英雄無(wú)敵6 墓園戰(zhàn)役通關(guān)體會(huì)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-02 點(diǎn)擊:次
俺是英雄無(wú)敵系列的忠實(shí)玩家,十幾年前在大學(xué)里面從2代玩起,覺(jué)得太好玩了,特別是那非常漂亮的畫(huà)風(fēng)和好聽(tīng)的音樂(lè),畢業(yè)了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一點(diǎn),好像意思不大,5代基本上沒(méi)怎么碰過(guò)。
俺只玩英雄無(wú)敵和暗黑這兩個(gè)系列的游戲。而這兩個(gè)游戲因?yàn)樽罱木W(wǎng)游風(fēng),似乎對(duì)開(kāi)發(fā)公司暫時(shí)失去了吸引力。但最近的無(wú)敵6和暗黑3明顯游戲廠家又找到了網(wǎng)游的因素,重新吸引人才來(lái)開(kāi)發(fā),所以感覺(jué)又都做出了精品。
俺是在國(guó)外,所以買(mǎi)的是本地的英文簡(jiǎn)配版,折合人民幣和國(guó)內(nèi)豪華版價(jià)格差不多。國(guó)內(nèi)也郵購(gòu)了豪華版,寄到家里算是收藏。
在13號(hào)上市前,把public closed beta玩了好長(zhǎng)時(shí)間,所以對(duì)游戲基本元素都比較熟悉了,但是那個(gè)時(shí)候沒(méi)有激活碼,是利用那個(gè)斷掉conflux的方法離線(xiàn)玩的,沒(méi)法了解王朝的一些概念。
俺這個(gè)版本(升級(jí)完后是1.1.0好像)在俺的新筆記本上裝上了,直接就不能進(jìn)入。在黑屏的時(shí)候一閃然后就退出了。但網(wǎng)上有方法,當(dāng)時(shí)就試了兩招,一個(gè)是兼容性按xp運(yùn)行,好像還不管用,然后注冊(cè)表加tdrLevel,然后就OK了,平穩(wěn)運(yùn)行兩個(gè)晚上,沒(méi)任何問(wèn)題。然后就是1.1.1升級(jí),升級(jí)完后,刪掉tdrLevel,去掉兼容性運(yùn)行,能進(jìn)游戲了,但隨機(jī)性的會(huì)在戰(zhàn)斗中退出。至今無(wú)解,但發(fā)現(xiàn)規(guī)律基本上是在地圖的前期發(fā)生比較多,到后期基本上就比較穩(wěn)定(墓園3后期玩了3個(gè)多小時(shí)沒(méi)一次退出),但在墓園boss戰(zhàn)打到快結(jié)束的時(shí)候又退出了一次,有點(diǎn)抓狂。
因?yàn)閎eta里面圣堂,瀛洲,獸人都玩過(guò)了,地獄就一直不喜歡,雖然以前也不喜歡亡靈,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以還是從墓園開(kāi)始玩了,而且畢竟游戲里位置也是在最前面。
上面是開(kāi)篇的廢話(huà)。
墓園(亡靈)通關(guān)后感覺(jué)最關(guān)鍵就是兩個(gè)字:無(wú)損
女主角默認(rèn)是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以發(fā)展是以dark和prime系魔法為主了,結(jié)合力量系里面的很多passive技能,主動(dòng)的技能就一個(gè)也不要學(xué)了。
最后覺(jué)得比較有用的技能是:
暗系 - 吸血(前兩個(gè)無(wú)損必學(xué),第一個(gè)必學(xué)技能),群體吸血,召喚暗元素(后期無(wú)損必學(xué)),爆裂(可惜對(duì)boss就像撓癢癢一樣)
土系 - 復(fù)活,群體復(fù)活(還是為了無(wú)損)
氣系 - 閃電,大閃電
原系 - 加魔法的那兩個(gè),控制(轉(zhuǎn)化為友軍),時(shí)間靜止(聽(tīng)說(shuō)有用,但我在boss站里面想用好像不行,沒(méi)搞明白)
所有的魔法對(duì)boss都是浮云,要復(fù)活還是女主角自帶的復(fù)活術(shù)最強(qiáng),boss好像是10萬(wàn)點(diǎn)生命值,魔法那點(diǎn)傷害就是撓癢癢。最后都是靠幾個(gè)遠(yuǎn)程兵的高傷害輸出干掉的。所以
力量系里面的弓術(shù)必學(xué)
后勤,尋路必學(xué)
偵察也學(xué)學(xué)好,后期地圖太大了,對(duì)于找寶完成任務(wù)極有好處
所有攻擊加強(qiáng)的passive技能都可以學(xué)一下
簡(jiǎn)要攻略:
第一關(guān):
從地道出來(lái)往右上走迅速下第一個(gè)城,然后清周?chē)V和寶物資源。配合吸血和治療無(wú)損。
主角再入地道,招副英雄撿東西和送兵。
合兵后攻第二個(gè)城,盡量損失最小。有兩個(gè)城之后就很輕松了。第一關(guān)比較簡(jiǎn)單的。
第二關(guān):
地下夢(mèng)境,沒(méi)有城。所以這關(guān)就是讓你深入體會(huì)墓園核心:無(wú)損。
這關(guān)要選血,淚。當(dāng)時(shí)看血的終極技能簡(jiǎn)單易用,就選了血。但有個(gè)瀛洲的fort問(wèn)你血淚,我選了淚,因?yàn)闀?huì)給你一件隨機(jī)加資源的袍子。而后面兩個(gè)升級(jí)祭壇需要血晶。
第三關(guān):
到15級(jí)了,能召喚暗元素了,真正進(jìn)入墓園的自由境界。無(wú)敵6的戰(zhàn)斗場(chǎng)景比前作小,遠(yuǎn)程兵很難保護(hù),很有戰(zhàn)斗的緊迫感。但是發(fā)現(xiàn)AI有個(gè)問(wèn)題就是,一旦你召喚了元素(現(xiàn)在的元素召喚是可以指定地方的!。┓旁诘胤竭h(yuǎn)程兵的邊上,那敵人基本上就不沖過(guò)來(lái)了,都是圍著元素群毆,而墓園有三遠(yuǎn)程(海量的骷髏,高傷害的lich和冠軍兵種)在后面放心的射,然后女主角對(duì)食尸鬼有移動(dòng)加成,快速上去偷襲,ghost幫著復(fù)活食尸鬼。吸血和復(fù)活輔助。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)MF和非boss就通吃了。
第三關(guān)就是注意先去地下打地獄,不要先去墓園城那激活劇情,打開(kāi)獸人通道。否則前期獸人過(guò)來(lái)騷擾,有點(diǎn)煩。
第四關(guān):
運(yùn)用第三關(guān)一樣的戰(zhàn)術(shù)輕松掃圖,注意完成兩個(gè)任務(wù)。四碎片有一個(gè)在地圖下面的小島上。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)似乎吸血鬼和lamasu沒(méi)什么用了,錯(cuò)了,到boss戰(zhàn)就知道這兩個(gè)elite兵種的用處了。ghoul是扛不住boss和他的護(hù)衛(wèi)的。
而且相比那些吸血,療傷,女主角的招魂術(shù)才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起圍攻boss,好成片復(fù)活。
變成友軍那個(gè)也很有用。有個(gè)護(hù)衛(wèi)擋住lich,化敵為友,lich就可以繼續(xù)射了。我當(dāng)時(shí)找到一把無(wú)損弓,讓骷髏射手威力大增。就靠三個(gè)遠(yuǎn)程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布陣術(shù)就很重要的,可以把lich放在角落,冠軍兵放lich旁邊,這樣boss因?yàn)轶w積大就打不到lich了。然后骷髏放另一頭。所有的兵都往lich這邊來(lái),到打完也沒(méi)往骷髏那邊去,1.1k的骷髏遠(yuǎn)程無(wú)penalty啊,射起來(lái)真爽。lich和蜘蛛也是遠(yuǎn)程無(wú)penalty,太強(qiáng)了。boss戰(zhàn)地圖大,boss和護(hù)衛(wèi)沖過(guò)來(lái)要花點(diǎn)時(shí)間,然后招點(diǎn)暗元素騷擾一下。
說(shuō)完技能來(lái)說(shuō)寶物。rpg游戲的核心就在于角色培養(yǎng),人玩游戲都有代入感的。喜歡玩英雄無(wú)敵和暗黑這兩個(gè)的人比較多,個(gè)人覺(jué)得就是喜歡那種角色成長(zhǎng)和尋寶的喜悅感支撐。
角色成長(zhǎng)6代比所有前代都要強(qiáng)。3有個(gè)極大的問(wèn)題就是技能的學(xué)習(xí),兩個(gè)隨機(jī)的你來(lái)選,經(jīng)常主英雄學(xué)到你不想要的技能,一下子就讓你對(duì)這個(gè)主角產(chǎn)生了一點(diǎn)瑕疵感,興趣大降。這個(gè)第二貼已經(jīng)提到了,就不多說(shuō)了。
這里講講寶物:
1. 王朝武器,很有意思。每個(gè)魔法系都有一把,適合想術(shù)業(yè)專(zhuān)供的,比如亡靈的暗系,瀛洲的水系,圣堂的光系,地獄的暗系。升到5級(jí)就相當(dāng)于5把major級(jí)寶物的合成,強(qiáng)大啊。
2. 套裝。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特別象。墓園打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前剛集成完,因?yàn)閎oss前那個(gè)任務(wù)會(huì)送最后缺的帽子。因?yàn)閼?zhàn)役套裝是能順延的,甚至能順延到最終戰(zhàn)。
3. 加移動(dòng)力的寶物很關(guān)鍵。墓園第四關(guān)達(dá)到一只+8的靴子,relic神物啊。再也沒(méi)有行動(dòng)力不夠的感覺(jué)了,主角到那都是跑著去,殺敵也沒(méi)有剛好差一步的恨了。然后王朝traits要了加行動(dòng)力3那個(gè)(bronze解鎖可以購(gòu)買(mǎi))。
最后說(shuō)說(shuō)一些小的體會(huì):
1. F5快速存盤(pán),對(duì)于現(xiàn)在容易戰(zhàn)斗中退出實(shí)在有必要,每次打仗前都要習(xí)慣性F5一下。
2. 地圖上王國(guó)間有疆界標(biāo),就是在關(guān)鍵路口的兩對(duì)柱子,你這邊一對(duì)是你的顏色,敵人那邊是敵人的顏色。把敵人那邊攻克了,兩個(gè)柱子就都是你的顏色了。如果是單對(duì)柱子,說(shuō)明那邊是野兵。但野兵也不能不打啊,有時(shí)候守著關(guān)鍵任務(wù)或者關(guān)鍵寶物(王朝或者套裝)。
3. 戰(zhàn)斗前能看到敵人具體數(shù)量,決定是否retreat,非常好。不會(huì)誤操作。
4. 主界面和戰(zhàn)斗界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。
5. 回城術(shù)的設(shè)計(jì),非常好。副英雄的職責(zé)更明確了,送兵也極其方便,但也不會(huì)像3代那樣滿(mǎn)屏飛的無(wú)聊不和諧了。
總之,以墓園一關(guān)的通關(guān)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,對(duì)這個(gè)6代非常滿(mǎn)意。唯一不滿(mǎn)的就是戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)隨機(jī)退出的bug了。
還有自動(dòng)存盤(pán)有10次之多,每次戰(zhàn)斗結(jié)束不滿(mǎn)意可以restart(受攻的除外),很多小設(shè)計(jì)都是為了讓游戲更容易控制和順暢感,不用花心思在什么找時(shí)間存盤(pán),退出reload這些無(wú)聊的操作上面。
現(xiàn)在最大的滿(mǎn)足感是身上一堆的套裝,relic神物,挑的眼花繚亂的。而且人物可以按照你的思路完全自定制。
魔法再也沒(méi)有不夠用的感覺(jué)了,配合幾個(gè)神物,女主角魔法從來(lái)沒(méi)有缺過(guò)。
7個(gè)兵種哪個(gè)都有用,哪個(gè)都要珍惜。不是像前作,有些兵種完全就是湊數(shù)的,比如人類(lèi)的農(nóng)民,現(xiàn)在的衛(wèi)兵真是很有人族的范啊。
Core,Elite和Champion的界定非常好。
魔法分為光,暗,氣,土,水,火,prime。前6個(gè)都是兩兩相對(duì),根據(jù)排斥性缺一門(mén)就成了一個(gè)種族
缺暗 - 光,氣,土,水,火 人類(lèi)
缺光 - 暗,氣,土,水,火 墓園
缺火 - 光,暗,氣,土,水 瀛洲
缺水 - 光,暗,氣,土,火 地獄
缺prime所有元素齊備的就是獸人。prime里面有很強(qiáng)力的魔法,而且數(shù)量極多。
感覺(jué)后面擴(kuò)展其他種族就圍繞這個(gè)元素的排列組合里面的空缺來(lái)設(shè)計(jì)了。起碼還可以設(shè)計(jì)兩個(gè)種族:缺氣,和缺土的。不過(guò)氣土在游戲中按獸人kral的話(huà)講就是father sky和mother earth,是行走于世間的必備,好像是缺不得的,呵呵。所以缺土的可以是全飛行種族,浮游于無(wú)形的那種;缺氣的是無(wú)生命形態(tài),可以考慮前作中鐵皮人這樣完全的無(wú)生命體,因?yàn)橥鲮`也是需要空氣呼吸的。
再說(shuō)下英雄的特級(jí),墓園的女主角是ghoul加2點(diǎn)移動(dòng),好像很無(wú)聊。但好像又不止兩點(diǎn),移動(dòng)格數(shù)沒(méi)有到敵人前面,還差兩格,但你攻擊敵人(大體積的,或小體積前排)卻又能打得到,所以我一般是直接殺到大體積兵種的。配合亡靈的吸血回復(fù)這個(gè)就非常非常強(qiáng),完全是人肉堡壘,三個(gè)遠(yuǎn)程在后面放心的射。
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