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真倚天屠龍記 戰(zhàn)斗詳解

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

倚天屠龍記--戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定

一、戰(zhàn)斗基本設(shè)定:

 

每升一級可獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn)數(shù),10點(diǎn)氣。

屬性有力量、體力、敏捷3種,氣是用來行走任督二脈與打通穴道。

打通一個(gè)穴道增加1點(diǎn)內(nèi)力。

等級上限為255,故所有可分配屬性點(diǎn)數(shù)為255*5=1275,所有氣有2550點(diǎn)。

通任脈1次加10點(diǎn)內(nèi)力,通督脈1次加10點(diǎn)內(nèi)力,通行任督二脈一次稱一周天。

繞行任督二脈12次稱一大周天,每次可額外再增100點(diǎn)內(nèi)力。

招式習(xí)得條件:必須擁有該武功秘籍,然后使用氣打通武功秘籍著名之穴道。

招式威力:從1~5,1最弱5最強(qiáng)。

招式熟練等級:最高20級,絕招熟練度參數(shù)從1.1~2.0。

內(nèi)功心法熟練度限制:VIT300之前開放至10級,之后每30點(diǎn)開放1級。

招式熟練經(jīng)驗(yàn)值:成功使用一次招式增加1點(diǎn),Lv1>2需求50點(diǎn),Lv2>3需求100點(diǎn),以此類推,每升一級增加50點(diǎn),招式到達(dá)MAX總共為10500點(diǎn)。

經(jīng)驗(yàn)值分擔(dān):有伙伴在的狀況下,經(jīng)驗(yàn)值為1.2倍。

等級差異減損:所得經(jīng)驗(yàn)值/(主角等級+NPC等級)X角色等級=角色之獲得經(jīng)驗(yàn)值。

范例:{所得經(jīng)驗(yàn)值200/(主角等級20+NPC等級45)}X角色等級=主角61EXP,NPC138EXP

 

二、基本屬性值:

體力(基本20,最高點(diǎn)數(shù)為1295,HP4335,體質(zhì)432,防215)

生命(HP):每升1級自動(dòng)加2點(diǎn)HP,每加1點(diǎn)體力多3生命。

體質(zhì):等于體力/4,為隱藏屬性。

防御力:體力/6為基本防御力。實(shí)際防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限為999。

敏捷(基本67,最高點(diǎn)數(shù)為1342,回避100,命中100)

防率(回避率):每多1點(diǎn)敏捷,防率提高0.075。

命中率:基本命中率60%,若和對手之敏捷相比,每多10點(diǎn)敏捷,提高1%命中率,若最后超過100%則為必中。

攻擊速度:敏捷每多10點(diǎn)則多4%攻擊速度。

必殺一擊機(jī)率:基本2%,敏捷每80點(diǎn)提高1%發(fā)動(dòng)機(jī)率。(道具的運(yùn)氣字段為增加必殺機(jī)率。單位:%)

力量(基本20,最高點(diǎn)數(shù)為1295,最大攻擊值323。)

基本攻擊力:Min=力量/8,Max=力量/4。

實(shí)際攻擊力:基本攻擊力+武器攻擊力。

絕招攻擊力:基本攻擊力+招式設(shè)定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成。

必殺一擊:(Max基本攻擊力+武器攻擊力+招式設(shè)定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成)*2。

內(nèi)力: 招式攻擊加成:內(nèi)力/4。

 

備注:

武器參考值:可發(fā)揮武器原本傷害的參考數(shù)值!

(實(shí)際屬性值/武器參考值)*武器傷害值+基本攻擊力=實(shí)際傷害值

實(shí)際屬性值:目前的STR

武器參考值:由目前耐用度字段輸入

武器傷害值:原本的數(shù)值

假設(shè)武器參考值:15。武器傷害值50。

目前主角力量為5,則(5/15)*50等于6

目前主角力量為30,則(30/15)*50等于100。

 

三、附加狀態(tài)設(shè)定:

 

冰凍:行動(dòng)不能。

公式:擊中機(jī)率=5%+招式等級*0.01,持續(xù)時(shí)間=(威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10

 

燃燒:附加火焰?zhèn)Α?/p>

公式:擊中機(jī)率=5%+招式等級*0.04,傷害值=(威力等級*10)+(招式等級*1~1.5)

 

破氣:MP最大值下降。

公式:擊中機(jī)率=5%+招式等級*0.02,MP下降值=5*招式等級-VIT/60,最小為1。

 

暈眩:攻擊不能。

公式:擊中機(jī)率=5%+招式等級*0.01,持續(xù)時(shí)間=(2+威力等級/2.5)+(招式等級??鈴???????*1.5)/10

 

加速:攻擊速度加倍。

公式:激活機(jī)率=100%,持續(xù)時(shí)間=(3+威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10

 

中毒:損失體力。

公式:每次所扣血量= |(累積毒素-體質(zhì))/3|+5

 

開始扣血標(biāo)準(zhǔn):中毒毒素>體質(zhì) 即開始扣血,每2秒扣一次。

附加說明:毒素與體質(zhì)的關(guān)系。公式:體質(zhì)(=體力/4)。從5~400,正常應(yīng)該不會(huì)超過200,因此200以上設(shè)定均相同。

 

中毒依招式威力等級,從等級1~5來計(jì)算:

微毒(等級一)累績2點(diǎn)毒素。

小毒(等級二)累績4點(diǎn)毒素。

中毒(等級三)累積6點(diǎn)毒素。

大毒(等級四)累積8點(diǎn)毒素。

猛毒(等級五)累積10點(diǎn)毒素。

每2秒毒素會(huì)持續(xù)減少。

公式:降低數(shù)值=毒素降低|(體質(zhì)/30)+1|點(diǎn)

范例:假設(shè)體質(zhì)為50,毒素累積70,毒素減3。

毒素70:扣12HP。毒素67:扣11HP。毒素64:扣10HP。

 

四、穴道相關(guān)設(shè)定

 

經(jīng)脈名稱 大穴道 小穴道 經(jīng)脈名稱 大穴道 小穴道
足陽明胃經(jīng) 6 10 足厥陰肝經(jīng) 2 8
足太陽膀胱經(jīng) 3 20 足太陰脾經(jīng) 4 7
手陽明大腸經(jīng) 1 9 手厥陰心包經(jīng) 2 5
手少陽三焦經(jīng) 1 5 手少陰心經(jīng) 1 5
手太陽小腸經(jīng) 1 7 手太陰肺經(jīng) 1 6
足少陽膽經(jīng) 12 5 足少陰腎經(jīng) 15 3

小計(jì) 24 56 25 34
其它獨(dú)立穴道 5 0
任脈 2 17
督脈 2 18

總計(jì) 58 125

參考數(shù)據(jù):運(yùn)行五大周天必須2340點(diǎn),剩余210點(diǎn)開穴道。

假設(shè):大穴道4點(diǎn)開,小穴道1點(diǎn)開,232+125=357點(diǎn),357-210=147。

則必須設(shè)計(jì)關(guān)卡多取得其缺少之147點(diǎn)氣。

升級最高可得2550點(diǎn)氣,運(yùn)行五大周天必須2340點(diǎn),剩余210點(diǎn)開穴道。大穴道需要4點(diǎn)氣開,小穴道需要1點(diǎn)氣開,所需氣為357點(diǎn)。

通穴道所得內(nèi)力為183,運(yùn)行任督二脈60圈所得內(nèi)力為1200,五大周天500

 

五、戰(zhàn)斗AI設(shè)定:

我方AI設(shè)定

狂戰(zhàn)型:選擇等級最強(qiáng)之?dāng)橙藶槟繕?biāo)。

智能型:選擇最弱之?dāng)橙藶槟繕?biāo),自己血量低于35%會(huì)自行逃離不會(huì)在進(jìn)行攻擊。

支持型:會(huì)接近敵人至其攻擊范圍之外最近處,發(fā)射遠(yuǎn)程武器等若敵人接近則會(huì)逃離,至敵人打不到之處再繼續(xù)攻擊。

死士型:會(huì)選擇攻擊有遠(yuǎn)距射程攻擊之?dāng)橙,若無則選擇最近之目標(biāo)。

義助型:攻擊離主角最近的敵人,會(huì)適時(shí)幫主角使用輔助型招式。

狂暴型:以主角攻擊之?dāng)橙藶槟繕?biāo),并使用大量攻擊招式。

 

5-1-1狂戰(zhàn)型:選擇等級最強(qiáng)之?dāng)橙藶槟繕?biāo)。


100%>=血量>=0%

 
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式          
50% 50% 0%


智能型:選擇最弱之?dāng)橙藶槟繕?biāo),自己血量低于35%會(huì)自行逃離不會(huì)在進(jìn)行攻擊


100%>=血量>=60% 60%>血量>=35% 35%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
90% 10% 0% 60% 0% 40% 0% 0% 100%
 

支持型:會(huì)接近敵人至其攻擊范圍之外最近處,發(fā)射遠(yuǎn)程武器等若敵人接近則會(huì)逃離,至敵人打不到之處再繼續(xù)攻擊
 

100%>=血量>=60% 60%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
100% 30% 0% 70% 20% 10%
 

死士型:會(huì)選擇攻擊有遠(yuǎn)距射程攻擊之?dāng)橙,若無則選擇最近之目標(biāo)。


100%>血量>=25% 25%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
80% 20% 0% 80% 10% 10%


義助型:攻擊離主角最近的敵人,會(huì)適時(shí)幫主角使用輔助型招式。

100%>血量>=0% 60%>隊(duì)友血量>=30% 30%>隊(duì)友血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
100% 0% 0% 50% 0% 對隊(duì)友50% 20% 0% 對隊(duì)友80%


狂暴型:以主角攻擊之?dāng)橙藶槟繕?biāo),并使用大量攻擊招式。


100%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
10% 90% 0%


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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