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古劍奇譚 淺析動態(tài)畫面與靜態(tài)畫面的差距,和形成差距的原因

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-01-27  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

這幾天,閑來無事,于是又重新看了看,古劍以前的宣傳動畫。發(fā)現(xiàn)了一些有趣的東西,所以來跟大家聊聊。

記得古劍宣一發(fā)布時(shí),有許多玩家質(zhì)疑,認(rèn)為宣一是預(yù)渲染(俗稱cg)而成的。

而宣二發(fā)布時(shí),燭龍發(fā)表了聲明,說宣一、宣二都是即時(shí)演算(不等同于游戲畫面)的,并不是預(yù)渲染動畫。

當(dāng)然,引起了不少的爭論。

還有就是大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,古劍的截圖效果是可以的,但玩起來始終就是不舒服。

而截圖效果就屬于靜態(tài)畫面,而玩起來就屬于動態(tài)畫面。

意思就是說,古劍的靜態(tài)畫面還可以,但動態(tài)畫面就很差了。其實(shí),這不單單是燭龍的問題,而是國內(nèi)整個(gè)游戲業(yè)界的共同問題。

去年,完美的《笑傲江湖》,為什么能引起那么大的轟動,引來眾人的關(guān)注,甚至于引起眾多廠商的警惕?

原因,且聽我慢慢道來。

首先,你如果初看《笑傲江湖》的話,你會發(fā)現(xiàn)他的靜態(tài)畫面,其實(shí)并不算很突出,很多場景里,都可以看到菱角分明的人物和物體。但如果你去觀看他的動態(tài)畫面,你就會發(fā)現(xiàn),動態(tài)畫面的效果相當(dāng)?shù)捏@人,很流暢,很舒服。

為什么?

因?yàn)樗尤肓讼鄳?yīng)的動態(tài)畫面特效,比如:動態(tài)模糊,動態(tài)天氣,人物的動作捕捉,物理系統(tǒng),景深(這個(gè)還不是很確定。)

所以,許多行內(nèi)人,看過后都很震驚和緊張。如果說《劍三》是國內(nèi)靜態(tài)畫面的里程碑,那么《笑傲江湖》就是國內(nèi)動態(tài)畫面的里程碑。

關(guān)于動態(tài)模糊。

看來許多玩家,都不知道玩游戲會頭暈的真正原因。

其實(shí)主要原因不是幀數(shù),而是動態(tài)模糊。特別是立體(就是普通屏幕上的3d游戲)游戲。比如:cs,魔獸世界等。

你可以做一個(gè)小小的實(shí)驗(yàn),你先播放一段電影,然后隨機(jī)的按暫停,結(jié)果你會發(fā)現(xiàn),大多暫停時(shí)的畫面會是很模糊的,不是一張張清晰圖片,而這并不是播放器的問題,或者影片的問題,而是電影的正常情況,而這種情況,就是動態(tài)模糊。

因?yàn)殡娪芭臄z時(shí),攝像機(jī)本來就不是在拍攝一幅幅清晰的畫面,而是在拍攝一個(gè)動態(tài)的畫面,而這動態(tài)的畫面,會有一個(gè),漸變的過程。從一張清晰,慢慢變?yōu)榱硪粡埱逦,而這個(gè)變化的過程中,就會有模糊的圖像,這種圖像就叫做動態(tài)模糊,他是來支撐這個(gè)變化的,同時(shí)也是使整個(gè)變化流暢、舒服的關(guān)鍵。所以,電影的每一幀并不全是一幅幅清晰的畫面,在兩張清晰的畫面之間,夾雜有模糊的畫面。

而像cs、魔獸等等的3d游戲,就不支持這個(gè)動態(tài)模糊功能,所以,你去截圖,就會截到一幅幅清晰的圖片,他的每一幀都是一張清晰的圖片。而這,是違反自然現(xiàn)象,所以人眼就會不適應(yīng),不舒服,而這正是鼓勵(lì)、倡導(dǎo)大家盡量少玩游戲的原因之一。

雖然,現(xiàn)在有些游戲加入了動態(tài)模糊功能,但效果與電影級的,還是有不少的差距,所以還是應(yīng)該盡量少玩為妙。特別是畫面快速變化的游戲。如:fps,動作類。(以前寫的,隨手拿來用一下。)

而dx9到dx10的改變中,就有一條是關(guān)于動態(tài)模糊的,dx10下,所能完成的動態(tài)模糊,會比dx9下完成的動態(tài)模糊更加接近于電影效果般的動態(tài)模糊。也就是dx10的動態(tài)模糊更加好,更加自然,更接近現(xiàn)實(shí)情況。而這個(gè)改變,來源于dx10架構(gòu)的顯卡,相應(yīng)精度的提高和流水線的改進(jìn)。

劍三雖然也有動態(tài)模糊,但效果并不好,還不足以達(dá)到實(shí)用的程度。


動態(tài)天氣。

游戲中的天氣會動態(tài)的發(fā)生變化,不是固定的。比如:剛剛是晴天,過一會就下雨了。
這樣可以增強(qiáng)游戲的時(shí)間感和動態(tài)感,讓玩家感覺這個(gè)不是一個(gè)死寂的世界。(魔獸世界中,就有應(yīng)用。)

人物的動作捕捉。

就是先讓真人做一套動作,然后運(yùn)用到游戲當(dāng)中的人物身上。因?yàn)槭钦嫒瞬蹲,所以會生動、流暢許多。

景深。

成像清晰范圍。當(dāng)你眼睛聚焦于近景時(shí),中景和遠(yuǎn)景就會相應(yīng)的變得模糊,從而突出近景,使之感覺上更加清晰。而聚焦于中景,遠(yuǎn)景時(shí)同理。

物理系統(tǒng)。

這個(gè)可能大家比較熟悉,就是模擬現(xiàn)實(shí)世界的物理現(xiàn)象。比如:水會流動,人會從高空中落下,衣帶飄動等等。

再說說古劍。

宣一,確實(shí)不是預(yù)渲染動畫(或者俗稱的cg),因?yàn)樗谠S多方面都沒有達(dá)到預(yù)渲染動畫(或者俗稱的cg)的標(biāo)準(zhǔn)。比如:缺少動態(tài)模糊,建模精度不足,貼圖精度不足等等。只能算是一個(gè)即時(shí)演算出來的動畫。

宣二,也不能算是預(yù)渲染動畫(或者俗稱的cg),似乎有動態(tài)模糊,但不是很明顯。但動作明顯比宣一有所進(jìn)步了。只能算是一個(gè)即時(shí)演算出來的動畫。不過,不知道,燭龍用的引擎是否具備動態(tài)模糊效果,因?yàn)樵谟螒蛑校瑳]有看到動態(tài)模糊效果。

實(shí)際游戲中,古劍因?yàn)楣艅θ鄙倭讼鄳?yīng)的動態(tài)畫面特效,比如:動態(tài)模糊,動態(tài)天氣,人物的動作捕捉,物理系統(tǒng),景深(這個(gè)還不是很確定。)等等。所以,造成了動態(tài)畫面很弱的結(jié)果。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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