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騎馬與砍殺 火與劍和戰(zhàn)團的差別

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-01  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

這是一個可以當(dāng)英雄的時代,想要玩一打多跟肉薄和射擊為主就來玩這個版本

火與劍 
 
時代-以火器為主,戰(zhàn)亂的17世紀(jì)歐洲 
 
特色-火槍滿街跑,人手一把
 
各國兵種編制-每個兵種幾乎都配有火槍,近距離戰(zhàn)只有騎兵能看,步兵幾乎都以克制
 
騎兵的長矛兵跟長槍兵為主
 
單機-主要以各國錯綜復(fù)雜的劇情為主,與其說是玩騎馬與砍殺不如說是在看劇情還比
 
較實在
 
樂趣程度-聯(lián)機>單機
 
因為火槍在對抗玩家上不一定好用,而且還有"手榴彈"這個可以破解擋門戰(zhàn)術(shù)無敵的攻 
 
城戰(zhàn)萬年毛病,使得此版本在聯(lián)機上的樂趣高過戰(zhàn)團
 
這是一個英雄主義已消失,比誰的槍比較多的時代.... 
 
戰(zhàn)團 
 

時代-以冷兵器為主,六個各有特色的國家為主的大陸、大概是十二世紀(jì)的時代
 
特色-肉搏與射擊、誰的身手好誰就贏
 
各國兵種編制-六國各有特色、各自有各自擅長的領(lǐng)域
 
單機-主要是以戰(zhàn)斗為主,沒有什么劇情,只有三種路線可選擇(自立為王、扶持流亡
 
王族、加入某國到統(tǒng)一這三種)
 
樂趣程度-單機>聯(lián)機
 
擋門戰(zhàn)術(shù)無敵、幾乎沒有任何方式可以突破是最大的問題所在
 
守城方絕對無敵、進攻方只能挨刀挨箭 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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