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帝國(guó)時(shí)代2 打局有感

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2022-12-01  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  說到菜鳥,眾多的玩家都以其為恥,我卻沒這種感覺,并自稱我不是菜鳥而是一只老菜鳥!從國(guó)際帝國(guó)水平來說我的確是一只老菜鳥,但在浩方來講我卻是一名‘2K+’的超級(jí)這手。2K+這個(gè)說法來至于ZONE,如果你沒聽說過ZONE那么你有99%的可能只是一名菜鳥而以。那是一個(gè)國(guó)際性的帝國(guó)平臺(tái),基礎(chǔ)分為1600,1600-1700的算是菜鳥,1800-1900算是高手,2000以上的屬超級(jí)高手,而1600以下的,菜鳥都算不上,僅僅算是門都沒入的新手而以。國(guó)內(nèi)在ZONE上積分在1800以上的玩家很多,2000以上的也有好些,這些玩家我和他們過招,1800的偶爾能蠃那么一場(chǎng),以上的我就很難升到帝王,基本到城堡我就OVER了。

  從揚(yáng)州轉(zhuǎn)戰(zhàn)浩方,過去后發(fā)現(xiàn)正如傳說中所說‘浩方是一個(gè)帝國(guó)菜鳥眾多的地方’(其實(shí)揚(yáng)州也多,11,除了它的C1,2廳和1.0的1廳外,不算戰(zhàn)隊(duì)廳的話其它廳也只比浩方好一點(diǎn)情況)

  在浩方比我帝國(guó)水平高的玩家是有,但不多。經(jīng)常我的游俠或蒙古突騎或冠軍劍士或弩炮橫掃整個(gè)地圖繞場(chǎng)一圈是常有的事,我的精銳大象繞場(chǎng)也時(shí)有發(fā)生。同盟封建投降幾家后我1V2基本上很少輸,1V3也蠃過,打得對(duì)方直喊我太 。其實(shí)我想告訴他們‘不是共軍太強(qiáng),而是國(guó)軍太弱了’但我忙不過來打字,11!

  經(jīng)過在浩方近兩月的帝國(guó),我向帝國(guó)的新手們總的介紹一下帝國(guó)水平方面的幾點(diǎn):

  1、如果你會(huì)利用各民族的優(yōu)勢(shì),合理的組織自己的經(jīng)濟(jì)軍事,那么你算是入門了。

  2、如果你只知道出城堡里的特色兵種,只知道戟兵克馬那么你還沒入門。

  3、如果你以為法國(guó)的投斧手,撒拉遜的馬木留克算是弓箭類兵種,用投矛可克那你錯(cuò)了,你還得重新學(xué)習(xí)。前者算是步兵,后者算是騎兵。如果你以為西班牙征服者可以象克火槍手一樣用弓箭類兵種去克,那你也錯(cuò)了,也得再學(xué)習(xí)一下。11!征服者的防箭和騎兵一樣,它不怕箭的(但升滿科技的同等數(shù)量的精銳蒙古突騎打精銳征服者是可以的,前者有射程射速和移動(dòng)速度以及遠(yuǎn)距射擊精確度上的優(yōu)勢(shì))。當(dāng)然是一大群弓殺幾只,那不是什么稀奇事,一群弓殺幾只大象也照殺。

  4、如果在后期,你知道用輕騎當(dāng)防守的肉盾或騷擾對(duì)家的工具,那么你有一點(diǎn)水平了。

  5、如果一局完了,你只抱怨同盟太菜,那你自己真的也不怎么樣。如果你會(huì)從游戲后的數(shù)據(jù)看出和對(duì)方的差距那你就有了進(jìn)步的開始。一局后看農(nóng)民數(shù),看最大部隊(duì)數(shù)和殺敵數(shù)自己損失多少也就能看出水平了。局里我的農(nóng)民總在100以上,最大部隊(duì)也就60個(gè)左右(有時(shí)殺了農(nóng)民會(huì)多些)而殺敵數(shù)卻是對(duì)方的幾倍以上,自己死的卻不多。但有的玩家奇怪我哪來這么多兵?升帝還快,11,我兵死得少同時(shí)再補(bǔ),當(dāng)然地圖上我的兵多了,兵死得少農(nóng)民出得多,資源也就更多,這不是很正常的事么?24。新手都以為槍克馬就包打天下了,但局里在城堡初期我出6只馬損失一只,能殺8到10個(gè)新手的槍兵很常見,這需要控制!......................

  以上算是從經(jīng)驗(yàn)和理論上看帝國(guó)水平的點(diǎn)滴,就不再多羅索了。那么帝國(guó)水平?jīng)Q定于什么呢?

  1、控制力。何謂控制?就是你鼠標(biāo)鍵盤合理有效的對(duì)經(jīng)濟(jì)軍事單位的控制。為什么還有個(gè)力?力,從休現(xiàn)上來看就是你控制的頻率。比如單位時(shí)間內(nèi)你作出的合理有效控制為1,而對(duì)方為2或3,這樣隨著游戲的進(jìn)行,你和對(duì)家的差距是以2的乘方次拉來,尤其到城堡以后。之所以提到‘合理有效’四個(gè)字,是因?yàn)槟銇y點(diǎn)的不算,對(duì)已經(jīng)在合理工作的狀態(tài)的單位的點(diǎn)擊不算。點(diǎn)鼠標(biāo)搞鍵盤誰都會(huì),速度也不會(huì)誰比誰差。一但有合理有效四個(gè)字的加入差距就出來了。對(duì)于控制力的另一方面休現(xiàn)在上戰(zhàn)斗中對(duì)部隊(duì)和農(nóng)民的并行控制,也就是戰(zhàn)斗經(jīng)濟(jì)兩不誤(在后期農(nóng)民100以上完全做到的那真是超超超級(jí)高高手了)。戰(zhàn)斗中的控制也是決勝的關(guān)鍵,因?yàn)槟愠龅谋妓退懒吮葲]出還糟糕!在浩方的局中,我一隊(duì)蒙古突騎能殺掉兩隊(duì)游俠并剩下一半左右也時(shí)有發(fā)生,這結(jié)果就來至于控制力上的差距和經(jīng)驗(yàn)上的差距以及合理利用地形和建筑的能力差距。在浩方大多是打速度快的游戲,且不知速度一但快了,隨著游戲的進(jìn)行,控制力上的差距是成倍的拉開,人多了你忙不過來我忙得過來,11!我的是沒漲,但忙不過來的玩家卻降了許許多多。在同樣的對(duì)手身上來說如果說是正常速度的游戲,1V2我已經(jīng)很難打了,1V3我想都不敢想。另外速度快了,對(duì)對(duì)家進(jìn)攻的反應(yīng)也受到影響,而稍慢一點(diǎn),你的單位就全OVER了。

  2、經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)2字就很直白了。但要會(huì)自己總結(jié),比如說一局里你得到一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),而別人總結(jié)出2點(diǎn)。那么這里差距就拉開了。經(jīng)驗(yàn)的體現(xiàn)在于探路中能發(fā)現(xiàn)對(duì)家要采取什么樣的打法而自己采取相應(yīng)的對(duì)策;戰(zhàn)斗中早作準(zhǔn)備轉(zhuǎn)換兵種,而不是到了人家殺光你的部隊(duì)再去轉(zhuǎn)換;進(jìn)攻中知道什么時(shí)候該騷擾,什么時(shí)候該發(fā)總攻,什么時(shí)候該好好守家,什么時(shí)候該沖上去搏一把................。

  3、理論知識(shí)。這是必備的,知道了才能合理的運(yùn)用或采取合理的對(duì)策。

  4、看錄像的能力。錄像誰都會(huì)看,但有的人看了就象看熱鬧?赐炅司蛢勺‘精彩’,或是‘沒什么啊,我也是這以打的’。但有的人看了卻能學(xué)到東西從而改變完善自己的打法。再高手在局里也會(huì)有失誤或沒注意到的地方,這不是我們看錄像的目的。看錄像要看人家早期農(nóng)民分配的控制的細(xì)節(jié),戰(zhàn)斗中部隊(duì)控制的細(xì)節(jié)兵種的組合,BOOM的思路,戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用........。

  5、經(jīng)濟(jì)的平衡能力。這點(diǎn)也很直白了,比如你某一資源多而其它資源不配套,那么是無法形成戰(zhàn)斗力的,而白白浪費(fèi)了許多勞動(dòng)力。

  先到這里,已經(jīng)很長(zhǎng)了,11

  歡迎批評(píng)指正,污言穢語者概不接待!

  另外,單挑業(yè)務(wù)恕不接待!忙不過來!11

  對(duì)我來說游戲是娛樂,但有一定的水平才能更好的娛樂!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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