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真倚天屠龍記-戰(zhàn)斗詳解

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-28  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

 

倚天屠龍記--戰(zhàn)斗系統(tǒng)設定

一、戰(zhàn)斗基本設定:

 

每升一級可獲得5點屬性點數(shù),10點氣。

屬性有力量、體力、敏捷3種,氣是用來行走任督二脈與打通穴道。

打通一個穴道增加1點內(nèi)力。

等級上限為255,故所有可分配屬性點數(shù)為255*5=1275,所有氣有2550點。

通任脈1次加10點內(nèi)力,通督脈1次加10點內(nèi)力,通行任督二脈一次稱一周天。

繞行任督二脈12次稱一大周天,每次可額外再增100點內(nèi)力。

招式習得條件:必須擁有該武功秘籍,然后使用氣打通武功秘籍著名之穴道。

招式威力:從1~5,1最弱5最強。

招式熟練等級:最高20級,絕招熟練度參數(shù)從1.1~2.0。

內(nèi)功心法熟練度限制:VIT300之前開放至10級,之后每30點開放1級。

招式熟練經(jīng)驗值:成功使用一次招式增加1點,Lv1>2需求50點,Lv2>3需求100點,以此類推,每升一級增加50點,招式到達MAX總共為10500點。

經(jīng)驗值分擔:有伙伴在的狀況下,經(jīng)驗值為1.2倍。

等級差異減損:所得經(jīng)驗值/(主角等級+NPC等級)X角色等級=角色之獲得經(jīng)驗值。

范例:{所得經(jīng)驗值200/(主角等級20+NPC等級45)}X角色等級=主角61EXP,NPC138EXP

 

二、基本屬性值:

體力(基本20,最高點數(shù)為1295,HP4335,體質432,防215)

生命(HP):每升1級自動加2點HP,每加1點體力多3生命。

體質:等于體力/4,為隱藏屬性。

防御力:體力/6為基本防御力。實際防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限為999。

敏捷(基本67,最高點數(shù)為1342,回避100,命中100)

防率(回避率):每多1點敏捷,防率提高0.075。

命中率:基本命中率60%,若和對手之敏捷相比,每多10點敏捷,提高1%命中率,若最后超過100%則為必中。

攻擊速度:敏捷每多10點則多4%攻擊速度。

必殺一擊機率:基本2%,敏捷每80點提高1%發(fā)動機率。(道具的運氣字段為增加必殺機率。單位:%)

力量(基本20,最高點數(shù)為1295,最大攻擊值323。)

基本攻擊力:Min=力量/8,Max=力量/4。

實際攻擊力:基本攻擊力+武器攻擊力。

絕招攻擊力:基本攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成。

必殺一擊:(Max基本攻擊力+武器攻擊力+招式設定攻擊力*招式熟練等級+招式攻擊加成)*2。

內(nèi)力: 招式攻擊加成:內(nèi)力/4。

 

備注:

武器參考值:可發(fā)揮武器原本傷害的參考數(shù)值!

(實際屬性值/武器參考值)*武器傷害值+基本攻擊力=實際傷害值

實際屬性值:目前的STR

武器參考值:由目前耐用度字段輸入

武器傷害值:原本的數(shù)值

假設武器參考值:15。武器傷害值50。

目前主角力量為5,則(5/15)*50等于6

目前主角力量為30,則(30/15)*50等于100。

 

三、附加狀態(tài)設定:

 

冰凍:行動不能。

公式:擊中機率=5%+招式等級*0.01,持續(xù)時間=(威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10

 

燃燒:附加火焰?zhèn)Α?/p>

公式:擊中機率=5%+招式等級*0.04,傷害值=(威力等級*10)+(招式等級*1~1.5)

 

破氣:MP最大值下降。

公式:擊中機率=5%+招式等級*0.02,MP下降值=5*招式等級-VIT/60,最小為1。

 

暈眩:攻擊不能。

公式:擊中機率=5%+招式等級*0.01,持續(xù)時間=(2+威力等級/2.5)+(招式等級??鈴???????*1.5)/10

 

加速:攻擊速度加倍。

公式:激活機率=100%,持續(xù)時間=(3+威力等級/2.5)+(招式等級*1.5)/10

 

中毒:損失體力。

公式:每次所扣血量= |(累積毒素-體質)/3|+5

 

開始扣血標準:中毒毒素>體質 即開始扣血,每2秒扣一次。

附加說明:毒素與體質的關系。公式:體質(=體力/4)。從5~400,正常應該不會超過200,因此200以上設定均相同。

 

中毒依招式威力等級,從等級1~5來計算:

微毒(等級一)累績2點毒素。

小毒(等級二)累績4點毒素。

中毒(等級三)累積6點毒素。

大毒(等級四)累積8點毒素。

猛毒(等級五)累積10點毒素。

每2秒毒素會持續(xù)減少。

公式:降低數(shù)值=毒素降低|(體質/30)+1|點

范例:假設體質為50,毒素累積70,毒素減3。

毒素70:扣12HP。毒素67:扣11HP。毒素64:扣10HP。

 

四、穴道相關設定

 

經(jīng)脈名稱 大穴道 小穴道 經(jīng)脈名稱 大穴道 小穴道
足陽明胃經(jīng) 6 10 足厥陰肝經(jīng) 2 8
足太陽膀胱經(jīng) 3 20 足太陰脾經(jīng) 4 7
手陽明大腸經(jīng) 1 9 手厥陰心包經(jīng) 2 5
手少陽三焦經(jīng) 1 5 手少陰心經(jīng) 1 5
手太陽小腸經(jīng) 1 7 手太陰肺經(jīng) 1 6
足少陽膽經(jīng) 12 5 足少陰腎經(jīng) 15 3

小計 24 56 25 34
其它獨立穴道 5 0
任脈 2 17
督脈 2 18

總計 58 125

參考數(shù)據(jù):運行五大周天必須2340點,剩余210點開穴道。

假設:大穴道4點開,小穴道1點開,232+125=357點,357-210=147。

則必須設計關卡多取得其缺少之147點氣。

升級最高可得2550點氣,運行五大周天必須2340點,剩余210點開穴道。大穴道需要4點氣開,小穴道需要1點氣開,所需氣為357點。

通穴道所得內(nèi)力為183,運行任督二脈60圈所得內(nèi)力為1200,五大周天500

 

五、戰(zhàn)斗AI設定:

我方AI設定

狂戰(zhàn)型:選擇等級最強之敵人為目標。

智能型:選擇最弱之敵人為目標,自己血量低于35%會自行逃離不會在進行攻擊。

支持型:會接近敵人至其攻擊范圍之外最近處,發(fā)射遠程武器等若敵人接近則會逃離,至敵人打不到之處再繼續(xù)攻擊。

死士型:會選擇攻擊有遠距射程攻擊之敵人,若無則選擇最近之目標。

義助型:攻擊離主角最近的敵人,會適時幫主角使用輔助型招式。

狂暴型:以主角攻擊之敵人為目標,并使用大量攻擊招式。

 

5-1-1狂戰(zhàn)型:選擇等級最強之敵人為目標。


100%>=血量>=0%

 
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式          
50% 50% 0%


智能型:選擇最弱之敵人為目標,自己血量低于35%會自行逃離不會在進行攻擊


100%>=血量>=60% 60%>血量>=35% 35%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
90% 10% 0% 60% 0% 40% 0% 0% 100%
 

支持型:會接近敵人至其攻擊范圍之外最近處,發(fā)射遠程武器等若敵人接近則會逃離,至敵人打不到之處再繼續(xù)攻擊
 

100%>=血量>=60% 60%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
100% 30% 0% 70% 20% 10%
 

死士型:會選擇攻擊有遠距射程攻擊之敵人,若無則選擇最近之目標。


100%>血量>=25% 25%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
80% 20% 0% 80% 10% 10%


義助型:攻擊離主角最近的敵人,會適時幫主角使用輔助型招式。

100%>血量>=0% 60%>隊友血量>=30% 30%>隊友血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式 一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
100% 0% 0% 50% 0% 對隊友50% 20% 0% 對隊友80%


狂暴型:以主角攻擊之敵人為目標,并使用大量攻擊招式。


100%>血量>=0%
一般攻擊 攻擊型招式 輔助型招式
10% 90% 0%

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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