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《星際爭霸2》研究:淺析人族防御入門

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

"一盎司的防御勝過一磅的救護", 本杰明·富蘭克林

不論是再強的防御工事,就連中國的萬里長城,都要早期預(yù)警系統(tǒng)的。 如同烽火臺,人族的雷達就是這種不可缺少的警報。雷達掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現(xiàn)在100水晶的。 新的探測塔更是可以掃描很大半徑內(nèi)的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫里現(xiàn)在有了更多的早期預(yù)警設(shè)備。

雷達掃描回歸星際2
  人族不斷改進,老的雷達站在星際2中成為主基地 的一個升級。新的雷達升級需要150的水晶并且不需要氣。老的需要50點水晶和50點氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達獲得兩個探隱形以外新的功能。一把雷達需要50的能量,雷達可以儲存200的能量。星際2的雷達有一個相比星際1雷達的不利之處。如果星際1的雷達沒有能量,可以拋棄或打掉老的雷達站,然后建新的已獲得開始的起步能量。但星際2中,雷達站和主基地一體,所以這個技巧就不能再用了。但這種情況不多見。況且,雷達基地一體,使得敵人更難靠拆掉雷達站打掉反隱能力。這個戰(zhàn)術(shù)在星際1中經(jīng)常被神族隱刀做利用。

星際2的雷達掃描提供隨時隨地的12秒偵查和反隱。而落后的星際1中的雷達只有10秒(畢竟是故事中的4年以前)。如果星際2中的基地飛起,基地的雷達一起飛起來的,但是如果星際1的主基地飛起來,雷達還是要建新的。而且星際2中基地飛起時能量是會繼續(xù)增長的。用150的礦制造的星際2雷達,在反隱方面是比星際1強很多的。但是如果你把所有的能量都留給雷達而不用礦騾(MULE)的話,你的經(jīng)濟將比敵人的落后。

探測塔與防空塔的位置

探測塔在很大半徑的原型面積內(nèi)探測敵人位置,半徑有LostTemple地圖高的4分之1左右。探測塔只探測敵人非隱形單位在陰影中的位置。而且,敵人在小地圖和大地圖上都看得到這個探測塔的掃描半徑,和具體掃描位置;旧媳┞读四闾綔y塔的具體位置。125的礦和100的氣,探測塔給你很好的預(yù)警。但有一點不足,探測塔是不探隱形的。

當(dāng)你將你的重金屬(機械化部隊)推出去開礦、壓制的時候,使用探測塔保護部隊的側(cè)翼。秒殺敵人空降,抄后路等的可能性。但記住,探測塔是很貴的,所以要擺放在安全的地方。

防空塔方面,他們比星際1的防空塔更肉一點,但使用方法還是相似的。當(dāng)對抗蟲族蟑螂的時候,記得在自己門口,斜坡和基地都放防空塔,因為二本以后的蟑螂是可以地下移動的。對隱刀也是一樣的,但你要當(dāng)心神族可以直接用水晶或者運輸機把隱刀傳送到你基地里面。如果發(fā)現(xiàn)敵人隱刀建筑,在基地周邊放些防空塔也是有必要的,有備無患。

在星際1中,堵路口要一點一點測試的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似空間很大,但卻是堵住的。但星際2中,堵路口容易多了,因為現(xiàn)在建筑都提前給你3D框架,而且游戲選項里可以打開建筑格子。經(jīng)過稍微的練習(xí),你的槍兵可以對外面成堆的狂徒和小狗笑了。

建筑學(xué)貼士
  把游戲選項中的建筑方格打開,這樣就能跟容易地看見什么地方能造建筑,什么地方不能了。

更方便地看到建筑的效果。

LostTemple堵好的路口

堵口時注意兵營附加建筑的擺放

上上下下的享受:人族補給站
  暴雪對升降補給站的決策很正確,也很有創(chuàng)意。這樣使得人族堵路口更方便了。如果你的部隊需要進出時,你可以將補給站下沉,如果大型單位需要通過,就要飛兵營了。如果大敵當(dāng)前,還可以把補給站再升起來。

行星要塞

這個主基地的升級是出游野營的必備,非常方便,就差一個氣爐了,一個手電了(注:camping,野營,在這里有野營的意思,也有猥瑣的意思)。用150的礦和150的氣,你可以在你的基地上加一個40攻擊力6點射程的炮塔。唯一不好的是一旦有了這個炮塔,主基地就不能再起飛了。行星要塞主要用途是用來偷礦,因為這個升級會損失反隱和礦騾等能力。
  主基地貼士
  主基地的升級都是永久的,不能拆掉一個換新的。

新的地堡功能

猥瑣流的至高境界就是在工程灣升級加強鋼架結(jié)構(gòu)后的地堡。這個升級后,你可以在地堡里放6個槍兵或相同大小的單位,也就是3個Ghost和3個劫掠者。這個升級需要100點礦和100點氣,110秒完成。工程灣現(xiàn)在有5個不同的升級。使得工程灣成了人族玩家必造的建筑。星際2中,地堡里的單位可以打興奮劑。但Ghost的能力是不能再地堡里用的。 現(xiàn)在地保可以有一個回收選項,這個選項可以把所有的錢全部退回。這個新功能使得人族可以更隨便地放地堡,只不過地堡建造需要較長的時間。
  幾點不同:星際1中的地堡給里面每個單位+2的射程,星際2的地堡給+1的射程。星際1的地堡里Ghost算1個單位,星際2算兩個。星際2的地堡建造時間要比星際1的多10秒,也就是40秒。但不要因為星際2地堡可以退錢的原因就龜縮在家。

另外兩個新的工程灣升級

用100點礦,100點氣,80秒時間,自動跟蹤升級可以給鐵鴨的自動機槍、防空塔、定點防御無人機和行星要塞提供+1的射程。建筑護甲給每個人族建筑+2護甲,造價是150礦,150氣和140秒時間。
  工程灣貼士
  現(xiàn)在工程灣有5個升級,這意味著如果你是兵營戰(zhàn)術(shù),建造兩個工程灣是有必要的。

移動地堡輪子升級

現(xiàn)在的地堡在升級后能有星際1中升速度的狂熱者的速度。開玩笑,哈哈。但新的地堡升級和回收能力使得人族地堡有了更大的"機動性"。在接下來的幾個月里,使用地堡的戰(zhàn)術(shù)會越來越成熟。人族地堡也再也不是只用來龜縮和地堡Rush的了。地堡將成為人族前沿與后方整個防御體系一個重要部分。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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