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三國群英傳3 新手指南

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-01  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

??《三國群英傳三》在游戲方法和流程上的改善十分明顯,不再是以往的按武將數(shù)來決定行動次數(shù),而是依照占領(lǐng)的城市數(shù)量用令牌的方式來實現(xiàn)的,初看是特色被削弱了,可原先每年才一次的內(nèi)政如今是每月一次,所以實質(zhì)上是讓游戲更加真實了。戰(zhàn)爭等選項被融入其中,玩過光榮的《三國志》系列的玩家會很快上手。

  內(nèi)政介紹:

  一,內(nèi)政包括:移動、搜索、開發(fā)、人才、物品指令。

  移動:運用這個命令選取我方出發(fā)城市和其中武將,可以另其移動到臨近的我方城市或空城中。常用于調(diào)度金錢和部隊之用。(在大城市之間通常都會有關(guān)卡,無勢力的關(guān)卡只需經(jīng)過即可占領(lǐng),但關(guān)卡內(nèi)不能囤派武將把守,當敵人攻打時,可以從近鄰城市調(diào)集部隊迎戰(zhàn)。)

  搜索:我方武將在其所在城市尋找物品,通常包括兵符、陣法、武器、馬匹等,高級物品只有級別高的武將才能找到,在野武將也能通過搜索找到,不過必須符合它的出場時間。

  開發(fā):開發(fā)可以提高一個城市的開發(fā)度,這關(guān)系著此城的收入和人口,上限為999,開發(fā)度越高就能駐扎更多的武將和預備兵。根據(jù)每個武將的能力不同,開發(fā)的數(shù)值也不盡相同。

  人才:把招降和招攬集中在了一起。其中招降是勸說被俘虜?shù)臄硨w順我方,這和對方的忠誠度有著直接關(guān)系,不過它是會隨著時間的流逝慢慢降低的。招攬是對別國的武將進行游說,但之前必須對該國進行調(diào)查,選擇對象和使者后可以根據(jù)不同情況采取贈送寶物、給予金錢和游說三種方法。

  物品:物品一般都有級別限制,裝備不同武器可以增加武將的武力值,書籍可以增加智力值,寶物增加忠誠度,馬匹增加移動速度,藥材增加體力值和技力值。兵符和陣法是所有武將都能學習的。

  二,軍政包括征兵、訓練、戰(zhàn)爭、整備、調(diào)兵指令。

  征兵:運用金錢增加武將所在城的預備兵力,之后可以調(diào)整所帶兵數(shù),征兵的數(shù)量的多少受武將能力搞定的影響。

  訓練:提高城內(nèi)所有武將所帶部隊的士氣,士氣影響著士兵在戰(zhàn)斗時的攻擊力。

  戰(zhàn)爭:擴張領(lǐng)土的不二法門,可以從我方城市中選取最多十五名武將出征,指定攻打城市后如果附近有鄰近我方城市和聯(lián)盟城市,還可以調(diào)集援軍協(xié)助作戰(zhàn),最多依舊是十五名武將。選擇武將時還可以指定“主將”和“軍師”,軍師在野戰(zhàn)時可以施展軍師技輔助進攻。

  整備:可以整武選定將將的陣型、兵種、必殺技及其選擇學習武將技和軍師技。隨著武將等級的提高,會習得不同的必殺技,例如:生擒、大喝、挑戰(zhàn)、一擊、亂舞、氣旋等,這些都會在百人戰(zhàn)或單挑時隨機施展出來,經(jīng)常能起到逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,不過可惜最多只能選擇三種。

  調(diào)兵:將城中的預備兵、武將所帶部隊做互補調(diào)整,其實在出征時也可以調(diào)兵。
  三,外交包括同盟和結(jié)盟指令。

  同盟:在游戲初期,諸侯割據(jù),群雄并起之時,許多弱小勢力都是通過結(jié)盟的手段來尋求自保的。決定同盟對象后指派使者,再根據(jù)友好度的高低從贈送寶物、給予金錢和游說三種方法之中選擇一種。即使失敗也會增進兩國關(guān)系,之后就不會擔心盟國來進攻,當遭到入侵時,還能尋求盟軍的支援。

  解盟:派遣使者與盟國解除盟約。

  四,任免包括太守、軍師、將軍指令。

  太守:從一個城市的所有武將中選擇一名擔任太守。君主無論在哪個城市,都一定是該城的默認太守。

  軍師:從一個城市的所有武將中選擇一名擔任軍師,游戲會把智力最高的武將默認為軍師。

  將軍:一統(tǒng)霸業(yè)最重要的選項,它可以加封武將的官位,隨之改變的是帶兵人數(shù)的多寡,一個三十級的武將如果不封加爵的話也只能帶四十個兵。另外每種官爵都有人數(shù)限制,一定要把它封給最優(yōu)秀的武將。武將的等級越高,就能接受越高的官位。

  五,計略包括調(diào)查、離間、情報指令。

  調(diào)查:選擇一個我方武將對他國城市進行偵察,該城市的資料和武將資料可以顯示六個月。

  離間:派遣我方武將對已調(diào)查過的城市中的武將進行離間,從而降低其忠誠度。

  情報:觀看我國和其他國家武將的詳細資料,查看其他國家的武將資料同樣必須是已調(diào)查過的。在窗口左上角有“我國”和“他國”的切換按鍵。
  六,系統(tǒng)包括進度存檔、進度讀檔、設(shè)定調(diào)整、離開游戲。

  沒什么好介紹的。

  七,休息指令。

  當完成本月的行動后,即可按此結(jié)束。電腦會顯示其他國家的行動和歷史事件、虛構(gòu)事件(比武大會)、隨機事件(消滅黃巾賊、惡虎等),這時玩家就看到了久違的大地圖,不過在《群英三》中,它只是能看不能動的。

  野戰(zhàn)介紹:

  野戰(zhàn)是《三國群英傳三》加入的新元素,形式效仿《三國志》系列,但相比之下更加簡潔明了。在戰(zhàn)場上,一天內(nèi)可以進行三個回合行動,時間分別是早晨、黃昏和夜晚,場景會起相應的變化,而天氣也有陰雨風雪等情況。多種多樣的地形在豐富了游戲的同時也微妙的影響著戰(zhàn)爭。

  地形特點

  水面:河川或海岸邊的地形
  雪地:積雪的平地
  雪山:高聳的山脈,部隊不可通過的地形
  山地:地形崎嶇,可以勉強通過

  平地:一般的土地
  草原:長滿野草的土地
  森林:長滿樹木的林地
  沙漠:干燥的沙地

  城墻:包圍市鎮(zhèn)的城墻
  城門:城市的入口,一座城通常有多個城門
  街道:城市中的通道
  房舍:城市中百姓居住的房屋

  守軍的武將人數(shù)沒有任何限制,雙方在野戰(zhàn)地圖上任意行動,當兩軍交鋒時,就會轉(zhuǎn)到“百人戰(zhàn)”模式,另外也可以選擇武將單挑來解決。除了將對方部隊及其援軍全部消滅算勝利外,占領(lǐng)對方的營寨或主城一回合也算勝利,對守軍來說還有一個特殊的勝利條件:防守三十天(九十回合)。

     野戰(zhàn)包括移動、攻擊、單挑、陣型、待命、撤退、軍師計指令。當我方有多個部隊時,可以任意控制行動的先后順序。

  移動:把指定部隊移動到指定位置,移動力和地形、陣型有關(guān)。
  攻擊:選擇部隊和鄰近的一格內(nèi)敵軍進行“百人戰(zhàn)”。
  單挑:向鄰近一格內(nèi)的敵軍武將發(fā)出單挑請求,對方拒絕將減少士氣。

  陣型:改變當時所控制的部隊陣型。
  待命:不做任何行動。
  撤退:讓選定的部隊離開戰(zhàn)場回到出征城市。
  軍師計:只有軍師才能施展軍師計,成功率受軍師能力的影響。

  用鼠標右鍵選擇指定部隊時可以顯示出該武將的詳細資料,點擊地圖可以選擇“全軍待命”和“全軍撤退”。

  當戰(zhàn)爭結(jié)束時,獲勝一方就會對俘虜?shù)奈鋵⑦M行處理,即使失敗者在戰(zhàn)斗中也俘虜了武將,戰(zhàn)爭結(jié)束后還是會將他們釋放。處理俘虜通常有四種方法:

  招降:勸戰(zhàn)俘加入,一般是不會成功的,這和對方的忠誠度有關(guān)。
  釋放:把戰(zhàn)俘放走,如果對方實力很弱,可以反復攻打來賺取經(jīng)驗值。
  斬首:讓這名戰(zhàn)俘永遠消失。
  俘虜:把戰(zhàn)俘囚禁起來,等待其忠誠度降低時在招降。

  被俘的君主是沒有招降和俘虜這兩項的,如果斬首,他的手下就會繼位或宣告勢力滅亡;如果釋放,他會回到剩下的城市,沒有城市時也會占領(lǐng)附近的空城或下野。

  百人戰(zhàn)介紹

  雙方武將在野戰(zhàn)地圖相遇,通常會用“百人戰(zhàn)”來決一雌雄。我方部隊位于屏幕的左側(cè),雷達上顯示為藍色;敵人部隊在右側(cè),顯示為紅色。每場戰(zhàn)斗有九十九游戲時間的限制,當時間耗盡時算雙方平手。下面的武將資料分別顯示了雙方的生命力、技力、武力、智力、士氣、士兵數(shù)量。按住武將頭像,屏幕就會已他為中心。

  雖然游戲中共有八種陣法可以選擇,但其實每種都分八個小組,根據(jù)站位的不同,下達的指令也不同。不過前進、后退、中央集中、上下分散、上方移動、下方移動、待命這些指令都是通用的。在沒有下達全軍沖鋒命令之前,可以隨意控制部隊行動,這時士兵們的攻擊目標就是敵人的主將;而一旦全軍沖鋒后,我軍的陣型就會混亂,進攻的重點是全體敵人。全軍待命的作用是讓我軍所有部隊停止行動,但若是已經(jīng)全軍沖鋒那就無效了;全軍撤退是命令我軍部隊逃離戰(zhàn)場,這時的主將無法施展武將計,被敵人包圍時還得先殺出重圍才成(良駒寶馬就是用在這里的)。

        主將在“百人戰(zhàn)”中的作用是相當重要的,前進、后退、待命的作用和士兵基本相同。當屏幕上的武器條閃爍時,即可施展武將計,這時有一小段的無敵時間。

  攻關(guān)心得:

  由于《三國群英傳三》對游戲內(nèi)容進行了諸多改動,因此導致以往的攻關(guān)方法不能適用于新游戲中。在戰(zhàn)場上經(jīng)歷了一番摸爬滾打后,筆者感覺已小有收獲,領(lǐng)悟出一套克敵制勝的心得,在此寫出和大家共享。

  游戲剛開始按《三國演義》中的年代先后依次分為六個時期:黃巾之亂、討伐董卓、群雄割據(jù)、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)和三國鼎立,雖然各個時期所相距的只有區(qū)區(qū)幾年,但其中的國家和人物就大不相同了,玩家可以隨意選擇。筆者建議大家從黃巾之亂從頭玩起,因為這樣最能體會到那些英雄人物大起大落、一波三折的經(jīng)歷,使統(tǒng)一的過程更加引人。而若選擇后面的時期如三國鼎立,除了魏蜀吳三國外只有兩個少數(shù)民族尚存,而且根本不會構(gòu)成威脅,對付任何一方只需集中精兵強將攻打其軟肋之處,然后招降敵武將歸己所有,依此類推即可逐步將對手蠶食掉。

  在黃巾之亂中,各股勢力實力都有待發(fā)展,樂趣更多。黃巾之亂時勢力最大的當數(shù)張角,雖兵多將廣,但能力不高,并且會受到周圍各國的施壓;何進占據(jù)著長安、洛陽這兩大主要城市,將士數(shù)量也位居第二,但都是一群酒囊飯袋,因此作為不大;董卓位居西涼,距中原路途遙遠,然其手下將士人數(shù)為同時期第三位,可以輕松占領(lǐng)西北一些空城從而增加行動力以圖東進;孫堅身處下邳,實在算不上用武之地,被張角和周圍一些小勢力包圍著,但憑借自身的實力還是可以立足的,攻打別國時切忌摘了玉米丟了西瓜;袁紹軍中有顏良、文丑兩位武藝高超的大將,在北方算屈指可數(shù),而晉陽周圍沒有實力很強的國家,因此初期會很順利,但若要進軍中原還要多未雨綢繆;丁原與手下呂布、張遼兩位猛將地處新野,周圍只有曹操可以構(gòu)成威脅,所以要不息一切代價將其鏟除才能有所發(fā)展;相信大家有很多是劉備的擁護者,但在這個時期他只是個在襄平的光桿司令,就連鄰近的公孫瓚都不能抗衡,用此人最能體會到白手起家的艱辛。以上都是一些值得選用的國家,其余的小國如果不及時結(jié)盟隨時都會有滅頂之災,如果你是那種極其另類的玩家敢于嘗試挑戰(zhàn)失敗,那筆者先在這里為你鼓掌喝彩了。

  有的玩家可能注意到了,剛才唯獨沒有介紹那個最后一統(tǒng)天下的奸雄曹操,因為筆者覺得他在游戲里的這個時期正好是天時地利人和,所以最適合還不太熟悉本游戲新特征的玩家選用,以下也就是用曹操攻關(guān)時的心得指南。

  在群雄割據(jù)的局面沒有形成之前,曹操地處當時最西南的城市上庸,鄰近的只有丁原一股勢力,雖然呂布、張遼可謂是百人眾,但曹操手下夏侯敦、夏侯淵、曹仁、曹洪也都不是泛泛之輩,加上他本人后平均武力基本緊接九十,派二人留守其余三人攻打筑陽關(guān),丁原一般都會派出呂布迎戰(zhàn),假如派出張遼也沒關(guān)系,我方同樣能以多勝少。占領(lǐng)筑陽后如果丁原還有另一名武將,那么全軍收隊進行內(nèi)政治理,過幾個月對俘虜進行招降。玩家要注意招降的成功與否要看對方的忠誠度,這個數(shù)值是每月都會下降的,一般當降到了二十五以下就基本可以成功了,之后我軍可謂如虎添翼,順勢滅掉丁原。只要呂布和張遼加盟,那么初期就可以輕松度過,接著消滅下方襄陽的劉表。

  每當戰(zhàn)斗結(jié)束后,武將都會得到經(jīng)驗值和功勛值,如果有玩家非常青睞的武將升級,一定要在內(nèi)政時任免他為將軍,普通的校尉最多只能帶四十名士兵,每高一個官職就能多帶二十人,級別高的人才有資格獲得高官,但官位的名額有限,所以一定要封給以后可以南征北戰(zhàn)的武將,而且每當有武將升級時玩家都要去注意調(diào)整官位。而且在武將剛登場時,只會一些非常普通的武將技,隨著級別的提高功勛值的積累,就能學習到更多厲害的武將和軍師技,這個過程不再是前作中生硬的安排,而是可以按照功勛值的需求量任意選擇,但要注意武將技的諸多限制,例如能學習半月斬就不要學習落日弓或落月弓,因為后兩者是有晝夜限制的,這些可以參考本書相關(guān)文章的武將技表。而軍師計不用讓每個武將都備配,一般只要給武力智力都比較高的人花費少量功勛值學習一點即可,例如曹操、張遼等,郭嘉、諸葛亮這類文官不必太重用。

  當曹操實力有所增強時,地圖西南角就基本可以占領(lǐng)了,每月執(zhí)行搜索指令,尋找寶物和人才。如果在一座城里有很多武力低的人,可以把他們派遣到西南的空城,從而增加行動點數(shù),游戲的通關(guān)條件只是消滅所有的國家,并不用占領(lǐng)所有的城市。注意不要過早的攻打汝南和宛城,張角城池眾多都可以相互增援,建議和他結(jié)盟從而免除后顧之憂,采用游說策略只要三、四次即可成功,由于之前和其他國家的友好度基本維持在五十左右,所以一次就能達成協(xié)議,筆者認為沒有和他們結(jié)盟的必要。之后曹操在新野集合主力部隊,攻打何進的弘農(nóng)城,因為敵人肯定會派援兵,所以我方也要多派些強將,出征的時候帶去所有金錢,占領(lǐng)弘農(nóng)后馬上征兵。休息幾個月待武將體力補滿后,攻打落單的長安城,此時董卓也已經(jīng)逼近了,不過他只有華雄一名猛將,因此對付起來不太困難,將其逐一殲滅后西部就再無敵手了。

??接著我們可以先與洛陽、宛城或汝南的強敵展開直接沖突,也可以繞到南方先殲滅那些小股勢力,對中原形成包圍的陣勢。因為像洛陽、汝南這種城市都是四通八達的,如果占領(lǐng)會遭到四面圍攻,所以建議不要過早觸及。而與此同時,北方的袁紹、東南的孫堅都有可能崛起,周圍的國家可能被他們搶先滅掉。筆者采用包圍戰(zhàn)術(shù),逐步將孫堅和周圍敵對勢力鏟除,之后占領(lǐng)洛陽,北上攻打袁紹。劉備應該已經(jīng)和關(guān)羽、張飛結(jié)拜,但畢竟還是勢單力薄,一并消滅。此時天下基本就是曹操和張角兩大勢力,派出使者遞交一紙解盟書,兩軍刀兵相見,在這之前一定要注意兩國相鄰城市的防守。無論他張角發(fā)展的在迅速,也無法和曹操的呂布、關(guān)羽、典韋所組成的超強部隊抗衡,幾個月下來,天下盡收曹操囊中。

  最后要說一下在戰(zhàn)斗時玩家應該注意的細節(jié)問題,從本期的相關(guān)文章中我們已經(jīng)知道游戲中各種陣型和兵種的特點和用法。利用這些可以輕松做到克敵制勝,每當要攻打一個城市時,先派一名閑職的武將對其進行偵察,再利用情報選項得知對方武將的兵種和陣型,然后調(diào)整我方武將部隊的兵種。筆者推薦沖鋒時用方型陣,力求穩(wěn)妥時用圓型陣,防守時用雁型陣,孤注一擲時用錐型陣,一般這些就夠用了。每種陣型里不要只放單一兵種,多兵種配合才能發(fā)揮出最大威力,前軍放置威力強大的短槍兵,他對弓弩還是有一定的防御能力,中間放置同樣善于近戰(zhàn)的武斗兵,最后放置輕騎兵。前面的兩股力量主要是為了替騎兵鏟除他的天敵——槍兵,另外不建議大家使用單一的遠程部隊。如果對方采用的話,一般只是上下不停移動來攻擊我方部隊,破此招的方法是先讓所有部隊上下分散然后再前進,途中不斷控制移動躲避射擊。

  另外在“百人戰(zhàn)”時,倘若我方是已受傷的武將,所帶士兵也不多,而對方是完好無恙的文官,有一法可以增加勝率。開戰(zhàn)時武將待命部隊前進,拉開一段距離后命令部隊全部向上或向下移動然后前進,同時武將也開始前進,對方如果下達全軍突擊的口令,我們就讓部隊待命,武將沖向敵人的文官,這時就要注意敵人的部隊是否全部去攻打我們士兵了,如果有沖著武將來的,則馬上讓武將待命,移動部隊吸引他們。只要繞開敵人的士兵,讓武將直接過去相當于單挑,勝算自然加大了,另外在單挑時一般都是待命的武將先攻擊前進的武將。在戰(zhàn)場上誰也無法做到連續(xù)作戰(zhàn)常勝不敗,所以逃跑也是必要的,普通的馬匹是沒有強制撤退功能的,所以當被敵人重重包圍時,想輕松的出去不是一件容易的事,因此需要在敵人還沒有擁上之前就下達全軍撤退命令。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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