《星際爭霸2》看MMG戰(zhàn)術(shù)有感,淺談TVP雙礦開局打法
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-02-13 點(diǎn)擊:次
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前語:前一段時(shí)間看到178網(wǎng)上關(guān)于TVP的MMG組合的文章,當(dāng)時(shí)就想寫點(diǎn)什么。苦與本人是個(gè)上班族而且最近有恰逢親人回京,業(yè)余時(shí)間除了陪伴親人外打星際2都很窘迫,所以直到今天才能提筆開始寫,本人是個(gè)星際,魔獸3的愛好者,也有幸在第一時(shí)間體驗(yàn)了星際2的內(nèi)測(cè),也很幸運(yùn)的可以在歐洲BN,北美BN和臺(tái)灣BN通耍(當(dāng)然很固定的在臺(tái)灣BN打),而本人又是個(gè)狂熱的人族User,好了,開場(chǎng)白結(jié)束…
關(guān)于MMG戰(zhàn)術(shù)有感
先說說對(duì)MMG組合的看法,MMG也就是槍兵+劫掠+幽靈的組合。這個(gè)組合因何而來?我想更多的是在BETA測(cè)試最開始的時(shí)候,大家對(duì)劫掠者的呼聲很高,所以任何人族的部隊(duì)組合都會(huì)加入劫掠者這個(gè)單位。其實(shí)仔細(xì)想想,劫掠+槍兵可以干到的事,純槍兵組合也一樣可以做到。不要說劫掠可以減速,中國網(wǎng)速和現(xiàn)在的星際2操作的概念,還無法達(dá)到操作4個(gè)劫掠者風(fēng)箏4個(gè)狂熱者,然后槍兵去追打。我也相信星際爭霸不很需要這樣的操作觀。也不要說劫掠打建筑很疼。換到白金組任何一盤TVP,T想依靠槍兵和劫掠打死P的比賽已經(jīng)比大熊貓還稀少了。更多時(shí)候劫掠和槍兵一起在基地的高地上望風(fēng)景。
再說說幽靈,人族的特點(diǎn)就是科技很耗氣,而幽靈本身更耗氣,一個(gè)200氣。在想想劫掠者,一個(gè)25氣,兵營掛的附件,一個(gè)50氣。人族在什么時(shí)候開始雙氣采集?單礦雙氣礦支撐的起多少M(fèi)MG?更別說文章還提到了VIKING,興奮劑,幽靈的能量升級(jí)。我相信有過臺(tái)灣BN高級(jí)別聯(lián)賽經(jīng)驗(yàn)的人族選手都見過棒子神族的應(yīng)變能力和壓迫力。雙方勢(shì)均力敵的情況下你想開礦,基本很難。你單礦雙氣支撐起所謂的MMG成型,對(duì)面P很可能達(dá)到超越你人口數(shù)一倍的部隊(duì)來和你對(duì)A。而這一切的來源在與,人族和神族的偵察手段不在一個(gè)等級(jí)上。神族的OB可以很快的開圖,而人族除了雷達(dá)還能依靠什么?單基地的雷達(dá)可以干些什么?開完圖的P想做什么人族很難阻止,至少在所謂的MMG組合成型之前。而就算MMG出門所向披靡,殺退了神族的第一批部隊(duì)?墒,人族真的敢拍著胸脯說,T比P爆兵速度還要快么?更不要說P現(xiàn)在有棱鏡運(yùn)輸機(jī)和傳送門這樣強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)充手段。
MMG組合討論了很多克制巨象的問題,神族有兩條科技路線,一條是巨象,一條是圣堂。出了VR不一定非要出巨象,出了VR也不是不能出圣堂。如果很多人這么認(rèn)為,那我只能說是思維被禁錮了。MMG組合的文章里沒有談到擴(kuò)張的問題,我相信面對(duì)初期不出家的人族,P在叮當(dāng)之后,會(huì)選擇出黑暗圣堂。一是可以游蕩第一時(shí)間阻止人類偷礦,二是可以尋求機(jī)會(huì)偷偷人族單位,第三,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),黑暗圣堂可以消耗人類寶貴的雷達(dá)。MMG成型了出門,如果一但雷達(dá)能量不夠,人族還會(huì)貿(mào)然的繼續(xù)前進(jìn)么?拖住人族,等你再見到神族的時(shí)候,也許景色就完全不一樣了?不要說等渡鴉,又是200氣的東西。真當(dāng)單礦人族無限氣么?
人族偵察弱,單位轉(zhuǎn)型困難,出兵就需要先付出資源的代價(jià),而且有用的單位往往氣體耗費(fèi)非常巨大。而人族又是一個(gè)相對(duì)依靠科技的種族,所以MMG的戰(zhàn)術(shù)在氣體上是很難支撐的。加上現(xiàn)在PVT的節(jié)奏也很快,MMG所謂的中期,只會(huì)在人族等氣的時(shí)候慢慢的消逝掉。
我不想否定CowGoWoo的MMG戰(zhàn)術(shù),我也許可能也沒真正體驗(yàn)到MMG的精髓。但競(jìng)技游戲就是見招拆招的過程,只有互相琢磨,才會(huì)有進(jìn)步,才會(huì)有意思。我也是個(gè)人族玩家,而我提到的,只是我個(gè)人在游戲里遇見的打法,和游戲里真實(shí)的體會(huì)。
下面給大家介紹一個(gè)戰(zhàn)術(shù)思路,關(guān)于四人圖上TVP的雙礦打法:
在之前的文章我說到了,槍兵加劫掠在TVP可以做到的事情,相信純槍兵也可以做到。那么很多問題就簡單了,純槍兵不需要?dú)怏w,在神族巨象出來之前,槍兵可以不但可以在正面戰(zhàn)場(chǎng)上拼下神族,也可以很好的完成基地的防御工作(比如神族偷虛空艦)。那么為什么,人族不可以在神族無法對(duì)人族構(gòu)成威脅的時(shí)候開出一片礦,占據(jù)經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)呢?
除了投機(jī)戰(zhàn)術(shù)外,神族看到人族兵營開局后的選擇基本都是狂熱者或者追獵者,當(dāng)然也有速開礦的。這樣人族初期面對(duì)的就是狂熱者+追獵者或者還有不朽者。這樣的單位組合,只需要一定數(shù)量的槍兵就可以面對(duì)。因?yàn)楸鵂I開局的偽裝性很強(qiáng),神族基本不會(huì)使用3BG爆狂熱者的極端RUSH戰(zhàn)術(shù)。而人族只需要在單兵營后選擇開礦就可以了。如果有島礦的圖建議飛基地開島礦,可以緩解一些防御壓力。
經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)后,T可以根據(jù)P的單位搭配來選擇自己的搭配。如果P有巨象,T可以選擇女妖加VIKING。如果P不出巨象,而是出大量的追獵者,不朽者或者是空軍的戰(zhàn)術(shù)。T可以選擇槍兵+VIKING或者槍兵+女妖的搭配。
在正面戰(zhàn)場(chǎng)取得一定優(yōu)勢(shì)后,要果斷的繼續(xù)開出一片礦來。T有幾片礦不但意味著經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),更以為著雷達(dá)的數(shù)量。雷達(dá)可以在緊張的戰(zhàn)斗中幫你偵察P是否偷礦。只要在礦的數(shù)量上占據(jù)優(yōu)勢(shì),人族基本就可以穩(wěn)操勝卷了。
TVP雙礦的理念:
利用槍兵的優(yōu)勢(shì)期迅速擴(kuò)張,并依靠經(jīng)濟(jì)爆發(fā)出科技單位。再利用科技單位再次擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和偵察手段。利用偵察控制住部隊(duì)的搭配,永遠(yuǎn)處于克制P部隊(duì)搭配的態(tài)勢(shì)。最后利用部隊(duì)取得戰(zhàn)斗的勝利。
TVP雙礦需要注意的:
1:地圖近點(diǎn),例如LT的12點(diǎn)與9點(diǎn)的位置,先需要出一些槍兵后再開礦。堅(jiān)持的原則是有島礦就偷島礦。
2:P偵察的農(nóng)民如果進(jìn)來,一定要派自己的農(nóng)民跟隨他直到他被消滅掉。防止在槍兵成型前,神族依靠傳送門傳兵進(jìn)來。
3:地圖上的偵察塔一定要使好,初期你只能依靠它來判斷對(duì)方的進(jìn)攻時(shí)機(jī)。
4:單位升級(jí)優(yōu)先防御升級(jí)。兵營和機(jī)場(chǎng)一定要保持?jǐn)?shù)量,就算你現(xiàn)在不打算使用它生產(chǎn)。
5:分基地的雷達(dá)不要忘記,面對(duì)企圖依靠HT翻盤的P,雷達(dá)掃過,用女妖點(diǎn)掉他。
6:至少保證2個(gè)機(jī)場(chǎng)掛反應(yīng)堆,因?yàn)榫S京打航母很有效。
下面是用雙礦開局的打的REP,是臺(tái)灣BN上的。也有一盤是對(duì)付人族的。在初期,除了支架的坦克外,槍兵也確實(shí)可以應(yīng)付一切。雖然不是對(duì)付什么大牌明星,但相信這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以為T玩家們帶來一個(gè)啟示。星際2更注重的是戰(zhàn)斗的節(jié)奏,控制節(jié)奏的人一定會(huì)取得最后的勝利。
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