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dota2 優(yōu)缺點詳解 取代 dota 勢在必得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

《魔獸爭霸3》的確是一款經(jīng)典的游戲,但作為一款2002年發(fā)行的游戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的游戲內(nèi)容與設定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3后更換了一個獨立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優(yōu)勢,又有哪些被玩家所詬病呢?

  一、更流暢的操作,更精細的畫面

  DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。

  在Valve的技術(shù)支持下,DOTA2的游戲畫面在各個方面都完勝9年前的神作War3。

  精細的畫面,逼真的物理特效以及渲染,同時告別了永遠1024的分辨率

  二、更少的漏洞與外掛,更豐富的游戲內(nèi)容

  星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離開了War3,看著如今越來越少的更新補丁,大家都心知肚明。各大平臺上的各種外掛,游戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達到了極限,ICE FROG已經(jīng)很難再做一些比較大的更新),都嚴重影響了DOTA的發(fā)展,這些都源自War3這個略顯年邁的游戲引擎。DOTA2脫離War3獨立開發(fā),上述問題大多迎刃而解。

  三、促進其在電子競技中的發(fā)展

  從SC中萌發(fā),在War3中壯大,ICEF ROG讓DOTA風靡全球 -- 今天,在中國的電競項目中,或許DOTA的玩家基數(shù)是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對應的話語權(quán),畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點從WCG全球總決賽的正式比賽項目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統(tǒng)電競項目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個平臺。

  四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受

  其實有一個問題,DOTA是擁有自己獨立背景而通過War3來展示其內(nèi)容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點 -- DOTA擁有自己的游戲背景,它只是借助強大的War3來展示出了這個背景。

  虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風暴精靈為什么是國寶?只不過是因為ICEFORG借助了War3中藍熊貓的模型來展現(xiàn)這個英雄罷了,或許ICEFROG心中的風暴精靈就是如此一個酒醉大叔……

  DOTA2的游戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風,這種風格的確不是大多數(shù)亞洲人所喜愛的。不過小編認為多數(shù)人對于DOTA2人物模型的吐槽還是因為不適應。War3的人物模型的確經(jīng)典、深入人心,不過作為2002年的游戲,War3的游戲畫面在今天開來也的確不咋地。玩DOTA的時候,有多少人去關(guān)心游戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點睛之筆。

  再者,War3中東西暴雪都是有版權(quán)的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當然要做出自己的風格、自己的東西。改變太大難免會不適應,何況游戲目前還在研發(fā)階段,我相信游戲的人物模型會逐步改進、滿足廣大玩家需求的。

  關(guān)于DOTA2的國內(nèi)代理,到目前為止仍未確定。盡管小道消息層出不窮地從各媒體傳出,但至今為止還沒有任何一家公司和Valve公布過最終的官方信息。據(jù)悉,目前加入DOTA2代理之爭的公司分別是:盛大、網(wǎng)易、起凡游戲、新寬聯(lián)以及最近宣布加入的中青寶以及盛光天翼。DOTA2究竟會以什么樣的形式亮相大陸,現(xiàn)在還是一個未知數(shù)。

  DOTA2作為Valve開發(fā)的游戲,與Steam這個國外最大的游戲銷售及運行平臺有著千絲萬縷的關(guān)系,想必DOTA2是不會脫離Steam的,不過玩家更關(guān)心的應該是游戲的收費模式。

  月卡模式 -- 應該是大多數(shù)玩家相對喜歡的一種模式,類似于暴雪的星際爭霸2。(DOTA的游戲品質(zhì)以及完美的競技性配上升級的畫面,每月花費幾十塊錢還是可以接受的)

  道具收費模式 -- 很難做到不影響游戲的平衡性。LOL的收費模式或許不錯,但是這種模式會流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不會毀了DOTA這塊金子招牌的,道具收費真心不適合DOTA2)

  客戶端下載模式 -- 下載即收費,只要擁有了下載許可這個賬號則可以永久登錄該游戲。(Steam最原始的收費方式,但以中國的國情來看不太現(xiàn)實)

dota2 優(yōu)缺點詳解 取代 dota 勢在必得


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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