《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》多人連線Rush模式戰(zhàn)術(shù)篇(上)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-02-13 點(diǎn)擊:次
自從BattleField:Bad Company 2《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》發(fā)售后,筆者的好友名單里人聲鼎沸,歡呼與哀嚎聲此起彼落,這些從每日《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的伺服器天天爆滿的情況就能夠發(fā)現(xiàn)。為了讓新玩家能夠快速認(rèn)識(shí)地圖,我們制作了《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》多人連線模式戰(zhàn)術(shù)篇,文中除了地圖配置的介紹,還提供了各地圖的打法戰(zhàn)術(shù)供玩家參考。
Rush:Valparaiso
據(jù)點(diǎn)一
戰(zhàn)火漫延在樹林與海岸之間,這張地圖對(duì)于攻、守雙方來說都是難攻難守的一張地圖,特別是在第一段據(jù)點(diǎn)攻守戰(zhàn)時(shí),防守方特別要注意左側(cè)海邊的狀況,一不小心就會(huì)被敵人給摸上岸;正前方的一大片樹林也是不能忽視的重點(diǎn)之一,此時(shí)需要隊(duì)中的狙擊手不斷地朝前樹林丟Motion Sensor,讓敵人的行動(dòng)曝露,這樣便能掌握大部份的敵軍進(jìn)攻方向。特別要注意的是,攻擊方擁有一架黑鷹直升機(jī),如果不能即時(shí)把它給擊落,一旦被滲透到防線最后方,很快地就會(huì)被擊退。
攻擊方的部份,玩家可以嘗試帶領(lǐng)小隊(duì)從右方的海岸線繞到敵軍后方,找到合適的攻擊地點(diǎn)處記得留一名隊(duì)友讓大家重生,避免好不容易布署的兵力又得重來。拿下第一段據(jù)點(diǎn)的關(guān)鍵在于基地里的機(jī)車,如果不能在第一時(shí)間利用機(jī)車突破敵人防線,就有可能要花上不少重生機(jī)會(huì)才得以成功。
據(jù)點(diǎn)二
來到第二段據(jù)點(diǎn),這里是防守方最有利的地點(diǎn)之一,地形居高臨下,只要在要道上放置大量的地雷讓載具不得通過,便能達(dá)到嚇阻敵人的功能。建議隊(duì)伍至少要有二名的醫(yī)護(hù)兵,并且防守的地點(diǎn)最好不要離M-COM太遠(yuǎn),只要任一邊被攻破,這個(gè)據(jù)點(diǎn)等于失守。攻擊方在開始最好不要輕舉妄動(dòng),建議先讓狙擊手呼叫空襲目標(biāo),將四周的建筑物給炸開,接著就能趁亂潛入基地。如果是擔(dān)任狙擊手的玩家,筆者推薦右側(cè)的燈塔頂端,狙擊技巧不錯(cuò)的玩家可以在那里殺死不少敵人。這個(gè)燈塔是筆者在駕駛黑鷹直升機(jī)墜機(jī)時(shí),無意間發(fā)現(xiàn)的狙擊點(diǎn),缺點(diǎn)是近日來已經(jīng)變成熱門的「景點(diǎn)」,一不小心就會(huì)被打成蜂窩。值得一提的是,狙擊手站在燈塔頂端時(shí)也能把槍點(diǎn)指向敵人,并按下手把的BACK鍵標(biāo)定敵人,只要隊(duì)友擊殺你標(biāo)定的敵人,還能獲得額外的分?jǐn)?shù)加成。
據(jù)點(diǎn)三
成功推進(jìn)到第三個(gè)據(jù)點(diǎn),攻擊方已經(jīng)可說是勝券在握,只要站在第二個(gè)據(jù)點(diǎn)處就能明顯看到二點(diǎn)M-COM的所在地。特別是B點(diǎn),只要不斷地朝B點(diǎn)猛轟讓整棟建筑物坍塌,就能輕松拿下B點(diǎn)。對(duì)于防守方而言,筆者的建議是直接棄守B點(diǎn),把所有兵力集中在A點(diǎn),特別是山路的轉(zhuǎn)彎處,只要防線建立得夠堅(jiān)固,敵人想要直接突破進(jìn)攻,得要付出相當(dāng)大的代價(jià)才行。
據(jù)點(diǎn)四
第四個(gè)據(jù)點(diǎn)處,戰(zhàn)況會(huì)演變成半游擊的攻擊方式,二側(cè)的山腰小路會(huì)有大批的敵人殺出,甚至?xí)胁簧倬褤羰侄阍谏搅珠g狙殺攻擊方的隊(duì)友。此時(shí)最好丟擲Motion Sensor讓敵人無所遁形,只要能把整個(gè)攻擊火力集中在村莊中央,就能讓敵人不得不退守。防守方須盡量把兵力平均分配,并且把狙擊手放在最后方,讓整個(gè)隊(duì)伍形成一個(gè)倒三角,只要狙擊手的Motion Sensor持續(xù)發(fā)揮作用,就有機(jī)會(huì)能扳回一城。另一個(gè)方法是一個(gè)小隊(duì)的四位玩家,分別擔(dān)任二名突擊與醫(yī)護(hù)兵,兩兩一組死守二側(cè)小路,如二組拒馬般擋在道路的中間。
據(jù)點(diǎn)五
拿下第四個(gè)據(jù)點(diǎn)后,攻擊方的基地會(huì)出現(xiàn)黑鷹直升機(jī),利用直升機(jī)飛到敵方的后方跳傘,只要成功著陸并布署整個(gè)小隊(duì),防守方幾乎是被圍著打。雖然這對(duì)守方來說是個(gè)不好的消息,不過也有反敗為勝的機(jī)會(huì),只要利用基地的固定式機(jī)槍掃射,確保前方的防線不被突破,接著再把火力全數(shù)集中在左右翼,形成所謂的「霰彈槍式火網(wǎng)」,就有機(jī)會(huì)把敵人打到潰不成軍。
Rush:Isla Inocentes
據(jù)點(diǎn)一
這張地圖的第一個(gè)據(jù)點(diǎn)對(duì)攻擊方來說是相當(dāng)棘手的任務(wù),攻擊方必須繞到敵人的后方才有機(jī)會(huì)攻下這一點(diǎn),前提是玩家要熬過騎水上摩托車沒在半路被掃死,或者是搭乘黑鷹直升機(jī)跳傘不被發(fā)現(xiàn)。如果以上二點(diǎn)沒有辦法順利完成,這場(chǎng)戰(zhàn)況對(duì)攻擊方將是場(chǎng)漫長(zhǎng)的煎熬。筆者建議擔(dān)任防守方的小隊(duì)最好不要離二個(gè)M-COM太遠(yuǎn),通常會(huì)被攻破都是因?yàn)閿耻姴际鹪谛u的后方,等待時(shí)機(jī)成熟時(shí)再排山倒海而來。突然間安靜下來并持續(xù)了幾分鐘時(shí),防守方就得要有所警覺,因?yàn)閿耻姾苡锌赡芫投阍诒澈蟆?
據(jù)點(diǎn)二
第二個(gè)據(jù)點(diǎn)也是典型的「滲透戰(zhàn)」,攻擊方的兵力部署須著重于B點(diǎn)左側(cè)的山丘上,盡可能采用快攻的方式先拿下一個(gè)M-COM。如果是派對(duì)八位玩家一起行動(dòng)的話,可以考慮一次啟動(dòng)二個(gè)M-COM來分散敵人兵力,而狙擊手可在置高點(diǎn)呼叫空襲支援其它的地面部隊(duì)。每個(gè)小隊(duì)里至少要有一位玩家擔(dān)任醫(yī)護(hù)兵,盡量維持火力的壓制。防守方的部份,正如先前所說的,這里是采用滲透戰(zhàn)術(shù)最盛的地方,因此狙擊手標(biāo)點(diǎn)報(bào)位與丟擲Motion Sensor是非常重要的課題。筆者建議把Motion Sensor丟在A、B點(diǎn)的中間,這樣掃描的范圍便能涵蓋二點(diǎn)。防守方特別要注意據(jù)點(diǎn)最后面的空地,那里非常容易被敵方滲透,如果無法完全控制后方與右側(cè),等于再吃下一筆敗仗。
據(jù)點(diǎn)三
第三個(gè)據(jù)點(diǎn)座落于地圖的最底部,而這里是一個(gè)小村落的區(qū)域,攻擊方必須先讓狙擊手呼叫空襲,讓據(jù)點(diǎn)的建筑物變成平地后再伺機(jī)大舉進(jìn)攻。準(zhǔn)備進(jìn)攻的同時(shí),最好搭配黑鷹直升機(jī)取得較好的制空權(quán),確保地面部隊(duì)不會(huì)被圍攻。防守方特別要注意海岸邊強(qiáng)行登陸的敵人,以及左側(cè)道路的坦克,如果不能堅(jiān)守這二點(diǎn)的話,整支隊(duì)伍會(huì)一直處在被壓著打的情況下。此外,右側(cè)還有一架非常強(qiáng)悍的攻擊直升機(jī)可以使用,但記得不能讓敵人給搶走這架直升機(jī),否則后果不堪設(shè)想。
Rush:Arica Harbor
據(jù)點(diǎn)一
這張地圖相當(dāng)大,總計(jì)有五個(gè)據(jù)點(diǎn)供玩家攻/守,從這張衛(wèi)星空照?qǐng)D便能了解,攻擊方的基地到第一個(gè)據(jù)點(diǎn)有段很長(zhǎng)的路要走。相對(duì)的,這段路的控制權(quán)影響著是否能夠順利拿下第一個(gè)據(jù)點(diǎn)的關(guān)鍵,因此攻擊方第一時(shí)間開坦克壓制,就是非常重要的課題之一。只要被防守方在前方關(guān)口成功建立起防線,等于這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)提早結(jié)束。防守方在這里要注意的事情不多,只要把所有兵力集中在二點(diǎn)M-COM前的道路,并且布署一些工程兵在山丘攻擊坦克,只要防線作到滴水不漏,敵軍只有在外面挨打的份。
據(jù)點(diǎn)二
易守難攻的城市戰(zhàn),攻擊方要特別注意狙擊手的位置,因此每個(gè)小隊(duì)中都需要一位狙擊手丟Motion Sensor,確保隊(duì)友不會(huì)在半路上就被活活打死。城市戰(zhàn)突顯了分工合作的重要性,每個(gè)小隊(duì)的成員最好都選不同兵種,才能達(dá)到互助合作的效果。第二個(gè)據(jù)點(diǎn)的A點(diǎn)算是這張地圖里最難攻的,因?yàn)樗湓诮ㄖ镆粯堑能噹?kù)里,如果想要硬著頭皮上的話,可以考慮把整部坦克卡在車庫(kù)門口。即使坦克爆炸了,也有暫時(shí)性的掩體功能,并且也有利于阻擋敵人進(jìn)入車庫(kù)。防守方可以把大部份的兵力放在A點(diǎn),只要死守A點(diǎn)就能擊退敵人。
據(jù)點(diǎn)三
第三個(gè)據(jù)點(diǎn)可說是難攻難守的地形,因?yàn)槎䝼(gè)M-COM附近沒有太多的掩避物,鐵軌上的列車也不少,一旦被敵人突破防線進(jìn)攻到此,整個(gè)戰(zhàn)況就會(huì)變成大混戰(zhàn)。攻擊方攻擊的重點(diǎn)最好放在右翼,只要帶領(lǐng)整隊(duì)人馬繞到敵軍大后方,再加上迫炮轟炸支援當(dāng)作煙幕彈,直接從后方鏟除敵軍不是難事。因?yàn)榉朗胤侥芙⒌姆谰不多,建議直接在M-COM前建立短線的火網(wǎng),盡量把火力集中在整支隊(duì)伍上,只要發(fā)現(xiàn)一名敵軍的出現(xiàn),就代表整批小隊(duì)在附近。
據(jù)點(diǎn)四
一路打到了第四個(gè)據(jù)點(diǎn),這里的二個(gè)M-COM相距太遠(yuǎn),不太容易互相支援,更何況遠(yuǎn)水救不了近火。筆者建議防守可以平均分配守在M-COM的附近。駐守A點(diǎn)的玩家記得要小心狙擊手的迫炮轟炸,一旦發(fā)現(xiàn)狙擊手的位置時(shí)就一定要把他殺死,如果A點(diǎn)的貨柜整個(gè)被炸毀等于將勝利雙手奉上給敵人。攻擊方這里除了能采用迫炮轟炸戰(zhàn)術(shù)外,也能利用坦克直接壓制敵人的防守線,甚至直接把坦克開到M-COM都不是問題。在這張地圖防守方最常犯的錯(cuò)誤就是太多狙擊手,只要發(fā)現(xiàn)敵隊(duì)的狙擊手人數(shù)過多時(shí),就不要客氣,直接用坦克上吧。
據(jù)點(diǎn)五
最后一個(gè)據(jù)點(diǎn)在二棟建筑物的一樓與二樓,當(dāng)攻擊方打到這里時(shí),就等于已經(jīng)贏得勝利。這里只要不斷地朝著建筑物炮轟吸引敵人注意,接著再派二隊(duì)人馬同時(shí)啟動(dòng)M-COM即可。在這里防守方只有圍著建筑物四周建立防線,距離M-COM太遠(yuǎn)只有被滲透的機(jī)會(huì),因?yàn)榉(wěn)固的防線才是這里的最后希望。
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