星際爭霸2 新手必讀—地圖篇之lost temple
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-18 點擊:次
大家好,本艦從這期新手專題開始給廣大新手玩家介紹星際爭霸2中的常用對戰(zhàn)地圖,以及在各張地圖對戰(zhàn)時的注意點和建議戰(zhàn)術(shù)等等。
Lost Temple(以下簡稱LT)是星際一中的老圖了,并且是SC和WAR3的經(jīng)典比賽用圖,暴雪也因此理所當(dāng)然的將其制作成為SC2中注重平衡與變化的新一代對戰(zhàn)用圖( 1v1和2v2均可),保留了四個主礦點,四個分礦點和左上右下兩個島礦,這使得廣大SC和WAR3的老玩家對其相當(dāng)熟悉,上手也很方便。下面,我們進(jìn)入地圖。
與SC1的LT地圖相比,主要變化在于將原來的四個"第三礦",即原高地下的四個有錢無氣的分礦取消,增加了兩個有錢有氣的富礦(分別位于中央大陸的左上和右下位置,與兩個島礦在同一條直線上),同時在中央神廟的左上和右下(又是這兩個方向)增加兩個塞爾納加瞭望塔,因而無疑增加了自左上到右下這條軸線上的戰(zhàn)斗爆發(fā)率,兩個富礦到瞭望塔之間的小小區(qū)域也會充滿火藥味。另外,原來12點主礦高地的出口和分礦被從右邊移到了左邊,形成了一種對稱:即12點和2點是遠(yuǎn)點,6點和9點是遠(yuǎn)點,而12點和9點是近點,2點和6點是近點,故而不會再出現(xiàn)"12點的坦克開出門,2點后院就失火"的尷尬情況了。不過不要忘了,SC2中存在翻墻兵種,因此用常規(guī)的思路來安排戰(zhàn)術(shù)很可能導(dǎo)致不必要的失敗。
由于屬于小路口地圖,LT的高地易守難攻,即使早開分礦,防守起來也不會太吃力;不過高地沿線太長,也必然導(dǎo)致被偷襲可能性的加大,尤其是12點主礦右邊有一個空地,經(jīng)常被運輸機(jī)和坑道蟲光顧(感覺那塊地方就是為空投而設(shè)計的,還特意有一個類似"著陸地點"的方塊地形,囧)。
在這張地圖上1v1,需要及早派出偵查部隊,以觀測對方動向。介于每兩個出生點的路程較遠(yuǎn)(不過還是比不過庫拉斯溪谷),探路農(nóng)民如果不是第一時間趕到(RP不好),很可能對方已經(jīng)成功堵口。因此偵察顯得尤為重要。
人族:人族在此地圖上一般是萬年不變的堵口開局,針對對方戰(zhàn)術(shù)決定打高科技還是2BB或3BB需要及早決定。只要不是空投坦克或雷神,或者速空軍的打法,都可以先出兵營來生產(chǎn)掠奪者作為混合部隊的主力。人族的特點在于"穩(wěn)",一旦戰(zhàn)術(shù)布局或者兵種搭配被對方先手破壞,就等于提前GG;在LT這張地形復(fù)雜的地圖上,人族的力量主要還是在于兵種成型后反打一波,后發(fā)制人。當(dāng)然,你也可以選擇前期rush或者死神/惡棍的騷擾,這個全看個人風(fēng)格,沒有必定的真理。
神族:神族選手最近似乎開始在這張圖上流行"大堵口",即開局就用兵營和水晶將分礦路口封死,然后速分礦。這種打法比較冒險,但是一旦成功,將立即給對方帶來很大的壓力,雙礦的神族多兵營暴兵是很恐怖的,何況還有不朽和巨像這樣的高質(zhì)量兵種。
如果是對人族或者神族內(nèi)戰(zhàn)時打高科技戰(zhàn)術(shù),譬如速隱刀或者速空軍,則需利用狂戰(zhàn)士和哨兵合理防守。另外就是小心高地邊沿和后方的空投,畢竟高科技打法就怕科技或經(jīng)濟(jì)斷鏈。
蟲族:蟲族在這種大地圖上依然是"地盤為王",選擇富礦或者島礦作為第三礦都是不錯的選擇,前者資源采集率高,后者易于防守。由于LT地圖的各個出生點都是易守難攻的,所以正面進(jìn)攻時應(yīng)該選擇遠(yuǎn)程兵種為主,以免在對方堵口時扎堆,白白挨打。
LT地圖高地沿線很長,適合偷襲或者空軍進(jìn)攻,尤其互為遠(yuǎn)點的出生點,空中距離卻很近,所以飛龍騷擾或空投往往會有不錯的效果。
Lost Temple地圖就介紹到這里。
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