機游戲市場已有明顯的復蘇趨勢。暑假,隨著《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》的上市在即,國內單機游戲市場艱難的守來了一片繁忙景象。當然,暑期的繁忙可不是只有這兩款游戲而已,下面我們就來了解一下,這些即將上市的國產單機大作。

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圖1

  《軒轅劍6》是大宇旗下經(jīng)典單機游戲系列《軒轅劍》的第11作,與前作一樣是由蔡明宏領銜的DOMO小組開發(fā)制作。而代理權則是交給了國內知名游戲廠商搜狐暢游,全面負責游戲在大陸的宣傳發(fā)行和推廣運營。游戲將在今年8月9號正式在大陸和臺灣兩岸同時發(fā)售。

  《軒轅劍6》與其前作相比,在兩個方面做出了重大改變。一是更換了物理引擎,使游戲畫質得到飛躍般的提升;二是改變原有的戰(zhàn)斗模式,從以前的回合制變成半回合制半即時制。這種改變使游戲整體的品質提高了不少,畢竟游戲畫面的優(yōu)劣和戰(zhàn)斗模式的先進與否作為游戲的硬指標,是最能體現(xiàn)一款游戲的綜合素質的。除此之外,一貫不變的好劇情的傳承,則成了《軒轅劍6》最出色的一個點,其中的兒女情長、家仇國恨,相互交錯的貫穿始終,歷史感濃厚,辨思深刻。讓人在體驗游戲的同時,感受到深深的人文關懷。


圖2

  在宣傳方面,財大氣粗的搜狐暢游在代理《軒轅劍6》之后,以前所未有的大手筆和大魄力來宣傳推廣這款游戲。這些舉動一方面說明了暢游對于《軒轅劍6》的期待值頗高、信心頗足,另一方面無疑也是為其自己研發(fā)的《軒轅劍7》這款網(wǎng)游“披荊斬棘”,這款網(wǎng)游采用了新引擎制作,并且投入了大量的資金,屬于搜狐暢游的重點研發(fā)項目。也正因為如此,我們才有幸看到《軒轅劍6》在各媒體上的狂轟濫炸,也幫助玩家更好的提前了解游戲本身。

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圖3

  《古劍奇譚2》是上海燭龍公司研發(fā)的RPG游戲。是《古劍奇譚》系列第二部作品。游戲已于7月28日全面開放式玩,今年8月18日將正式上線。

  《古劍奇譚》系列其實某種程度上可以說是一個源自但不附著于仙劍系列的存在,你可以在這款游戲里看見各種《仙劍》的影子,但也不能否認它確實是一款新游戲。因為是新游戲,所以《古劍》沒有《仙劍》系列那樣的歷史包袱,也沒有老玩家群體的種種責難。在經(jīng)歷了漫長的對于《仙劍》的模仿學習和創(chuàng)新改變之后,它的步子邁得更開,從而一鳴驚人。


圖4

  僅僅只憑一款作品便使“國產雙劍”變成“國產三劍”,這不得不算是一個奇跡。當然,這個成績很大一部分是沾了《仙劍》的光,但一夕的長成之后,從此就是一發(fā)不可收拾,F(xiàn)在,《古劍奇譚2》這款游戲又具有了很多變革創(chuàng)新的想法,把戰(zhàn)斗模式變成了即時制,采用了Vision Engine8.0引擎,并大膽的提出全程實時在線的想法等。

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圖5

  網(wǎng)絡小說自十年前開始出現(xiàn)至今,已逐步形成為一個龐大的產業(yè),這個產業(yè)每年能夠創(chuàng)造30億以上的產值,而“30億”這個數(shù)字背后卻是無數(shù)作者一日萬字的艱辛壓抑。而《凡人修仙傳》作為著名的網(wǎng)絡小說,改編為單機游戲,這是一個巨大的突破。

  因為以往根據(jù)網(wǎng)絡武俠奇幻小說改編而成游戲類型往往都是網(wǎng)游,《凡人修仙傳》單機版的出現(xiàn)則突破了這種局限。其中的原因一個是因為國產單機游戲正逐漸復蘇,另外一個就是能夠靠單機版來提升一些網(wǎng)絡版的人氣,這和《古劍奇譚》系列和《軒轅劍》系列單機網(wǎng)游雙管齊下的策略是異曲同工的。


圖6

  從《凡人修仙傳》目前公布的資料來看,這款游戲更像是一個單機版的網(wǎng)游,無論是場景構造還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),抑或是界面元素,所有的設計都極其偏向網(wǎng)游化,這不禁使人懷疑這款游戲完全就是其網(wǎng)游版的試水之作。再就畫面而言,這款游戲在畫面上,是無法與同期檔的《軒轅劍》與《古劍》相媲美的,就目前國產單機游戲的畫面水準而言,只能算平均水準。

  但不管怎么說,《凡人修仙傳》單機版的出現(xiàn),可以說是跨出了歷史必然的一步。

  除了以上提到的3款國產單機大作備受期待以外,國產原創(chuàng)ACT單機游戲:御天降魔傳,以及號稱中國第一款以硬派科幻為題材的ARPG游戲《太陽風暴》或也將于年內與國內單機玩家見面,國產單機游戲在今年的集體爆發(fā)令單機玩家直呼過癮。

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