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足球經(jīng)理2012 關(guān)于球員屬性的解析(簡(jiǎn)明版)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-18  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

  個(gè)人屬性球員姓名(Name):雖然我們常常說(shuō)名字只是個(gè)代號(hào),但很多時(shí)候擁有一枚牛逼閃閃的ID還是很拉轟的。

  出生年月(DOB):還記得阿蘭漢森老濕那句雄渾有力的“靠娃娃你什么也贏不了”么?雖說(shuō)這話最終淪為笑柄,但老球員對(duì)球隊(duì)氣質(zhì)的提升確有幫助。多年累積的經(jīng)驗(yàn)(無(wú)論場(chǎng)上還是場(chǎng)下)可以讓他們從容應(yīng)對(duì)各種紛繁復(fù)雜的局面,而這些經(jīng)驗(yàn)也會(huì)令俱樂(lè)部的那些娃娃們更好更快的成長(zhǎng)。

  身價(jià)(Value):即球員當(dāng)前的價(jià)值。通常情況下,這是衡量一名球員水平高低的重要參數(shù)。身價(jià)一般都會(huì)低于俱樂(lè)部對(duì)球員的要價(jià)。

  國(guó)籍(Nationality):沒(méi)什么好說(shuō)的。

  身高(Height):身高決定爭(zhēng)搶空中球的時(shí)候是否需要起跳。很多人認(rèn)為這一數(shù)據(jù)會(huì)影響球員的空戰(zhàn)水平,但依照SI的屬性設(shè)定來(lái)看,貌似彈跳屬性已經(jīng)整合了球員的身高條件。

  體重(Weight):一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,那些職業(yè)素養(yǎng)低的球員往往在休賽期間更會(huì)“照顧”自己,歸來(lái)后那膨脹的體重會(huì)讓你產(chǎn)生他們是氣球星人的錯(cuò)覺(jué)。

  技術(shù)屬性  傳球(Passing):對(duì)絕大多數(shù)的球員來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是他們?cè)谇驁?chǎng)上最重要的工作。一般而言,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也就越高。場(chǎng)地以及天氣情況都會(huì)對(duì)傳球有影響。另外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當(dāng)?shù)哪芰,決斷影響球員對(duì)傳球時(shí)機(jī)的選擇。

  傳中(Crossing):邊路球員比其他人更需要這個(gè)屬性。不會(huì)傳中的邊后衛(wèi)成不了好邊鋒。嗯,一派胡言的遞進(jìn)關(guān)系。

  盯人(Marking):盯的住還是盯不?這個(gè)屬性對(duì)于后場(chǎng)球員來(lái)說(shuō)很重要。球員的集中以及工作投入也會(huì)對(duì)這一屬性的效果產(chǎn)生影響。

  罰點(diǎn)球(Penalty Taking):讓前鋒們來(lái)罰點(diǎn)球吧,一般而言全隊(duì)中就屬他們這項(xiàng)屬性最高。此外據(jù)小道消息顯示,影響力高的球員會(huì)對(duì)點(diǎn)球能力有加成。

  技術(shù)(Technique):用以衡量球員技術(shù)能力的屬性。對(duì)所有的持球動(dòng)作(傳停帶射)都有影響。

  角球(Corners):該屬性決定角球質(zhì)量(只針對(duì)定位球,不會(huì)影響傳中)。

  界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普。×_里·約翰·德拉普。。

  盤帶(Dribbling):用以衡量球員盤帶能力的屬性。通常一名盤帶高手還需要優(yōu)秀的速度,靈活以及爆發(fā)。想象力也是一個(gè)很重要的加成屬性。

  搶斷(Tackling):就是字面描述的意思,對(duì)后場(chǎng)球員來(lái)說(shuō)很重要的屬性。搶斷成功率也跟預(yù)判,勇敢以及強(qiáng)壯有關(guān)。一個(gè)有趣的事實(shí),防守站位好的球員往往不需要搶斷就能造成對(duì)方球員的非受迫性失誤,想想看馬爾蒂尼。

  任意球(Free Kick Taking):罰任意球的能力。個(gè)人認(rèn)為球員習(xí)慣對(duì)任意球的成功率影響更大。

  決定前鋒質(zhì)量的屬性。

  射門(Finishing):

  停球(First Touch):與傳球?qū)傩砸粯,這是一項(xiàng)所有球員都必須掌握的能力。這項(xiàng)能力的高低會(huì)決定一名球員停球的質(zhì)量,以及相應(yīng)的一腳出球或射門動(dòng)作。

  頭球(Heading):這一屬性用以反映球員頭球的準(zhǔn)確度。值得注意的是高彈跳并不是高頭球的前提,你看看人家善搶第二點(diǎn)的喜鵲諾蘭。

  遠(yuǎn)射(Long Shots):什么叫遠(yuǎn)射?有種說(shuō)法是禁區(qū)外的射門即為遠(yuǎn)射。這一能力反映了球員在遠(yuǎn)處攻門的能力。不過(guò)把遠(yuǎn)射作為常規(guī)武器使用在FM中應(yīng)該很吃RP吧

  門將屬性出擊(Rushing Out):請(qǐng)務(wù)必注意這一屬性反映的僅僅是傾向!數(shù)值越低門將越傾向于站在門線處等待對(duì)手來(lái)犯,數(shù)值越高門將越傾向于沖向前方破壞對(duì)手的直塞球。如同個(gè)人的性取向,傾向本身無(wú)好壞之分,只有適合不適合的問(wèn)題。如果你的門將速度,爆發(fā),預(yù)判,一對(duì)一都很出色,那么常常出擊完全沒(méi)問(wèn)題。

  大腳開(kāi)球(Kicking):這一屬性反映的是門將可以把球開(kāi)多遠(yuǎn),至于開(kāi)的有多準(zhǔn),就要看他的傳球以及技術(shù)屬性了。

  罰點(diǎn)球(Penalty Taking):如前所述。

  反應(yīng)(Reflexes):對(duì)一名門將來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是最為重要的屬性。

  擊球傾向(Tendency To Punch):字面已經(jīng)告訴了我們這一屬性反映的僅僅是傾向。數(shù)值越低門將越傾向于把球穩(wěn)穩(wěn)抱。ㄐ枰T將有較好的手控球?qū)傩裕瑪?shù)值越高門將越傾向于把球用拳擊出(這往往會(huì)給對(duì)方造成二次進(jìn)攻的機(jī)會(huì))。

  攔截傳中(Command Of Area):這一屬性反映的也是傾向!數(shù)值越高門將越傾向于出擊摘下傳中球(需要門將有較好的手控球,預(yù)判及彈跳屬性),數(shù)值越低門將越傾向于呆在門線不為對(duì)方傳中所動(dòng)。

  任意球(Free Kick Taking):如前所述。

  神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡(jiǎn)單的說(shuō),該數(shù)值越高,門將就越不把自己當(dāng)成一個(gè)門將。他會(huì)頻繁做出尋常門將無(wú)意嘗試甚至從沒(méi)想過(guò)的動(dòng)作。最典型的例子莫過(guò)于伊基塔。

  手控球的能力表現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是撲救拿球之后穩(wěn)不穩(wěn),二是摘高空球的時(shí)候穩(wěn)不穩(wěn)。該數(shù)值低的門將通常被我們稱為黃油手。

  手控球(Handing):

  手拋球的能力(Throwing):與大腳開(kāi)球不同,這一屬性反映的是門將手拋球的準(zhǔn)確度。該屬性較高的門將可以做出長(zhǎng)距離的精準(zhǔn)手拋球。

  停球(First Touch):如前所述。

  一對(duì)一(One On One):該屬性反映了門將獨(dú)自面對(duì)對(duì)方前鋒時(shí)的表現(xiàn)。一對(duì)一能力強(qiáng)悍的門將可以封住角度守好位置,從而給對(duì)方射手造成巨大壓力。

  指揮防守(Communication):門將指揮防線的能力。一名該屬性出色的門將可以將防線更好的捏合為一個(gè)整體。(該屬性通常與攔截傳中處于伴生狀態(tài))

  制空能力(Aerial Ability):該屬性其實(shí)反映的是門將判斷高空球的能力。所以該屬性要結(jié)合彈跳,靈活,手控球來(lái)綜合考慮。

  精神屬性創(chuàng)造力(Creativity):可以理解為視野(Version),即球員發(fā)現(xiàn)合適接球人員以及合適傳球路線的能力。組織者必不可少的屬性。

  防守站位(Positioning):防守球員保持自己處于優(yōu)勢(shì)防守位置的能力。對(duì)門將來(lái)說(shuō),這一屬性反映的是其尋找正確封堵位置的能力。

  工作投入(Work Rate):球員在場(chǎng)上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作為支撐,畢竟誰(shuí)也不希望自己的球員半場(chǎng)之后就活活累死了吧。

  集中(Concentration):該屬性描述了球員在比賽中全神貫注的程度。這一屬性會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。那些精神不夠集中的球員往往會(huì)更多的失去對(duì)球權(quán)的控制,比如傳球失準(zhǔn)以及搶斷失誤。

  決斷(Decisions):球員在有球狀態(tài)或無(wú)球狀態(tài)下做出正確選擇的能力。這一屬性與很多屬性相關(guān)聯(lián)。是很重要的屬性。

  決心(Determination):面對(duì)困境仍不氣餒,面對(duì)落后依然奮斗。這就是決心的意義所在。為勝利堅(jiān)持到比賽的最后一秒鐘,擁有一群高決心的球員將會(huì)大幅度的提高勝率。

  侵略性(Aggression):請(qǐng)注意該屬性與勇敢之間的區(qū)別。合理的侵略性可以接受,但是過(guò)高的侵略性除了會(huì)把自己的名字寫進(jìn)裁判的記事本,還有可能把自己提前送進(jìn)更衣室的淋浴間。

  團(tuán)隊(duì)合作(Teamwork):是注重團(tuán)隊(duì)配合還是堅(jiān)持個(gè)人英雄主義?這項(xiàng)屬性可以告訴我們球員的選擇。高團(tuán)隊(duì)合作可以打出流暢的配合,相比一群獨(dú)行俠,這種人人為我我為人人的精神可以創(chuàng)造出更融洽的團(tuán)隊(duì)關(guān)系以及更多的進(jìn)球機(jī)會(huì)。

  無(wú)球跑動(dòng)(Off The Ball):該屬性用以描述球員跑向合適進(jìn)攻位置的能力,出色的無(wú)球跑動(dòng)可以打亂對(duì)方的防守部署,為己方贏得更多的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。

  想象力(Flair):天才球員與普通球員的區(qū)別就在這里。高想象力可以讓球員做出更多花哨精彩,出乎人們意料的動(dòng)作,這些招數(shù)可以戲耍防守球員,激勵(lì)本方隊(duì)友的士氣,以及,點(diǎn)燃看臺(tái)上球迷的激情。

  影響力(Influence):影響力的主要作用在于領(lǐng)導(dǎo)以及激勵(lì)自己的隊(duì)友。選擇隊(duì)長(zhǎng)時(shí)這項(xiàng)屬性應(yīng)該給予首要考慮。該屬性會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)而增加。

  勇敢(Bravery):一只充滿血性的球隊(duì)更容易獲得勝利女神的青睞。擁有高勇敢的球員會(huì)更多的嘗試奮力拼搶(例如倒地鏟球 ,飛身堵?lián)屟郏@會(huì)增加球隊(duì)贏得1/2球的機(jī)會(huì)。

  預(yù)判(Anticipation):預(yù)判是項(xiàng)技術(shù)活。掌握這門技能的球員可以輕易看穿球場(chǎng)上將要發(fā)生的事情。高預(yù)判與較好的停球能力結(jié)合可以產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。

  鎮(zhèn)定(Composure):該屬性反映了球員在壓力下的冷靜程度。無(wú)論對(duì)于前場(chǎng)還是后場(chǎng)球員來(lái)說(shuō)都是一個(gè)重要屬性。高鎮(zhèn)定的前鋒面對(duì)對(duì)方門將會(huì)冷靜選擇合適的射門腳法而不是賭RP般的掄大腳;高鎮(zhèn)定的后衛(wèi)面對(duì)對(duì)方持球隊(duì)員會(huì)冷靜選擇鏟搶時(shí)機(jī)而不是冒冒失失的選擇飛鏟。(如果你的后衛(wèi)經(jīng)常在無(wú)人逼搶的情況下亂開(kāi)大腳,除了檢查戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,你還應(yīng)該看下他的鎮(zhèn)定數(shù)值。)

  身體屬性爆發(fā)力(Acceleration):由一般狀態(tài)(多處于站定狀態(tài))加速到最高速度的時(shí)間越短,則爆發(fā)力越強(qiáng)。這一屬性對(duì)于邊鋒以及速度型前鋒 相當(dāng)有用。

  彈跳(Jumping):離地爭(zhēng)搶空中球的能力。數(shù)值越高則騰空高度越大。

  靈活(Agility):顯而易見(jiàn),前場(chǎng)球員靈貓般的表現(xiàn)離不開(kāi)高靈活。對(duì)后場(chǎng)球員來(lái)說(shuō),該屬性反映其轉(zhuǎn)身速度。

  耐力(Stemina):球員耐力越高,越不容易感到疲勞。惡劣天氣下派上一群高耐力球員可以增添獲勝的砝碼。

  平衡(Balance):面對(duì)對(duì)方的逼搶,該項(xiàng)屬性越高的球員越能保持好自身的身體平衡。對(duì)速度型球員來(lái)說(shuō),該屬性一般會(huì)低于那些站樁型球員。

  強(qiáng)壯(Strength):強(qiáng)壯的球員可以在逼搶以及爭(zhēng)頂中充分發(fā)揮身體優(yōu)勢(shì),從而增加贏得對(duì)抗的幾率。

  速度(Pace):無(wú)球狀態(tài)下該數(shù)值越高則球員跑的越快。持球狀態(tài)下該屬性還要受到盤帶以及技術(shù)屬性的影響。這是FM中極其關(guān)鍵的屬性。

  體質(zhì)(Natural Fitness):該屬性決定了球員傷后以及疲勞后的恢復(fù)速度,數(shù)值越高則恢復(fù)越快。 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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