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繁華落盡:三劍齊發(fā)之后的國產(chǎn)游戲該何去何從

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-11-30  點(diǎn)擊:

  “國產(chǎn)三劍”的前世今生

  “國產(chǎn)三劍”,一直都代表著國產(chǎn)RPG的最高水準(zhǔn)。在1997年的《大眾軟件》里,首先提出了“國產(chǎn)三劍”。

  當(dāng)時(shí)的“三劍”是指的《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》和《劍俠情緣》。第一代“三劍”如今最賺錢的,就是《劍俠情緣》了(網(wǎng)絡(luò)版嘛,你懂的)。

  由于《劍俠情緣》開始走ARPG路線,又有RPG粉絲認(rèn)為《劍俠情緣》不能和《軒轅劍》與《仙劍》并列,于是在2001年,上市的《幽城幻劍錄》定位第二代“三劍”。

  漢堂的結(jié)局就不提了,自2002年12月15日發(fā)行《天地劫外章:寰神結(jié)》之后,漢堂沒有再發(fā)行過單機(jī)游戲。曾經(jīng)國產(chǎn)游戲的良心,以被智冠收購而謝幕。


漢堂的絕響

  到了2007年,上海燭龍發(fā)行了《古劍奇譚》,于是第三代“國產(chǎn)三劍”被提出。三分天下的格局變?yōu)椤盾庌@劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《古劍奇譚》。

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